FTTB 雙向對稱型費率:
http://www.cht.com.tw/BusinessCat.php?CatID=651&Module=Fee,Describe
100M雙向要15萬元,1GB雙向要 71萬元!?
這到底全台灣有多少人租啊?
也只有機房才會花大錢去租這種線路吧,租的人數量應該不會很大。
常見反對派的人,說:提昇上傳速度,會讓中華電信的營利下降。
當然他們不會明說,而是用一些有的沒的理由,但是最終的意思就是這樣
不過,賺錢真的只能這樣子嗎
日本、韓國、香港,網路速度快又便宜,但是他們 ISP 也沒少賺錢啊...
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這就像:精品策略 vs 薄利多銷策略
5星級高級餐廳,吃一次要好幾萬,表面上賺很多,但實際上去吃的人非常少,因為吃得起的人也沒幾個。
低消費連鎖店,分店數百家,價錢便宜,人人吃得起,表面上賺不多,但實際上吃得人非常多,小錢累積下來,反而賺的比5星級餐廳還多。
所以提昇上傳速度,賺的錢就會比較少嗎?好像也不一定吧。
雖然薄利多銷會累一點,但是股東老闆又不必做事,僱用員工去做就好了。品質也差一點,沒5星級那麼好(不保證頻寬),但至少有東西吃,可以餵飽很多人。
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電信是國家經濟的基礎,大眾民生用品,搞什麼精品策略,感覺就是錯誤的。
聽說幾十年前,申請一支室內電話要好幾萬元
現在呢?一支室內電話多少錢?電信業有少賺錢嗎?
大家有電話打,不是很好嗎
以前剛有手機的時候,打手機非常貴,一分鐘可能就要10幾元
現在呢?很多都是網內互打免費的,講到口渴也不用錢
大家有手機打,不是很好嗎
現在的台灣網路,就和幾十年前的室內電話、手機一樣
高速網路是有錢人的專利,有錢人在享受的
而日本、韓國、香港,網路已經變成平民也可以享受
所以這只是觀念想法的問題而已,到底要走精品策略,還是薄利多銷策略
實際上薄利多銷,說不定賺更多,而且對大眾也比較好
在手機是有錢人專利的那個年代
有錢人有手機,有什麼用?
只有你有手機,別人沒有手機,你要打給誰?
網路也是雙向的啊,只有你上傳快,別人上傳慢,這樣有什麼用,資訊無法交流,雲端也做不起來。
企業也需要便宜的高上傳
現在逛巴哈討論區時看到玩家的討論
為什麼韓國OLG的CB/OB 主程式載點
都是開測時的前幾小時才開放
某玩家回
在韓國下載個幾G的CB/OB 主程式
玩家下載跟企業上傳的頻寬
在OLG的CB/OB開測時前1小時
再開放主程式載點給玩家下載都來得急
再說到steam的線上下載遊戲也是同樣
話題再轉到Hinet遊戲網的遊戲下載
對Hinet的用戶也要限速1~200k
還只能單線下載
而高速下載要花點數
現在會反對推出經濟型合理對稱頻寬的
不外呼就在電信大餅跟這些電信公司的持股者
如中華電信推出經濟型合理對稱頻寬
除了中華電信的獲利回歸合理外
被批不建設的其他電信業者才是受到最大的威脅
徐某不就在之前出來批降價了嗎?
所以中華電信推出經濟型合理對稱頻寬
其他電信業者必定要跟進
不跟進就沒有競爭力
勢必要倒閉或是賣出此業務(如Giga)
大家針對中華電信是對的
那些在利益大餅中的業者跟持股者的反對聲音
也是一定會有的
只是它們提出來的反對經濟型合理對稱頻寬論點只是"可笑"而已
xieb wrote:
最近看到01的PC遊戲版在哀號,EA(美商藝電)要正式退出台灣了.
裡面不少人在抱怨:
自己架遊戲伺服器,光網路費用就受不了了,連國外ping值又高..
最近Bz又放出D3的公關行銷消息了
討論中Bz為何不在臺灣架B.net
鄰近國家有韓國、日本、香港
Bz又不是傻了在臺灣架B.net
Bz在D2時B.net的亞洲伺服就選在韓國架設了
反觀臺灣電信業者把網路上傳頻寬當搖錢樹(電路費是以上傳頻寬定價)
推出不合理的費用外加畸形的光纖上下行比例
相關需要網路頻寬的產業自然不是出走就是不選擇進來
只有那些短視近利的才會反對爭取對稱頻寬、高上行頻寬
看看鄰近的那些國家餅是越做越大、吸引外來產業、提升自家產業
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