guardxd wrote:
不懂還亂教人...
背風側鰭片短設計才是正確的
自己想想國中自然實驗蒸餾水實驗冷水端離蒸餾瓶較遠還是較近?
是較遠端嘛
這個概念應該是用在熱交換器上,兩個"流體"間的熱傳
因為兩者都是對流形式的傳導,因此溫度梯度與傳導不同不是一個常數
(AKA溫度場的分布是二次的函數)
熱傳的驅動力是"溫差",在uiniform幾何形狀的熱交換器中
對向流會比同向流在各點有較大的溫差,經過計算後整體的熱傳率較高,因此才會這樣設計
而這裡講的散熱鰭片是固態間物體的熱傳,與熱交換器的那種概念無關
eanck wrote:
不好意思,我看不懂你在描述甚麼,無法想像你的陳述內容,
看來大家討論的很熱烈,不知道有沒有興趣我來開一門熱傳的暑修阿
會使用熱導管是想要把熱量從一個容易累積熱的物體攜帶或傳遞到其他地方去
金屬的k(熱傳導率)值是比散熱膏還大很多的,散熱鰭片的改念就是利用這種特性
將熱量分布到更大的面積上,藉由外界對流的形式來幫助散熱
但CPU美固定時間內所產生的熱是可預期的,因此熱通量是已知的
所以尚且不論散熱器的材質、形狀幾何
在固定的對流場的情況下(h=fix),依照對流定律q=hA(dT)當然是面積越大越好
但實際上當然不可能這樣,周邊的空間和流場都是有限的
助於fin的形狀設計這就可以另外再開一門課討論了
不過種體的概念就是兩種
不是直接將熱將表面帶離就是直接在該處已對流的方式處理
設計有很多種,但真的要考慮到周邊環境的影響因素......
算體入到兩大U商怎麼賺錢了
INTEL:出新規;玩家砍掉重練
AMD:出新規CPU/MB先後不停地一直
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