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降ping原理的疑問

laymor31234 wrote:
還有暗黑三,超強,玩美洲那延遲看起來都沒有一樣~~


這機制最大的缺點是,房間裡有人電腦太爛太卡的話,大家都會跟著卡等那台電腦...因為訊號由遊戲主機同步統一發送。司令台喊口令,全部的人都聽到了才會有下一個指示,就算比別人早好幾秒都聽到了,還是要等全部的人都接收到才會有下一個動作...這就是BZ大多數遊戲的運行機制。
從W3,WOW,SC2,到開房3缺1的D3都是這個狀況。

LOL,WOT,BF系列就都沒有這個機制,距離遊戲伺服主機越近,電腦越快越穩就越吃香。

以前會覺得D3只有4人房太少人了,現在覺得先不論硬體能不能跑,找滑鼠就花很多功夫...
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=501&t=3661465&p=4#47519520#47519520
ping是什麼我大概知道

我要問的是降ping

感覺回文的人都在筆戰

沒有回覆到重點= ="
噗撲哈 wrote:
ping是什麼我大概知道

我要問的是降ping

感覺回文的人都在筆戰

沒有回覆到重點= ="...(恕刪)


你提出問題,跟你電腦完全沒關係

Ping低都要看你租ISP那線路設定

我覺得你還是不清楚ping意思

噗撲哈 wrote:
ping是什麼我大概...(恕刪)

降PING就是光纖到府,OR L2供裝 沒有你用A了裝什麼東西就會降

噗撲哈 wrote:
ping是什麼我大概知道

我要問的是降ping

感覺回文的人都在筆戰

沒有回覆到重點= ="


這表示你根本沒看懂啊...
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=501&t=3661465&p=4#47519520#47519520

fedora wrote:
因為就算他的電腦一秒能更新 120 幀畫面,但是與伺服器的連線並無法達到 8ms(ping 8,1000毫秒/120 = 8ms)



什麼鬼= =
fps 跟這沒關係好嗎?


ping 這個東西是反應速度
就是跟伺服器的連線需要多久才有回應

流量
是伺服器連線的頻寬的總和


以運動來舉例
ping 就是當槍聲響起時 到 選手衝出去的間隔時間
頻寬 就是選手的速度


降 ping 有很多總方法
比如說
網路連線路徑改善 (EX.經過 100 個路由 變成 50 個)
連線次數增加 (EX.一秒 100 次回應需求 變成 1000 次) TcpAckFrequency 就是這個
網路優先增高 (EX.增加處理的優先權 插隊之類的)
.......


降 PING 傷電腦 應該是不會
但會增加網路負荷
換句話說 只像是完全利用網路資源而已

JoyRex wrote:
和美東SKYPE視訊對話,ping都是破19X的,影像是5~6fps嗎?聲音有斷斷續續嗎?

ping值最主要是看有沒有掉封包的情形,ping值高封包就掉的嚴重。


不一定吧

ping是看延遲看掉封包機率,但延遲和掉封包機率沒有絕對的正比

也许是一场难圆的梦 一场没有结局的梦 多少的笑语飞散在风中 又围绕在我耳边
ping 只是用來看看對方電腦能不能連
這個世界沒有 "降ping" 這種說法跟東西
別亂用奇怪的說法了

至於網路反應時間 跟路由 MTU TIF 都有關係
但是網路反應時間與頻寬無關
fedora wrote:
因為就算他的電腦一秒能更新 120 幀畫面,但是與伺服器的連線並無法達到 8ms(ping 8,1000毫秒/120 = 8ms)
...(恕刪)

這實在太令人噴飯了...

這就是偽科學。
偽科學(英語:Pseudoscience、Bad Science),又稱假科學、壞科學、疑似科學,是指任何經宣稱為科學,或描述方式看起來像科學,但實際上並不符合科學方法基本要求的知識、缺乏支持證據,經不起可信性測試,或缺乏科學形式。
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回應樓主,降延遲最快方法,
1. 有錢就拉專線,海底電纜順便。
2. 沒錢就是掛VPN。

石光上林 wrote:
不一定吧

ping是看延遲看掉封包機率,但延遲和掉封包機率沒有絕對的正比


ping值不是掉封包機率,是反應時間。但反應慢就容易掉封包。
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=501&t=3661465&p=4#47519520#47519520
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