先說明一下用途跟目前硬體配備
主要用來安裝遊戲跟軟體, 但礙於240GB 可能裝完Windows 跟 adobe , 再加上一些固定班底遊戲, 能同時玩其他遊戲的空間根本不太夠了, 所以想組512GB 或 1TB RAID-0 SSD, 但礙於目前已經有一顆 金士頓 Savage 240GB SSD, 可否建議一下該怎麼組合才能達到目標呢? 礙於現有SSD 只有240GB 如果再買三顆同樣的SSD 也才8xGB, 也到不了1TB , 還是應該重新買兩顆512GB的SSD 組1顆RAID-0 1TB?? 況且最近發現 256 512 容量的SSD越來越少, 反而那些整數容量的SSD 越來越多, 請問這是廠商手段嗎? 還是兩者有什麼優缺點呢?
另外配備概略如下:
CPU: Intel i7-5820k
MB: MSI X99A Gaming 9 ack
Ram: 金士頓 DDR4-2400 4G x 4 = 16G
SSD: 金士頓 Savage 240G
HDD: WD RED-2TB
VGA: MSI GTX960
以上 請大家提供建議 謝謝
iamjust150 wrote:
比較好奇樓主為何堅持...(恕刪)
如果使用上並沒有超過列隊超過16,基本上就是沒有意義,常常超過32的話,實際上幫助會非常的大,但是不穩定因素卻會非常的多,所以不建議SSD去做主機板所提供的RAID功能,尤其是RAID5。
另外changpizz 大大您提到的遊戲放RAID , 請問這個RAID是指HDD的RAID 還是SSD的RAID?
以上 謝謝各位
dc1ps2 wrote:
我的想法是 最近大...(恕刪)
HDD做的RAID就可以了,遊戲基本上都是在讀取場景資料,唯一要寫入的就只是安裝時,
另外就是遊戲進行中時,你角色的座標,人物數值這些而已,沒有非要SSD來存取的程度.
cruiser58478 wrote:
這個說法不對吧!光...(恕刪)
照你這說法,豈不是SSD如同遊戲作弊程式了,難道沒有SSD的人都因此死兩次了?
況且既然是遊戲進行中,又怎麼會有閒置的情況出現?座標跟人物變化都是要存取的.
難道你的感覺,真的會比開著IO監控的記錄資訊還要準?會快是正常,但是別神話SSD效果了,
要是存取資料當中,會導致角色被攻擊,那是遊戲設計有問題,而不是應該花大錢去避免這問題.
我自己實驗過把PS3的硬碟,用HDD跟SSD來做實驗,
所進行的遊戲是GTA5,但是結果真的沒有感覺到有差非常多,
兩顆HDD做RAID0,真的已經非常夠應付遊戲需要了.
正常使用時,SSD也不是都會照全速在運作的,跟一般跑測試軟體兩回事.
這兩張圖就是日常運作下,SSD的實際速度分佈情況,結果真的有想像中跑那麼快嗎?


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