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想組 1TB RAID-0 但已有 金士頓 Savage 240 SSD, 請教建議

changpizz wrote:
能不能小力這點可能沒...(恕刪)

你們兩人的爭論,讓我想起一個關於音響的小故事
太貼切了

h7878220 wrote:
你們兩人的爭論,讓...(恕刪)


倒也沒有爭論什麼,只是一個看了不明白,所以想要看他能理解的,
另一個只打算說重點,並不會把數據資料都丟出來,就是這樣的情況罷了.

什麼故事?說來聽聽.
我的電腦程度,大概只剩下常識這個階段而已吧!不過即使是常識,錯得離譜的東西,也可以判斷得出來。
H大的意思,我來猜一下。這類問題爭論到後面,往往變成甲認為很重要的問題,乙卻認為沒感覺,最後就會變成各說各話了。
例如玩GAME時,有些人認為FPS越高越好,別人破百,自己只有6x,就是影響到流暢度。但也有人可以忍受到15FPS還不認為有影響。同樣的,切換場景或進副本時,從10秒進步到7秒,有些人認為不影響遊戲流暢度,也有些人會認為差異大到無法接受。所以這種爭論,最終根本沒有定論。

我特別把幾個遊戲裝在同一台電腦的HDD跟SSD上面,比較一下:

WOW鐵爐堡爐石回暴風城,進度條載入畫面:
HDD:2.41s
SSD:1.78s
SSD省下0.63秒,應該算無感。但是以百分比來算,省了27%的時間。


D3同一角色開新房間:
HDD:24.64s
SSD: 18.06s
差不多也是省了27%的時間,但是秒數省了6.58秒。這個有沒有感,就看各人了。

另外,要讓我或大家長見識,應該不需設為私人影片吧!


cruiser58478 wrote:
我的電腦程度,大概...(恕刪)


現在可以看得到了嗎?

雖然你認為%計算是能快很多,但是為了6秒要多花一筆錢買SSD,多數人都不會覺得是值得.
何況買SSD來放遊戲,不如用Intel內建功能做加速就好,對比花費上可就相差幾倍了.

反觀讓作業系統使用SSD,能獲得的提升實質效益,肯定不會只有這27%,
系統架構的因素,注定了一定是更加值得投資的.所以實際要對照的是系統與遊戲,
並非遊戲中能夠快幾秒的問題,只是單純在固定籌碼時,哪邊投資報酬率更高的問題.
在系統明顯獲益更多時,遊戲提升的秒數就不存在了,因為沒有被選擇使用,所以就=0
用價格來衡量時,其實應該是用這角度來判斷,並非每個人感受差異的部分了.

上面這部分是划不划算的評估觀點.

至於進行遊戲能夠獲得多少好處的部分,由於考量出發點是遊戲,所以容量會是需求重點,
HDD用合併SSD來提高效能,或是增加HDD來做RAID0,都能讓整機的效益有更全面性提升.

這種規劃的方式我認為更貼近現實面,至於是否認同就看人心態了.

WD10K Rpm與SSD MLC 128GB,還有工業SLC 240GB對照


Max Speed受限於USB裝置,所以最高就是只能如此,不過那還好,我們要看的是實際IO與傳輸,
很明顯的10K or RAID0的條件,並不會與SSD有太大差別,但是容量與價格都有更好的發揮.
畢竟照影片裡的結果來判斷,並不能說工業級SLC,因此成為該投資的產品沒錯吧?
即使它快也沒用,就如同上面的投資報酬率心態, 價格才是一般人主要考量時,會用的心態和觀點.


回過頭來看大檔案的表現差異部分,導致你算秒數會較快,它主要原因就在這裡了.

很明顯的,即使一路增加了壓力,HDD的表現依然是平穩的,IO也保持1:1的處理量.


現在看SSD 128GB表現部分,跟HDD有哪些不同之處.
(至於為何選128GB,因為效能幾乎等同TLC產品,較可能當遊戲用途.)

可以看到寫入部分因這個硬體的條件,所以導致他不如HDD來的穩定和速度平穩.
存取中因有許多檔案是能高速存取,,所以依照你在遊戲下做秒數比較,會較快一些是合理的.



介面所用的跟HDD是同一個硬碟槽,所以約束相等的情況下,
結果應該能說是單純萬轉與遊戲用SSD產品,兩者之間的合理對照了吧?

SSD優勢在於系統因許多小檔遍佈,加上操作各式各樣軟體時,有極高亂數存取小檔機會,
不過實際應用會依SSD等級與負载因素,出現明顯速度下降的情況,不是測試時會看的漂亮成績.

再回到遊戲部分時,就不是這樣的環境與條件了,通常遊戲都不比系統大,而且是連續集中存放的.
所以對於HDD的物理架構來看,不至於會有太吃虧的情況出現,所以才建議別花這筆錢.




所謂結論就留給讀者好了,在一連串比較做完了之後,遊戲到底該買HDD或SSD,由自己決定了.
通常做實驗都是在賺錢的,這帖算是有種虧本做說明感覺了,後面要跑更多就請自己嘗試看看吧.

cruiser58478 wrote:
不過即使是常識,錯得離譜的東西,也可以判斷得出來。...(恕刪)

認為錯的離譜部分,我想我在觀念跟邏輯上,自覺應該沒有出現思考或邏輯上面的問題,
況且磁碟也都用特別方式,將遊戲IO存取的數據做過1:1模擬了,所以能有錯的機率=0,
因技術機密才沒必要多做交代,等到你願意買實驗結果,那時才會清楚,資料數量到底有多少.

如果不喜歡,那建議你實驗你專屬的環境.條件.花費等等,多數人是不需要參考這類對照資訊.
真的這麼有心的話,更可以針對遊戲去分類,但我做專長部分,代價都不便宜,自然只能點到為止.

此次實驗所用來對照的磁碟:
changpizz wrote:
現在可以看得到了嗎...(恕刪)

都說了我的電腦程度,只剩下常識等級了,迅猛龍這種怪獸,沒注意到真的會認不出來。不過在SSD當道的現在,這種定位的產品不是早就應該絕種了?與硬體脫節已久,恕我冒昧發問,這個還買的到嗎?我在PC Home都查不到價錢了。
系統用SSD,對速度提升的助益,當然是非常可觀,這也是SSD迅速普及的原因之一。但是這裡爭論的不僅是系統,對遊戲來說,SSD同樣有明顯助益。要討論C/P值的話,拿NAS來裝GAME,或是在Game PC裡塞萬轉硬碟玩電動,在2015的今天,反而應該不會是正常gamer的思維吧!一顆250G SSD只要3千上下,放Game又不用怕故障資料救不回,硬要使用HDD,只是為了懷舊的浪漫嗎?

雖然大多數玩家會把重心放在顯示卡上,來讓遊戲進行得更順,但是遊戲進行中,尤其在場景切換時,同時開啟十幾個檔案來讀取資料,根本是司空見慣,這個SDD先天就比HDD要有優勢,從各項測試中的讀取數字看來,SSD都比HDD快速許多。至於投入成本與效能提升是否成比例,以目前SSD普及度來說,問題不大,只要買的是240G等級的SSD,光要用OS跟程式把它塞滿,還得要費點功夫,更何況滿了後要再加一顆,不管是時間或金錢成本,都不算高。
至於效能提升的幅度有沒有感覺,這個我前面就說了,冷暖自知。但我認為,對一個打寶遊戲來說,如果特定的打寶模式,每小時要開遊戲幾十遍,光省下的這六秒,絕對很有感,更別說一些Lag等疑難雜症的一併解決了。老實說早期D3用硬碟玩,莫名其妙的Lag,早就被詬病很久了,所以才有copy到USB drive的因應做法。而像戰車世界,進了戰場後,看著HDD LED不斷閃爍,旁邊地形貼圖只能慢慢地等著由粗略輪廓變成精細,真正投入的玩家要無感,其實很難。

玩Game時到底會同時開啟多少檔案來讀取資料?以魔獸世界為例,下方就是開啟的檔案(還不是最大值):


如果是D3:


至於前面測試萬轉迅猛龍的圖片,HDD幾乎是全空的,測試硬碟時,要測試最大效能跟一般效能,在硬碟全空跟半滿時,會有甚麼差異,也不用我說了。我手頭最新的HDD是7200rpm 3T的ST3000DM001,不過容量塞了75%,即使跟爛爛的跟SSD做比較,數字差異還是相當明顯的:(左邊為SSD,右邊是HDD):


cruiser58478 wrote:
都說了我的電腦程度...(恕刪)


你貼的圖只是需要的檔案列表很多,但是磁碟根本沒有負载,而且也沒有高傳輸,
其實光是你的圖就替我佐證了,跟我給你看的2MB/s都一樣,不懂反駁的點在哪?
(列出的只是叫做需求List, I/O指的是內部做的傳輸 ,藍色格子是磁碟負载程度)
影片中右下角的才是真實的傳輸速率,I/O量也極接近才是重點跟正確答案。
Throughput(MB perSecond)* 1024( Convert KB to MB)/Block Size (KB/IO) = IOPS
因為懂與不懂差別就在於,出來結果能否一致並且要跟目的條件相同
現在連你都跟我結論相同,你還認為不可信?
真正且唯一錯的,單純就是你觀念部分&不會看監控功能而已

連結那的內容自行了解吧,不然你對磁碟的原理與行為,完全是沒有概念,
跑多少MB/s是基於什麼情況得到,你完全沒有先搞清楚過。

SSD不是顯示沒使用容量就是沒有資料,實際上數據一直都在磁碟裡保存著
所看到的任何一切都是有原因的,為何用USB進行這也是有技術面考量在裡頭。
但是這部分要我講解,我真的想到就會懶,請自己搞懂一些後再回頭看那些過程吧。

說測試軟體不正確的原因,你還是自己看吧,
再不懂也別問我了,因為變成上課可是要跟你收費了.....
我自己都找不出能反駁的點了,你就別浪費大家時間了吧.... 不可能逆轉勝的。
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=490&t=4557362&p=1
下面的是真實傳輸過程的資料確認
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=490&t=4548838&p=3
見過誰能測試連傳輸值都清楚的? 這已經是做分析的程度了

什麼樣的SSD我認為是值得當主要磁碟,看看磁碟存取的效能維持變化就能懂,

這才叫做真的有節省時間,遊戲用不到就別瞎忙了吧...

NAS適合與否,你先Google確定完再回吧,不然要回應我都嫌浪費時間,
放心!我不是只懂儲存媒體而已,沒證據的話我也懶得公開說這些的,
不過既然你認為不行或者不適合,總是要等你提出說明再看看情況了。
看不懂有甚麼好戰的
用的爽就好
SSD就是快
小胖不會用電腦 wrote:
看不懂有甚麼好戰的...(恕刪)


這你就要問問這位大哥了,你當我喜歡講這麼一堆嗎.....
用得爽自然能就好,因為消費者本來就是如此,本來就是看慣了,
只是看到有錯誤時,依然還不說的話,反而才是害他以後丟臉。
這些也是要花時間去跑的,講了卻都沒聽,那才讓人覺得無奈...

真的要戰的話,早就選擇不給任何內容了吧,沒有人找自己麻煩,還會很開心的。
戰贏一個都說了解只剩如此的人,不是給自己長臉,而是丟臉好嗎
乖~別起鬨,淌渾水只是會讓事主因此有你的一份罷了。

補上實際過程影片,有無必要自己決定吧。
1.SSD Phison S9 128GB
2.HDD 2.5inch WD 1TB
3.LAN DS213+ Gb Lan
小胖不會用電腦 wrote:
看不懂有甚麼好戰的
用的爽就好
SSD就是快


其實事情就是從以下這句話引起的。
changpizz wrote:
SSD對遊戲幫助不大,遊戲放RAID就可以了,240GB只做系統跟日常軟體使用。


以下的這段話,也是我跳進來的主因。不過我另一個想法是,不想看到公共論壇充斥著無稽之談,誤導新手。老實說,storage確實不是我的專業,但是只要有我一直強調的”常識”,對於很多自吹自擂卻難有根據的故弄玄虛說法,很容易就可以看出問題。在SSD這版看得多後,早就如鯁在喉,不吐不快了。
changpizz wrote:
只是看到有錯誤時,依然還不說的話,反而才是害他以後丟臉。



changpizz wrote:
你貼的圖只是需要的檔案列表很多,但是磁碟根本沒有負载,而且也沒有高傳輸,
其實光是你的圖就替我佐證了,跟我給你看的2MB/s都一樣,不懂反駁的點在哪?

我只有用最簡單的Win7資源監視器來監控,加上沒有把過程紀錄的折線圖一起列出來,所以只有開完遊戲後,再跳到桌面所做的截圖,此時遊戲早已開完,紀錄的也只是遊戲目前還開啟了那些檔案。原來還是偷懶不得,必須把整個歷程記錄圖貼出來。

不過我沒料到夠資格要幫我上課的人,會連I/O的瞬間值跟峰值都分不出來。算我不對,前面看到一邊強調SSD實際使用時,會有種種因素影響效能,另一邊卻能用全空的HDD,來測試讀寫,拿數字比較效能說跟SSD相近,我早該看出來有問題的。對了,我真的不知道被SSD搞到快絕種的萬轉迅猛龍,現在價格應該是多少?15k rpm的Cheetah從我電腦裡退役後,就沒再碰這類非主流的硬碟了,要談性價比或空間價格比,這個要有概念才行。

直接用戰車世界,裝在另一台電腦爛爛的SSD(非系統碟)跟3T HDD來比較。先不談載入遊戲與進遊戲房時明顯的時間差。用圖表數字來看:
SSD:平均讀取負載不高,只有4MB/S,最低負載0,但最高可以衝到134MB/S。


HDD:平均讀取負載也不高,只有5MB/S,最低負載0,但最高只能衝到85MB/S。峰值就在剛進遊戲與剛排進戰場,明顯可感到載入變慢時。


這次測試用的SSD跟HDD DiskMark數字,左邊SSD,右邊HDD。可以看出即使是爛爛的SSD,讀取速度的優勢還是可以讓遊戲進行時的差異很有感。



changpizz wrote:
SSD不是顯示沒使用容量就是沒有資料,實際上數據一直都在磁碟裡保存著

恩,我還知道1x0=0, 100x0=0, 3.14159265x0=0。
上面那句話並沒有錯,但是SSD換成HDD,FDD,原句就不成立了嗎?如果要說的是開啟trim與否,平均抹寫次數,避免寫入放大這些這些因應SSD特殊寫入限制所造成的效能影響,這些都是影響寫入效能。在遊戲實際倚重的讀取性能上,都不算關鍵吧! 要談干擾因素,HDD上的buffer,跟Windows中write through/write back的設定,就不是干擾了嗎?

至於所列兩個討論串的內容,跟看這串討論串中,你所貼的一連串測試差不多,看完後的感想,都不太好聽,不懂引以自豪的點在哪裡?

至於把遊戲裝在NAS的神話.....

因為工程師是一種不求名,不求利,只求爽的奇異生物,所以我家就多了一台裝了4顆4T WD紅標NAS碟的QNAP TS-569Pro。組個RAID5用來模擬一般家用玩家的環境,配備應該不會太差了。

左邊SSD,中間HDD,右邊NAS。以PC只有一條Giga LAN連區網的狀況,NAS數字好到有點超乎預期。


但是我把戰車世界copy到不同環境去執行,結果就悲劇了。(單位:sec)


至於WOW跟Diablo 3,因為直接copy目錄到NAS去,會沒辦法執行,所以我就沒有做測試,不然悲劇三連發,不知道要寫幾個慘字。

我都不曉得,把遊戲裝在NAS上會比較好,是怎樣推論出來的? 或許玩新接龍或踩地雷真的沒差吧!
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