而且他上傳的是模型檔(CAD,3D MAX,Soliwork,ProE,MAYA,3D列印…啥的),並不是圖片檔 。NAS本身也無法直接看的。
這種情況壓縮打包是最好方式。像線上遊戲公司給玩家下載安裝檔也都是壓縮打包的,因為要考慮到客戶端的下載速度,不壓縮容量太大會浪費下載時間。
而假如是多台電腦要共享 素材,遊戲套裝…什麼的,比如說網咖那種環境。個人是比較推薦用虛擬硬碟檔封裝,下完掛載上去就能用了,不必解包。還要解包拖台錢,用掛載的才是唯一解。至於直接在NAS上運行軟體或遊戲那是不可行的,多人smb遠端同時運行同一個檔案會出錯。
fedora wrote:
看樓主的說法,他上傳NAS...(恕刪)
不好意思,沒說清楚。
我的工作方式是在4台pc 執行建模(Bentley context capture),建模成果直接寫入nas,每台pc在建模過程中(一般需4~7天)上傳下載(讀取照片以及寫入模型)約在30~40m/sec,對我目前10g光纖,頻寬沒問題。
問題出在成果需交付甲方,每個模型約300-400g,我目前使用Sandisk 2T ssd 理論上是500m/sec,把模型copy 到ssd 交付甲方,實際上在copy時大多20~30/m ,有時會到200m/sec但時間通常不會超過10秒,有時會降到5~8m/sec 而且可持續1分鐘。
直接接在nas的usb3.1 或是pc的usb 似乎沒有太明顯的差別,這麼慢的問題不知是卡在 nas輸出還是外接ssd寫入問題?
但是存取單一個3g的影片,倒是在300~400m/sec 很穩定。
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