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為什麼要爭取對稱頻寬 - 高上傳速度可以用來做什麼?請大家發表用法


fedora wrote:
可是有一點不太明白,中華電信的暴利,真的都是 FFTB 企業型雙向網路賺來的嗎?

FTTB 雙向對稱型費率:
http://www.cht.com.tw/BusinessCat.php?CatID=651&Module=Fee,Describe

100M雙向要15萬元,1GB雙向要 71萬元!?
這到底全台灣有多少人租啊?
也只有機房才會花大錢去租這種線路吧,租的人數量應該不會很大。...(恕刪)


小弟非電信員工,但相信中華電信企業用戶(20%)的整體貢獻度應該遠大於一般用戶(80%) => 以上數字是假設

然後其他業者也跟著中華電信屁股走,所以台灣『高上傳』一直被定位在企業用

至於國外為何推出高速對稱型寬頻還能獲利?

1. 是獲取合理利潤 => 中華電信是暴利

2. 其他網路應用獲利,如:線上影音 => 線上可看片,我幹嘛出門租片、...

請其他大大接力
有哪位大哥,知道圖示是出自哪部作品?謝謝
lonsin.com wrote:
所以台灣『高上傳』一直被定位在企業用


這就是一直不開放高速上傳的重點了~!

然而,當亞洲各國都已向高速上下傳且平價化發展後,可以預期的結果就是...網路企業出走~!
例如:Yahoo!啦,PcHome啦...等等, 後續演變成台灣網路連外頻寬不足的問題會越來越嚴重~

哪裡便宜往哪裡鑽, 這是商人的不二法則, 如果台灣繼續維持這種鎖死上傳速度的網路條件, 最後台灣的上傳只剩下MOD自己留著慢慢用, 企業寧可把伺服器外移到韓國或香港,在經營成本上,就很有競爭性了, 留在台灣的網路企業,競爭條件勢必無法抗衡,最後當然會被淘汰掉,時間早晚的問題罷了~

網路資訊潮流好比河川流水一樣, 不跟著前進, 最後就只有兩條路, 一條是觸礁, 一條是擱淺...

剛剛上傳活動的影片到Youtube去。
用HD-DV的1080解析度拍,才7分鐘就860MB...想說要分享又要轉檔,那就利用Youtube好了。
結果上傳要多久呢?一個檔案全速傳什麼事情都不要做,大概要三十多分鐘...
重點是還有七八個檔案要傳,看來一個晚上就這樣沒了。
irsjx2vxo3ne3k84dr1dz4,r4pe8bez3/4ne3bq4bew2j92gea jx4hq me-2d8 e3hy4hi2ty k84!
這兩天不是有一個反人口販賣的廣告嗎?Youtube上居然畫質還是480P的..
爭氣點好嗎.. 那個溝那麼糊有必要下架嗎?

mcu_master wrote:


這就是一直不開放高速上傳的重點了~!

然而,當亞洲各國都已向高速上下傳且平價化發展後,可以預期的結果就是...網路企業出走~!
例如:Yahoo!啦,PcHome啦...等等, 後續演變成台灣網路連外頻寬不足的問題會越來越嚴重~

哪裡便宜往哪裡鑽, 這是商人的不二法則, 如果台灣繼續維持這種鎖死上傳速度的網路條件, 最後台灣的上傳只剩下MOD自己留著慢慢用, 企業寧可把伺服器外移到韓國或香港,在經營成本上,就很有競爭性了, 留在台灣的網路企業,競爭條件勢必無法抗衡,最後當然會被淘汰掉,時間早晚的問題罷了~

網路資訊潮流好比河川流水一樣, 不跟著前進, 最後就只有兩條路, 一條是觸礁, 一條是擱淺...


這是代表 以後線上遊戲的伺服器 都有可能擺國外了?

(這就是暴風雪台服併到韓服的主因嗎?)
yinhell wrote:
這是代表 以後線上遊戲的伺服器 都有可能擺國外了?

(這就是暴風雪台服併到韓服的主因嗎?)


Blizzard 在 Diablo 2 時就將亞洲的 BATTLE.NET 架在韓國了
(看Blizzard多有遠見)

所謂的 StarCraft 2 臺灣伺服也是架在韓國 BATTLE.NET 上

而原本架在臺灣的 World of Warcraft 伺服(記得沒錯的話是架在臺灣)
在帳號跟 BATTLE.NET 整合後伺服還在不在臺灣這點就不清楚了

線上遊戲的伺服會不會都擺在國外也要看需求跟成本
BATTLE.NET提供服務的量就很大了外加Blizzard在韓國有分公司
Steam的遊戲下載伺服不管是架在日本、韓國、香港都一定比架在臺灣有利
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