> server 168.95.1.1
Default server: 168.95.1.1
Address: 168.95.1.1#53
> www.youtube.com
Server: 168.95.1.1
Address: 168.95.1.1#53
Non-authoritative answer:
www.youtube.com canonical name = youtube-ui.l.google.com.
Name: youtube-ui.l.google.com
Address: 72.14.203.93
Name: youtube-ui.l.google.com
Address: 72.14.203.136
Name: youtube-ui.l.google.com
Address: 72.14.203.190
Name: youtube-ui.l.google.com
Address: 72.14.203.91
> server 8.8.8.8
Default server: 8.8.8.8
Address: 8.8.8.8#53
> www.youtube.com
Server: 8.8.8.8
Address: 8.8.8.8#53
Non-authoritative answer:
www.youtube.com canonical name = youtube-ui.l.google.com.
Name: youtube-ui.l.google.com
Address: 74.125.153.91
Name: youtube-ui.l.google.com
Address: 74.125.153.93
Name: youtube-ui.l.google.com
Address: 74.125.153.190
Name: youtube-ui.l.google.com
Address: 74.125.153.136
不知道會不會有差。
不過,回到主題。
這是外面路由決定的問題,好像不是網路品質的問題。
ksc91u wrote:
我看了原文了阿,不過,我也看到標題,
關於ping的回應值問題 - 重要!!
不, 你沒有讀! (或是說沒有讀懂?)
本文主要是回應關於ping的回應值問題,並且凸顯該論述有多荒謬可笑.
ksc91u wrote:
那rtt到底對什麼造成重大影響了?
1.過長, 不穩定的RTT本身就是問題. 這會影響到TCP效能. 也因此才會發展改善的技術.
2.ping所量測出來的RTT, 的確會反應當下網路的狀況. 並非無關.
我還是建議您重新閱讀正文, 或是念TCP/IP Illustrated Volume 1, 會比較能夠了解問題.
hxxX54yPZ5HH5VHP\hmpX5gTPh99X5J4Ph00X5YBPjjhexX5exHPDX52JP555554P5ZZ5rr
derliang wrote:
有請查修伯出馬,...(恕刪)
有! 他出馬了... 然後, 墜馬了...

感謝您的熱情贊助

hxxX54yPZ5HH5VHP\hmpX5gTPh99X5J4Ph00X5YBPjjhexX5exHPDX52JP555554P5ZZ5rr
kysf wrote:
可是似乎連機房人員都無法深刻體悟ping值會影響整個網路的表現....
甚至還問我FTTH和VDSL有差嗎?不都是上網?
連機房人員都如此,更何況是查修人員.....
專業素養不足啊...
雖然不是每個都這樣, 但是會跳出來亂說話的, 似乎都是...

讀個sniffer都能錯成這樣, 真的是很糟糕.
btw, 您整理的資料, 確實不錯啊.

hxxX54yPZ5HH5VHP\hmpX5gTPh99X5J4Ph00X5YBPjjhexX5exHPDX52JP555554P5ZZ5rr
irs wrote:
1.過長, 不穩定的RTT本身就是問題. 這會影響到TCP效能. 也因此才會發展改善的技術.
2.ping所量測出來的RTT, 的確會反應當下網路的狀況. 並非無關.
1.但是你覺得所謂的改善技術對你來講都沒有改善?所以就是中華電信的問題?
我去看那個原本cht查修伯po的。
他一開始寫的很奇怪,但是後面的人回應的更奇怪。
一邊說,不同的通訊協定會有不同的優先權。一邊又說,因為icmp很慢所以害我遊戲lag。
遊戲連線想也知道不可能一直去query dns,就算是p2p的連線,你想server是要直接傳另外一個peer的ip給你
還是傳他的dname給你?一個只有32bit,一個需要好十幾以上個byte..。
我也不懂,為什麼有人一直要抱怨中華電信很爛,然後又不趕快換別家看看?就只是一直在看數據...。
ksc91u wrote:
但是你覺得所謂的改善技術對你來講都沒有改善?所以就是中華電信的問題?
當然是,否則我們就不需要10m對等了(先別提100或1000m對等)
另外
您之前有跟小弟討論過什麼叫"雲端"
很明顯,您只陷在自己的思考邏輯裡
我只能說,您閱讀跟理解的方式都異於常人
ksc91u wrote:
不同的通訊協定會有不同的優先權。一邊又說,因為icmp很慢所以害我遊戲lag。
那篇說這兩件事的是不同的兩人...您把他當成一個人當然會矛盾
ksc91u wrote:
遊戲連線想也知道不可能一直去query dns,就算是p2p的連線,你想server是要直接傳另外一個peer的ip給你
還是傳他的dname給你?一個只有32bit,一個需要好十幾以上個byte..。
像我在那篇說的,實際工作經驗告訴我,即使是把ICMP優先放到後面,但是當Ping值開始亂飄,甚至爆掉的時候
我其他的服務也會瀕臨crash,這篇irs大大很明顯的用數字證明這件事
至於為什麼我還一直用中華,當然是因為他們家"相對"穩定阿,高雄不像台中還有什麼BB或KB的
高雄的cable業者到晚上,wow的延遲值都會飆破500...怎麼用啊??
要是中華能快一點拿出10/10M...大家就不會這麼生氣了...可能吧...呵呵
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