changpizz wrote:
我沒有認為不是事實,...(恕刪)
有差,玩LOL讀取地圖時,有SSD都跑第一,但....
還是要等其他人讀完圖....
至於用PS3 可能就沒有甚麼差別,因為PS3的硬體是統一的,遊戲可以針對PS3硬體做優化,所以有可能SSD跟HD的差別不大。
但是PC不一樣,每個人的主機板、CPU、記憶體都不一定一樣,遊戲的優化只能統一一個低標,所以影響還蠻大的,SSD跟HD的差別個人感覺是挺大的。
tekarin wrote:
有差,玩LOL讀取...(恕刪)
dc1ps2 wrote:
很感謝 changpizz...(恕刪)
changpizz wrote:
照你這說法,豈不是SSD如同遊戲作弊程式了,難道沒有SSD的人都因此死兩次了?
況且既然是遊戲進行中,又怎麼會有閒置的情況出現?座標跟人物變化都是要存取的.
難道你的感覺,真的會比開著IO監控的記錄資訊還要準?會快是正常,但是別神話SSD效果了,
要是存取資料當中,會導致角色被攻擊,那是遊戲設計有問題,而不是應該花大錢去避免這問題.
changpizz wrote:
你沒有看明白我前面的那些意思,無論你的電腦是多頂規,數據的長度大小,就是固定的不變,
所以即使最快能跑到5000MB/s,跑那部分照樣就是要剩下13MB/s,不是規格高就能逆天的.
從頭到尾我也沒說SSD不快,但是對遊戲的幫助就是不大,因此除了SSD基本特性優勢外,
效能再高也是會被綁住發揮不了,所以只能看著SSD產品,跑不到該有的效能成績而浪費.
cruiser58478 wrote:
仔細的看了一下貼的...(恕刪)