cruiser58478 wrote:
其實事情就是從以下...(恕刪)
沒有人認為SSD在秒數上沒有幫助,畢竟SSD的極限效能確實是較高,
但是對於遊戲進行的整體提升是相當有限。
至於萬轉的用意,是為了讓SSD&HDD的極限效能能夠拉近,
我也沒有要求必須改買萬轉來使用,它只是個模擬RAID狀態的HDD罷了,
何況上面影片已經實際運作了,一進入遊戲的動畫與轉場存取,
也都並非我能中途控制或干涉的,相信這已經是個變數最少的比較,
過程也是最一致的取樣條件了,最快是多少沒有意義,傳輸總時間才是重點。
以上的重點上面也都提到過了,所做的結論不是認為沒有差異,
而是差異沒有大到需要特地換成SSD不可。數字會衝高這本來就是障眼法,
但實際上遊戲平常並非一直處於高I/O狀態,我想你並沒有把我的陳述看完。
另外就是NAS上無法進行遊戲,這點只要簡單的ISCSI服務,就能避免掉的小問題,
這應該是User自行可以排除的問題吧?不理解這是什麼大問題,何況NAS秒數雖然慢,
但是我認為不到不可接受地步,另外將遊戲儲存在NAS上面,
可以多台電腦不需安裝遊戲程式,這本來就是一種可以選擇的規劃方案,
也確實利於維護與空間規劃,當年許多網咖也都是如此規劃和使用的。
SSD數據無論結果高低,最終都是必須拿來實際使用,
都已經提供真實運作的影片了,就無須拿數據來證明什麼了,
畢竟在需求的環境下運作才是結果,這是改變不了的事實,
測試的目的都是為了模擬真實操作,而不是測試歸測試,實際跑卻是另一回事,
現在的人真的都被軟體分數蒙蔽,完全忘記了什麼才是真正的目標了。
至於網路傳輸的優點,這邊有提出說明了,檔案大小本身就是優勢了。
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=490&t=4567521&p=2













































































































