JoyRex wrote:
和美東SKYPE視訊對話,ping都是破19X的,影像是5~6fps嗎?聲音有斷斷續續嗎?...(恕刪)
SKYPE 那種語音通話,是有緩衝的,雖然 PING 190,但封包交換時,可能緩衝 1秒之類的,預先把1秒內的語音資料都壓縮傳輸了。
表面上是即時語音通話,但實際上可能有 500ms~1000ms 或更長的時差。(緩衝造成的結果)
線上遊戲不能緩衝的,如果伺服器接受緩衝資料,就代表玩家有機會竄改封包資料,送出假資料。
舉例比方說:賣某樣東西給 npc,本來賣 1G 遊戲幣,使用封包修改軟體,找出裡面沒有加密的賣價,修改為 1萬G。而伺服器如果接受這樣的資料,就會被洗錢。
在舉例比方說:走一步路,修改封包變成走10步路,伺服器如果接受這樣經過竄改的封包資料,就會變成加速器。
有些遊戲確實先天設計不良,使用了緩衝機制,導致一堆洗錢、加速外掛(玩家不是真的去修改封包,而是使用別人設計好的自動程式,自動修改)
包括什麼無限順移(可以任意順移任何座標),遊戲中明明沒有這種道具,玩家利用外掛卻可以無限順移。那都修改封包的,都是因為伺服器同步檢查不力,造成漏洞,給玩家有了作弊的機會。
後來的線上遊戲,如果有注重避免玩家作弊,都不接受緩衝資料。資料異常(封包遭修改)立刻就斷線了。
而伺服器端如何判斷封包有無遭到修改?就是要一直同步資料,如果與上一次連線結果差異太大,即可判斷為封包資料遭到修改。
具體比如太 LAG 的人(PING 太高),會有走一步退三步之類的詭異現象,看到別的玩家和怪物瞬間就移動了一段距離,這是因為 LAG 的人它本身沒有在動,但別的單位有在移動的結果,下一次同步就會表現出來。
除了線上遊戲,早期的 FPS 第一人稱射擊,資料同步設計不良,或許 LAG 的人吃香。
但後來為了公平性都有做過修改,LAG 的人反而成為活靶,莫名其妙就中槍或被爆頭了。
這是因為 LAG 的人沒有在動(對於伺服器來講),即使他電腦看起來是 FPS 120,但對伺服器來講,沒有接受到封包資料,他是沒有動的,於是就成了別的玩家活靶。
現在新型的 FPS 第一人稱射擊遊戲,正常遊戲方式(沒有開透視外掛什麼的),反而是 LAG 的人吃虧。
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laymor31234 wrote:
就fps遊戲而言 60 跟 120有差好嗎,那麼出120hz螢幕做啥用的...(恕刪)
說到這個 120Hz 螢幕更是一絕
大部分螢幕輸出都只有 60Hz(即垂直更新每秒 60次)
然後有人用著 60Hz 的螢幕,說他能看出 FPS 60 和 FPS 120 的差別?
~神,自行腦補剩餘的 60Hz
市面 120Hz 螢幕,主要並不是針對提供 FPS 120,而是要給 3D 用的。
有一種 3D 眼鏡技術,是快速遮光的,螢幕會交叉傳送 左眼、右眼 的畫面。
螢幕的 120Hz ,會拆成 60Hz 給左眼、60Hz 給右眼。
然後眼鏡會左右眼快速遮光,使玩家 左眼只能看到左眼的影像,右眼只能看到右眼的影像,來達到 3D 的效果。
這技術必須搭配 120Hz 的螢幕,才能使用。
120Hz 螢幕,又稱 3D 螢幕(但是光螢幕無法 3D,還要顯卡、驅動、眼鏡 配合)。
這種 120Hz 螢幕,事實上主要是給 3D 用的,並不是專門針對 FPS 120 需求的玩家。
fedora wrote:
SKYPE 那種語音...(恕刪)
不要再硬凹了...
skype有緩衝,遊戲同樣也是有緩衝。
skype有加密,遊戲同樣也有加密。
在同步資料的同時絕對有加密的機制存在。
商業用數據的加密,絕對非一般等級。
然後又鬼扯120Hz螢幕無用論。
螢幕分很多種,你講的只是其中一種。另一種非3D就是單純的輸出畫面加倍,細節也直接加倍。
至於NV推的同步螢幕,那又是另一種了。
安都瑞爾 wrote:
樓上為正解
某樓說120MHz或60MHz螢幕會影響網路傳輸這種非常強大的說法實在只能說是外星科技~
我怎麼沒聽說過沒有螢幕的電腦就不能上網的說法?(恕刪)
從來沒人說120MHz或60MHz螢幕會影響網路傳輸,2者差別對網速沒影響,但對畫面細節的差異是顯而易見的。
不然螢幕所謂的全彩就真的是全彩嗎?只要是數位的東西就一定存在誤差,120MHz或60MHz螢幕也是。
聽不出MP3和CD的差異不代表CD是沒意義的。看不出120MHz或60MHz螢幕的差異那也是個人問題,
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=501&t=3661465&p=4#47519520#47519520
JoyRex wrote:
不要再硬凹了...s...(恕刪)
那閣下的意思就是:CPU+顯卡 超強 + 120Hz 螢幕
可以無視網路 PING 了?
反正遊戲一定有緩衝,PING 爆表也無所謂,只要把自己電腦硬體提昇到極限,天下無敵了

當然電腦可以跑 FPS 120 是先決條件,
但線上遊戲,網路的問題也可以解決的
我的意思並不是說 FPS 120 無用,
而是:除了電腦硬體本身,「也」需要網路配合
你不用擔心賣的超強 CPU、顯卡,沒人買
不然這篇主題在問什麼,PING 要是不重要,降 PING 是吃飽太閒?
肯定是需要降得嘛,不然玩遊戲會 LAG
即便超級電腦,一台幾十萬上百萬元的,也要好的網路搭配,才能相得益彰
電腦沒有網路 = 廢鐵
網路糟糕,PING 太高 = 爛網路,再好再貴的電腦也救不了
反過來講,網路再好,若電腦硬體速度跟不上,也是枉然。兩者是要一起搭配的。
真的不用擔心 CPU 沒人買的。想太多了,放心吧。
※ 不過話說應該是升級顯卡,對 FPS 比較有幫助。但我知道你是賣 CPU 的。CPU 當然也要快,才能跟的上顯卡。
至於如果買網路公司股票的,是當需要降 PING 的人都傻的,都吃飽太閒沒事要降 PING?
肯定是 PING 高,玩的不爽,才需要降得嘛。
這個是用嘴巴硬凹就可以改變的事情嗎
要是真如某些人說的連外國 PING 太高都沒影響,忍一忍就好了,自我催眠一下,凹一下
那需要降 PING 的人,都是啊達,都是頭腦有問題,沒事要找事做?
就是忍不了,受不了,才需要降的嘛,這麼簡單的道理都不懂

fedora wrote:
那閣下的意思就是:CPU+顯卡 超強 + 120Hz 螢幕
可以無視網路 PING 了?
反正遊戲一定有緩衝,PING 爆表也無所謂,只要把自己電腦硬體提昇到極限,天下無敵了...(恕刪)
不要亂扣帽子OK?
以上的話,我可沒講過好嘛!
好好把文章看完,別來亂了。
ping值是什麼請好好搞清楚,別亂放砲。前面一堆人都講得很清楚了。
取樣率和響應時間是兩碼子的東西。對遊戲來說fps和ping也是兩碼子的東西。
實況轉檔那篇來亂,這篇也來亂。
不懂不講話沒關係,術業有專攻。
沒人強迫還大言不慚的講些沒常識假資訊的東西這樣子很奇怪好嗎?
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=501&t=3661465&p=4#47519520#47519520
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