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想組 1TB RAID-0 但已有 金士頓 Savage 240 SSD, 請教建議


changpizz wrote:
我沒有認為不是事實,...(恕刪)


有差,玩LOL讀取地圖時,有SSD都跑第一,但....
還是要等其他人讀完圖....

至於用PS3 可能就沒有甚麼差別,因為PS3的硬體是統一的,遊戲可以針對PS3硬體做優化,所以有可能SSD跟HD的差別不大。

但是PC不一樣,每個人的主機板、CPU、記憶體都不一定一樣,遊戲的優化只能統一一個低標,所以影響還蠻大的,SSD跟HD的差別個人感覺是挺大的。
tekarin wrote:
有差,玩LOL讀取...(恕刪)


你沒有看明白我前面的那些意思,無論你的電腦是多頂規,數據的長度大小,就是固定的不變,
所以即使最快能跑到5000MB/s,跑那部分照樣就是要剩下13MB/s,不是規格高就能逆天的.

從頭到尾我也沒說SSD不快,但是對遊戲的幫助就是不大,因此除了SSD基本特性優勢外,
效能再高也是會被綁住發揮不了,所以只能看著SSD產品,跑不到該有的效能成績而浪費.

就像這過程為何卻是快不起來?就是因為檔案長度大小都被我限制住了.
換成SSD也同樣不會快到哪去,檔案上限只有512B而已,電腦多好也是改變不了這點.


看這個比較清楚吧,設定就是如此的內容.

這次只有跑QD1而已,非常單純的數據在傳輸.


因為我沒有Windows遊戲可以實驗,所以只好拿Mac遊戲的數據來進行模擬,
其實中間複製過程,就看出遊戲結構,是會嚴重影響網路的傳輸效能了,代表影響是針對任何環境.

真正去執行遊戲後,也根本沒有因此拉高了存取,讀寫最高也就6~7MB/s.




至於認為USB都可以完勝HDD的,可能要看這個實驗了,
32GB的SD卡,執行剛剛的設定,結果卻是完全輸給HDD.

以上的實驗結果,相信應該是比較科學的證據吧?
必須有具體數據後,大家才會明白,感覺的快真的很有限.
數據結構跟檔案本身的影響,才是會決定能不能夠快的主因.


順便提一下,其實TxBENCH這軟體跑出來結果,會比AS SSD更真實,
因為它並非拿相同的數據內容,再去重複的使用,因此較接近現實情況,
光是多了這些設定的功能,就讓使用者不被強迫接受程式設計者的設計.
又更靈活的配置需要的項目與大小長度,所以能很快能瞭解到實驗結果.

更細一層的設定,其實這已經足夠應付日常應用時,需要模擬的大部分條件了.

changpizz wrote:
你沒有看明白我前面...(恕刪)


很感謝 changpizz 大大 一直用許多數據證明自己的看法, 也誠如 h7878220 大大所言, 我太執著於單槽的容量, 以至於被受限住了
dc1ps2 wrote:
很感謝 changpizz...(恕刪)


其實你只是想法被自己限制在一台電腦上而已,實際上只要知道這結論後,
就可以把遊戲轉到NAS上的其他一顆硬碟來做保存,電腦上面除了需要速度外,
不然真的是越少檔案跟裝置越好,一來風險較低,二來也容易做分類管理,
唯一的缺點大概就是你的網路設備都不能是較低階的規格,不然肯定撐不住這樣使用.

RAID是用來給Server和工作必須的電腦用的,因為不能夠突然故障中斷或要效能,
所以才會要RAID0 1 5 10這類功能.單機的話其實可以善用Intel的SSD功能,
就能讓一般硬碟有著SSD硬碟的回應速度跟存取效能了.

像我是因為有很多的SSD硬碟,所以每一套系統都放一顆,需要做什麼就直接插外接來執行.
這種做法就可以讓Mac電腦不管是要變成Windows或是Linux,都不必裝進去同顆SSD佔空間.
只要Mac系統不出問題,我就只要能連上Nas去存取虛擬映像,或是磁碟備份來還原故障問題.
最大缺點就是要一台小Server執行RouterOS,而無線網路的Router就單純給無線設備使用,
好處其實也因為這樣的環境架構,所以開著運作幾年,網路不會出問題,沒有當機變慢毛病.

changpizz wrote:
照你這說法,豈不是SSD如同遊戲作弊程式了,難道沒有SSD的人都因此死兩次了?
況且既然是遊戲進行中,又怎麼會有閒置的情況出現?座標跟人物變化都是要存取的.
難道你的感覺,真的會比開著IO監控的記錄資訊還要準?會快是正常,但是別神話SSD效果了,
要是存取資料當中,會導致角色被攻擊,那是遊戲設計有問題,而不是應該花大錢去避免這問題.

電動打著打著,硬碟就停止轉動的情形,常常都有。遊戲進行中,為何HDD不會進入standby?有磁碟快取,除非出現較少見的item,不然大部分的資料,早就讀進cache了。而當HDD進入idle後,掉出一個新的物品,或是對手用了罕見的招式,甚至只是單純的一句NPC對白聲音,就會造成3~5秒的停頓了。這個要說SSD作弊程式,就是很好笑的倒因為果了。
小老兒沒其他興趣,電動打很兇。下圖是我的電腦預設值,120分鐘我還是常常打到HDD睡著。

changpizz wrote:
你沒有看明白我前面的那些意思,無論你的電腦是多頂規,數據的長度大小,就是固定的不變,
所以即使最快能跑到5000MB/s,跑那部分照樣就是要剩下13MB/s,不是規格高就能逆天的.

從頭到尾我也沒說SSD不快,但是對遊戲的幫助就是不大,因此除了SSD基本特性優勢外,
效能再高也是會被綁住發揮不了,所以只能看著SSD產品,跑不到該有的效能成績而浪費.

仔細的看了一下貼的一堆圖片,以及回復的內容,真的有點無言........
SSD vs HDD的優勢,除了傳輸頻寬外,大量非循序的讀寫,更是SSD的優勢。所有要說明SSD對遊戲助益不大的數據,都沒有對照組。就拿那張4K/16K存取的例子來看,如果同樣的存取條件,在HDD下會是甚麼狀況?兩者的巨大差距,應該不用在細說了吧!另外遊戲進行時對I/O紀錄的那些數據,同樣沒有意義。確實如果遊戲進行中,storage能夠即時提供data,過量的效能沒有助益。但這個紀錄並沒有針對發生瓶頸的尖峰狀況去分析。而實際遊戲進行時,卻往往就是會遇到大量或零碎資料載入,HDD不夠力的狀況。

至於把遊戲裝在NAS這種說法,對於需要大量小批資料存取資料以及即時反應的PC Game來說,我只能給一句"不知所云"。
cruiser58478 wrote:
仔細的看了一下貼的...(恕刪)


遊戲開始進行都已經將場景存取完成,正式進入到遊戲內了,你是沒有看到嗎?
效能紀錄最高點,結論就是6~7MB/s ,對我來說,這就是一款遊戲了.
難道還要當你是太上皇,測你喜歡看的來滿足你?自己是不會做嗎?

覺得不知所云,那就請你來證明嘍,看看到底是什麼高級遊戲,
連已經進行操作了,都一直持續要大量存取?
如果不是要大量存個不停,那不曉得為什麼非要SSD不可呢?
系統慢了會造成問題,難道遊戲也有這困擾?
產品優勢跟定位都搞不清楚,那當然不知所云....
因為需要買菜,所以代步車非要法拉利不可?
沒人要你不要使用SSD,只是說明了用在遊戲上其實很浪費罷了,
難道你升級系統硬碟後,不會再將舊的拿來用嗎?

大量存取到底是大量哪些長度大小,你怎麼不跟大家說明一下?
不夠力這也太不科學了吧!請拿點數據出來解釋何為不夠力情況 OK?!
還是有哪款遊戲的設計,寫著是專門給SSD用戶購買的?
別害大家明天沒肉買,你都把牛吹上天了.

會頓會怎樣都你在講,自己買錯的產品卻要怪它不夠力?
萬轉也不會睡,你怎麼不買?有需要調整那是你該做的,干硬碟何事?
要說SSD的好,這我肯定比你更會講,還需要等你嗎?

遊戲都是一定要跑大量的小檔?你確定嗎.......?
你電動打很兇,我玩這些儲存裝置肯定比你玩遊戲還兇......
等你搞懂SSD到底為何而快,HDD又是為什麼而比較慢,再跟我鬼扯速度的事吧.

為了避免有些上網不用眼睛,或是自己看了解讀成自己意思,我用影片直接封口.
免得成語回敬對方時,又要被說是偏離主題了.
這樣還認為放NAS上如何嗎? 小檔跑大量存取全都滿足你了吧?
cruiser58478 wrote:
...(恕刪)

打小力一點啦
能不能小力這點可能沒下文,但是我倒是肯定他中文沒學好.豈字都不知道做何義用.
遊戲少玩點,倒是個能給的良心建議,不然誤解其義,是會徒增笑話的.
有時間研究一下遊戲的架構為何,也是比較實質幫助的事情,免得都以為是硬碟問題.
遊戲沒有所謂即時的傳輸,都是預先載入好的,對話或招式卻又沒了暫存功能,這邏輯有問題.
個人認為用SSD組陣列並玩遊戲不會有太大感覺
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