已在用SSD有雖要再用Ramdisk設置媛衝暫存區域嗎?
1.以往,SSD一堆的優化,除了必要的之外,其它很多的優化都是為了當初空間不夠做的事情(幾年前64G就要快4000NT,現在256G 2000NT附近就可以買到)!
現在SSD相對便宜很多,很多的優化或做為,其實沒必要了!
2.ramdisk主要拿RAM來當存儲裝置用。所以在速度上RAM>SSD>HDD,相對單位價格也是一樣,RAM還是最貴,但是SSD和HDD的價差緩慢接近中。
所以我如果要的常使用空間為8G好了,RAMDISK在104年5月的成本約要1500NT,SSD相對便宜很多(以intel 530 120G 2199NT)。
而且,如果你資料不是存在RAMDISK上面,那怎麼辦,一樣要去和SSD/HDD要。
而且RAMDISK每次開關機,都需要重新將資料寫近RAMdisk後你才能用!
3.我以前對於小的遊戲還會建個RAMDISK來放,一來是遊戲愈做愈大,要用RAMDISK來達成這個目標也愈來愈難。
而且每次都還是得開機的時候自動/手動將要放到RAMDISK的資料放進去。而且注意,如果不小心斷電,RAMDISK的資料會測底消失!
我現在還是有用RAMDISK,可是我拿來用的概念是比較類似"暫存空間"的概念,關機後可以不要存在的廢檔放置位置。
kmJcxyz99 wrote:
ssd 要搭一顆 ...(恕刪)
SSD沒有適合不適合當BT碟,真的要說,SSD反而對BT是比較優的選擇。
因為BT理論上應該是讀取大於寫入的存在,而且是碎片的存在。
缺點SSD有寫入限制,而且愈新的系列,理論上PE數會降低,但是單位價格比會較便宜。
SSD非常適合"讀取"大於"寫入"的應用。因為SSD理論上"讀取"是不損耗的,"寫入"才會有損耗。不要一直把SSD在非常貴的那個年代的想法帶到現在的應用。
大部分人,仍在用傳統硬碟,俗擱大碗,對 SSD 的高價疵之以鼻,認為沒需要多花錢,去追求那一點速度提昇。
這從論壇上,一天到晚在那邊配單的,就可以看出來。大部分的單子,都不包含 SSD,仍在用傳統硬碟。
他們不明白磁碟 I/O 速度的重要性,電腦主機的整體性,只是一昧追求 CPU 速度。
即便 CPU 無敵快了,但最終速度瓶頸,仍在卡在磁碟 I/O 上。
這個要玩電腦到一定境界的人,才能體會,恭喜樓主達到了這個境界。
然而,當你達到一個境界後,往前看,卻又發現另一個境界:
SSD 就夠快了嗎?

顯然的,對於「終極速度」追求者 來說,下一個境界就是 RAM Disk。
但 RAM Disk 的 使用條件、成本,又比 SSD 昂貴太多囉。
終極速度,整個就是用「錢」砌出來的。
這視你主機板上 RAM 記憶體量而定。
初期可以開個 1GB,把系統的 TEMP 放進去就好,整體速度多少會提昇一點。且 TEMP 本來就暫存檔(垃圾檔),關機了自動清空更好。
註:RAM 中的資料,關機/重開機/停電 就會消失。
以後進階:
可以把 pagefile 虛擬記憶體,也改到 RAM Disk 去。
把一些 常用軟體、瀏覽器、需要大量 I/O 的軟體,都弄到 RAM Disk 運行
例如:
● 瀏覽器和快取皆在 RAM Disk,網頁秒開。
● 剪輯影片,在 RAM Disk 中剪,速度極快。
● 遊戲整個放到 RAM Disk,換關讀取條極快。
● 若有在架設網站,把整個網站、資料庫、甚至server軟體都弄到 RAM 中。
.....等等
再更進階:
利用 NTFS Junction 軟連結,把一些無法移動的系統目錄,改到 RAM Disk。比如 AppData\Local、AppData\Roaming\ 的東西,Flash player、JRE 的安裝目錄...什麼的。
當然的,進階的應用,需要大量 RAM 空間,就必須適度擴充記憶體(花$$$),保留一定量給 OS 系統使用,以不用到 swap交換 為原則,否則會反效果,沒快還變慢。
此外,還有一個良性的副作用:可以保護 SSD,減少寫入。
眾所皆知,SSD 有寫入次數壽命,和 SLC、MLC、TLC 顆粒有關。
把需要 經常性、大量 寫入的應用,弄到 RAM Disk,自然可以減少 SSD 寫入次數,達到延長 SSD 壽命的效果。
不過,這只是一個額外的好處副作用而已。並不是最主要的。
使用 RAM Disk 最主要是:追求 終極 磁碟I/O 速度。
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