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想組 1TB RAID-0 但已有 金士頓 Savage 240 SSD, 請教建議

cruiser58478 wrote:
其實事情就是從以下...(恕刪)


沒有人認為SSD在秒數上沒有幫助,畢竟SSD的極限效能確實是較高,
但是對於遊戲進行的整體提升是相當有限。

至於萬轉的用意,是為了讓SSD&HDD的極限效能能夠拉近,
我也沒有要求必須改買萬轉來使用,它只是個模擬RAID狀態的HDD罷了,
何況上面影片已經實際運作了,一進入遊戲的動畫與轉場存取,
也都並非我能中途控制或干涉的,相信這已經是個變數最少的比較,
過程也是最一致的取樣條件了,最快是多少沒有意義,傳輸總時間才是重點。

以上的重點上面也都提到過了,所做的結論不是認為沒有差異,
而是差異沒有大到需要特地換成SSD不可。數字會衝高這本來就是障眼法,
但實際上遊戲平常並非一直處於高I/O狀態,我想你並沒有把我的陳述看完。

另外就是NAS上無法進行遊戲,這點只要簡單的ISCSI服務,就能避免掉的小問題,
這應該是User自行可以排除的問題吧?不理解這是什麼大問題,何況NAS秒數雖然慢,
但是我認為不到不可接受地步,另外將遊戲儲存在NAS上面,
可以多台電腦不需安裝遊戲程式,這本來就是一種可以選擇的規劃方案,
也確實利於維護與空間規劃,當年許多網咖也都是如此規劃和使用的。

SSD數據無論結果高低,最終都是必須拿來實際使用,
都已經提供真實運作的影片了,就無須拿數據來證明什麼了,
畢竟在需求的環境下運作才是結果,這是改變不了的事實,

測試的目的都是為了模擬真實操作,而不是測試歸測試,實際跑卻是另一回事,
現在的人真的都被軟體分數蒙蔽,完全忘記了什麼才是真正的目標了。

至於網路傳輸的優點,這邊有提出說明了,檔案大小本身就是優勢了。
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=490&t=4567521&p=2
changpizz wrote:
SSD對遊戲幫助不大,遊戲放RAID就可以了,240GB只做系統跟日常軟體使用。

爭議原文再引一次,要說SSD對遊戲畫面的精細度與FPS助益不大,這個我就不會有意見。但是對一個遊戲玩家來說,遊戲除了畫面以外,如果還有其他環節卡卡的,就是會讓人欲除之而後快。就像網路連線,對遊戲畫面精細與否影響也不大,但可以說網路連線品質良窈對遊戲影響不大嗎?我當然知道遊戲本身並非一直持續做大量I/O,就像畫面也不是永遠充斥著大量特效,但如果轉換場景時I/O尖峰會出現瓶頸,就像畫面在大會戰時特效一多會LAG,同樣都僅有部分狀況才有影響,但真正有在玩遊戲的人會不想解決嗎?。

changpizz wrote:
會頓會怎樣都你在講,自己買錯的產品卻要怪它不夠力?
萬轉也不會睡,你怎麼不買?

買萬轉是你講的,拿全空的萬轉HDD來測效能也是你貼的,這樣是可以測出最大值或極限值啦!但是要拿來跟SSD比較,模擬HDD與SSD實際使用效能差異,這個測試條件是否合理?不用太專業,用點常識就可以判斷了。對了,WD的官網上還查得到Raptor 250G/500G/1T的產品線,但我在網拍跟代理商捷元網頁都找不到有賣新品,真心求教價格,讓大家評估一下CP值。

changpizz wrote:
其實你只是想法被自己限制在一台電腦上而已,實際上只要知道這結論後,就可以把遊戲轉到NAS上的其他一顆硬碟來做保存

Game放NAS也是你建議的,將OS安裝在SSD對使用經驗的明顯助益,已經有太多人說過,用完就回不去了。若是光為了安裝遊戲,去加裝SSD,還可說豐儉由人,並沒有必需性。但在配備SSD已成趨勢的PC上,去建議將遊戲另外安裝到NAS,這個思考邏輯,會不會太怪異? 3千多元就有240G的SSD容量,要搞個NAS要多少錢?
拿iSCSI來解決遊戲安裝問題,這個是小事情,但是NAS上切一塊iSCSI空間,專門給一台PC模擬本機磁碟機(QNAP官網:勿同時使用兩個iSCSI啟動器連線至相同的iSCSI裝置,以免硬碟資料損毀。),空間難共用,效能又比走SATA3差,家用NAS有多少人會這樣搞?網咖我只去過幾次,記得遊戲是作成映像檔,玩家要玩時由file server選擇後下載,實際還是安裝在client,這樣做確實有省空間跟方便版本維護的優點,但壞處是首次要玩遊戲或換其他遊戲時,都要重新等待遊戲copy到client。對家用環境中,一隻手數的完的PC數量來說,做成映像檔存在NAS,空間跟版本維護的時間節省,相比於每次玩都要等的時間浪費,根本不成比例,對常在玩的遊戲,有哪些家用玩家會這樣搞?

另外直接裝在NAS上,效能差異部分,先離題一下:當年我在PC上用5.25 floopy玩戰場之狼(Operation Wolf)的時候,就覺得一個遊戲要花的讀取時間,比整片磁片格式化還要久,是一件很奇妙的事情。不過年輕愛玩,等久一點沒差,但後來存夠錢買HDD後,差異之鉅讓我大嘆這才叫玩遊戲。戰車世界測試時遊戲載入時12秒跟92秒的差距,沒體驗過當然覺得92秒可接受,但安裝在SDD玩習慣的我,第一次測試時的等待,讓我以為程式當掉了。我不認為這樣的使用者體驗差異,是在可接受的範圍內。

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真心話: 電腦是一種科學產物,而且已經普遍為人所知,因此討論問題時可以就原理做說明並提出實驗證明,不需要用玄學或宗教的方式,講的不清不楚,營造神秘感,或是用類似”末日近了”這樣簡單廉價的說法,來製造不必要的恐慌。
我也是愛玩遊戲的人啊
幾年前SSD才剛到32GB的時候
我去搞了兩顆300GB 15K RPM SAS(這比小暴龍猛多了吧!!!)
還專程買張Dell SAS 6/iR來做RAID_0

說真的,就實際體感來說,跟我現在單顆512GB SSD來比較
15K RPM SAS RAID_0 體感表現遠輸單顆SSD
cruiser58478 wrote:
爭議原文再引一次,...(恕刪)


我看不出哪裡有爭議原文?本來就是說用RAID或低容量SSD透過Intel技術取代。

我想....你把其他硬體配備處理能力的不足,也算到磁碟傳輸問題上面了,
所謂的大會戰變慢,你該先思考究竟是為何造成延遲的問題,SSD並不是神器!
I/O傳輸提高,只代表SSD在該數據傳輸時,能以較快速度傳輸,不等於預設條件,

基本上光看到用DiskMark當成結果,就說明你沒搞懂SSD運作,到底怎麼一回事,
現實磁碟在運作時,不存在純讀or寫,如測試軟體中那樣,只跑一種條件的情況。

每一筆數據在傳輸時,都有不同的表現,你應該先學會分辨差異與實驗條件一致,
我們再進行討論其它部分吧。
(牽扯到NCQ&SATA支援版本,因此轉USB讓Command條件一致,
Win環境也OK,但設備是否具備驗證條件?因為並非隨便電腦都能是結論。)
光是同時讀取+寫入的%,就有著天壤之別的情況了,
所以你可以用TxBench先了解這些特性,這樣大家才是討論同一個內容。


先搞懂為何遊戲都會是低速傳輸為主,那麼才有資格說不必人教。

所規劃進行的實驗不但更為嚴謹,且考量也是環環相扣和滿足現實條件,
但也不敢說沒更高明驗法,不過這些結論能隨時複現,因此符合驗證的標準。
而相較於你的方式,就似乎顯得太鑽牛角尖了,並沒有考慮現實是否適合,
畢竟建議需要適用大多數人,能讓最多數人參考用,並非條件皆與其等同。

搞個NAS更貴?你怎麼不反過來想,已有NAS但沒有SSD呢?
如同網路一樣,正解反解都是no good,再說我舉的例子有錯,
HDD是舊電腦都會有搭,而舊的沒壞卻淘汰HDD再多買顆SSD,
兩顆6K這才是浪費吧?畢竟舉例也要符合時情的。

而單接SSD的電腦,就一定會有NAS等外接設備的需求,這也是實驗中所預設的。
(案例可見Mac和筆電用戶需求,必能清楚其合理原因,就不贅言。)


changpizz wrote:
會頓會怎樣都你在講,自己買錯的產品卻要怪它不夠力?
萬轉也不會睡,你怎麼不買?
(恕刪)

這是在說睡眠和效能等問題,應該是用戶可規避的範圍,但你把重點放錯位置了。
而如何測磁碟這點,我要求的是Winhex開啟需要是一模一樣,跟你全空和半滿......
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h7878220 wrote:
我也是愛玩遊戲的人...(恕刪)


當然不如SSD,畢竟SSD優勢不光是傳輸能力,事實上SSD之所以會快,
是在反應速度上才有的,不是傳輸跑多大頻寬的這點上。

另外...我想很多人並不明白,檔案長度與大小偏低時,
SSD是只有SATA2效能的,不管哪顆都是一樣的。
SSD效能也不是測試軟體看到的,那是多數人被軟體給洗腦了....


這好比你拿超級電腦來當成文書用途,反應很快這點依舊非常快,
但這種用途是不是浪費的,我想應該沒有人有不同意見的吧?
h7878220 wrote:
我也是愛玩遊戲的人啊
幾年前SSD才剛到32GB的時候
我去搞了兩顆300GB 15K RPM SAS(這比小暴龍猛多了吧!!!)
還專程買張Dell SAS 6/iR來做RAID_0

說真的,就實際體感來說,跟我現在單顆512GB SSD來比較
15K RPM SAS RAID_0 體感表現遠輸單顆SSD


呵呵,h大,握一下手吧! 我只是比你早一點退出軍備競賽罷了!月初才去抽屜裡把封存的骨董翻出來:
一萬五千轉的印度豹

Adaptec 39160 Ultra SCSI卡

Adaptec 2110S SCSI Raid卡

過氣的RAID軍團



changpizz wrote:
我看不出哪裡有爭議原文?本來就是說用RAID或低容量SSD透過Intel技術取代。

要我引幾次?這次把我不認同的話,用紅字標示,夠清楚了吧!
changpizz wrote:
SSD對遊戲幫助不大,遊戲放RAID就可以了,240GB只做系統跟日常軟體使用。

貼一堆語焉不詳的測試圖表,做出跟大家使用經驗相違背的結論,討論起來一副高高在上,要幫人上課的態度,我想,會被質疑且緊咬不放,也是件合理的事吧!

先從簡單的來,前面把遊戲放NAS的建議,我也真的去搞台NAS來測了,那個戰車世界進遊戲花12秒vs 92秒的實測結果,同一台電腦,瓶頸在哪裡,很明顯了吧!先給個合理解釋好嗎!,12 vs 92是在可接受範圍,這個理由不成立。不要碰到硬的就跳過。iSCSI我懶得搞,你有辦法就證明改成iSCSI可以解決7倍差異的問題,魔獸世界/暗黑三/星海二/戰車世界/LOL是我可以複製測試環境驗證測試數字的遊戲,尤其戰車世界跟LOL好像都免費,先拿出數字證明把遊戲裝在NAS的可行性,或是我的測試數字有問題的證據。不然繼續拿網咖這種例子,真的只是秀下限而已。

另外,玩遊戲時針對瓶頸,即使只是偶發性的狀況,認真的遊戲玩家還是會想盡辦法去解決。不用去曲解我的舉例說明,我再講一次:
顯卡不夠力,大亂鬥時特效充斥才會LAG,玩家會認為偶發沒關係,還是會升級顯卡效能?
網路不順,偶發性LAG,玩家會認為偶發沒關係,還是會想辦法找出網路問題,讓LAG不再發生?
硬碟讀取是瓶頸,轉場、載入或重開遊戲時比人家慢,玩家會認為偶發非持續性變慢,就沒關係了嗎?應該是也會想辦法去找出解法,讓速度跟上。這就是SSD上場的時候了。
低容量SSD透過Intel RST技術取代,這個要限定平台,多占一個SATA port,還得裝驅動,直接用Hybrid SSHD不是更簡單?可是Hybrid SSHD這個產品,幾年下來市場的接受度如何,跟SSD成長幅度的差異有多少?應該可以說明這個建議的可行性了吧!

至於一直強調的SSD數字如何不可信,實際狀況又有種種的限制,這個在SSD普及的今天,大家都有使用經驗了,沒看到在別樓也被人質疑了嗎?遊戲都是以低速傳輸為主,這個偉大的理論,就再次用實驗來檢驗吧!我從遊戲所在磁碟copy相同的大量資料,到另一顆硬碟,在copy時啟動遊戲,以一般硬碟讀取會大於寫入的特性,如果遊戲所需的傳輸頻寬很低,影響應該不大才對。結果很不幸的又打臉了,HDD硬是要多出50%載入時間(另一台電腦,故數字有差異,每次測試我都有重開電腦,避免磁碟快取影響):


要說實際狀況,多數人的系統與程式會放在同一顆磁碟,遊戲進行時,除了讀取遊戲本身資料,還要同時對系統檔跟分頁檔做讀寫,系統RAM越少讀取越頻繁,這個排擠效應考慮進去沒?還要說SSD的高讀寫速度沒有用?
cruiser58478 wrote:
要我引幾次?這次把...(恕刪)


戰車世界我還真的特地下載下來了解,
要說你的SSD有多快,我想應該也快不過工業SLC,
要說慢也都已經是拿WD 1T 2.5inch來跑了,
但是真的不知道你所謂的體驗差距跟秒數怎麼來的.
系統跟分頁什麼更無需多想,監視器的I/O擺著你自己看。




真的能夠有這麼大差別,那你倒是來段影片證明一下吧。
不然真是秀才遇到兵,有影片也說不清.....這都已經是直接證據了吧?
到底是不是會有多大的差別,請自己看影片,因為我真的是懶得理你了....



就算增你強是你家開的,也沒有可能硬柪到這種地步的吧?!

隨便跑張圖就能考倒你了,而且也凸顯出大家比較SSD&HDD的盲點。
下圖黃色部份是HDD跑4K寫入的效能,紅色是SSD跑同條件的效能,
那麼到底是哪個效能比較好?何者的速度才是比較快?

這問題就是大家盲點之處,難道你要說是HDD才是較快的嗎?
但是實際上SSD根本就不是看數字分辨效能的 OK?

是上課又如何?不懂就是把它搞懂,不管如何的讓你感覺到一副高高在上,
那也還是會有更高的人存在,不勞你煩惱這部分,難道教的人必須更委屈?
changpizz wrote:
戰車世界我還真的特...(恕刪)


唉....真的是喜歡東拼西湊答非所問嗎?能不能認真點?
先把建議遊戲裝在NAS這段解釋清楚吧!

另外,往前翻一翻,戰車世界進遊戲時,我測試的數字,差異最大的在哪邊?SSD跟HDD是否都是12秒多?你把NAS這段跳過,然後貼個影片,說SSD跟HDD差不多,是在複製我的實驗結果,確認數字嗎?
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算了,不用翻了,好人做到底,我把30樓的圖片再貼一次,你已經貼影片證明前兩個數字差異不大,剩下NAS了:


cruiser58478 wrote:
唉....真的是喜...(恕刪)


NAS那是你的硬體,誰有辦法替你解決你太慢的問題??
拜託有點程度好嗎?你要是拿10M線路跑,難道也要我回答?
不要尿不準就怪小便斗歪,NAS我影片也提供過了,是你自己沒搞清楚。
你的電腦慢不代表全世界電腦都這速度,連這點基本觀念都沒有就太糟糕了。

等多學個幾年後再來爭吧,不是你要求我就要鳥你,好好學點正經的吧。

同驗證機構所用的原廠平台 DZ68DB,這硬體夠普通了吧!
不管是存取時間或是效能,哪一點不是能勝任的?
跑的還是NAS上U3外接硬碟,有因此慢到哪裡去嗎?
(存取時間走網路傳輸是能夠較低的)


網路所用的架構多單純也讓你看個清楚,自己看看你說的秒數多離譜吧。



把IOPS跟更早前的實驗對照,是不是跟跑遊戲時的SSD沒兩樣!
發揮不了就是發揮不了,辯解也改變不了事實,真的別來討臉腫了!
兩者之間程度落差,真的是不能相比而且差距極遙遠....醒醒吧!真的是鐵板。
標註一下, 看到目前為止確實感覺跟音響論一樣~

繼續看下去, 順便學習一下~

另外我確實想看戰車世界丟NAS上面執行的狀況

如果這樣確實還OK 那我部份的遊戲確實以後也可以考慮丟NAS了

另外NAS 不知道要甚麼等級才可以達到這樣的水準, 我只有家用等級的~ 可能還是太吃力了點?
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