社區網路機房 -> 家裡電箱 -> AP -> HUB -> HUB -> HUB -> GAME PC ?一般頂多 AP -> HUB -> GAME PC看能不能改成AP -> GAME PC或HUB -> AP -> GAME PC另外HUB、AP的資料吞吐量也有差alex1497 wrote:這個驗證是在 AP ...(恕刪) 你要PING有問題的IP,而不是PING Google,請機房幫你調整DNS或調整反應時間也行。也能自救,但效果只能憑人品。在hosts檔案中增添你的網站名稱和它們對應的地址IP。這樣做有時可以加快瀏覽速度,因為不必等待DNS服務器的回應。
你這個延遲就是標準的 bufferbloat 只要頻寬用上去延遲就會跟著飛走通常只要用個有SQM QoS的router,然後把速度限制在80%~90%就能解決了每一家的設定方式不太一樣你需要自己查,我自己用 RouterOS 就是 CAKE 套上去詳細原因自己搜尋 bufferbloat 就能查到很多資訊了這個網站也能很直觀的測出有沒有 bufferbloat 的問題:https://www.waveform.com/tools/bufferbloat
SteamCS:GO 、CS2都是 隨機SV,SV多數在香港、日本,不可能去對每個SV優化設定,因為你搞不完,他這SV可能等等就自動off了COD應該也是類似機制(我猜的)所以跨國除非你去請專線,但效果有限,不然只能移民
如果是COD的話無解!因台灣沒有伺服器,你要連線不爆ping只能到: 香港/韓國/日本,即便日本也大概100-120ping左右,且遊戲本身優化也有問題,我PC規格較樓主略低一些,用11700K+4090跑2K畫質/DLSS全開/中華500/500M,在大地圖WarZone多人連線狀態下延遲仍超嚴重,租VPN轉移到伺服器當地能改善一點,但我覺得整體效益仍不彰,個人經驗供樓主參考