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SSD的讀寫速度與售價的疑惑

我也覺得跑分是參考價值而以
重點還是依據預算來挑~還有售後服務等
intel , 金士頓,plextor這種比較安心~我覺得拉~
dennis168 wrote:
坦白來說,跑分只是...(恕刪)


SandForce控制器並不是跑ATTO可以特別高分,而是對特定用途的資料寫入,能夠有較高效能,
ATTO跑全0模式=低階格式化

SandForce也沒有所謂的掉速問題,會有這種說法,是因為根本沒搞懂什麼是真實速度.
如果是拿掉速的條件來看所有SSD,那麼每一顆MLC全都會掉速度,根本沒有一顆能夠例外.

changpizz wrote:
SandForce...(恕刪)


有時候很難解釋,重點是讓人看到工具,工具(ATTO)測試最快。用別的工具跑全0,還要解釋怎麼去調整參數。
其實我覺得SF2281真的是不錯的主控,但是他跑分(AS SSD)的確不漂亮,尤其大於240G以後的跑分,可能還比240G的弱。

flash真實速度為何可能不是很多人懂吧,比較容易理解的是有加ram設計的主控,分數通常比較漂亮(比起SF2281這種沒有外部RAM的)。

坦白說,速度和售價本來就不一定是正比。像伺服器開機時間都比較久,比較不像PC一下就進系統。

sandrahsieh321 wrote:
我也覺得跑分是參考價...(恕刪)

網路上不是都說分數看看就好了!
dennis168 wrote:
有時候很難解釋,重...(恕刪)


我並不是說你講的內容有錯,引用只是為了要回點事實.
但是不得不說,一堆消費者真的是......很好騙!
好騙到我都覺得不騙真的太可惜了,光是搞點數字遊戲就能撈錢了,詐騙技術成本真的超低啊.

難怪李敖會說現在小孩子是虛榮的猴子,只要有IPhone拿,能比較後贏人就非常滿足了.
坦白說...Intel, Micron Crucial, Plextor 都用過...
每次都換不同品牌,真的只有跑分有感,

除非使用像是UWF的技術,讓所有資料都在RAM上跑,
榨乾CPU效能,才會感覺到跟SSD有極大差異。

不然,SSD還是挑穩定的比較好! 使用起來,最不搞鬼的,還是Intel...

kmJcxyz99 wrote: intel 會掉速.....

如果指的是限速部分的話,那要是它不
不掉速度的話,那就是會掉整個磁區,
這樣子選擇的話,你希望會是哪一個?

原則上現在的SandForce控制器產品,都不去開啟限制寫入量了,所謂掉的速度才是真實速度,而一開始空白顆粒的速度才是偷吃步的假效能,

M系列控制器的速度,都是拿寫入放大或頻繁的Trim去換來的,新的模擬SLC同樣也是用壽命來換穩定度與速度的結果,寫能夠多一倍,表示壽命是會再除2的意思。
因此,產品理論上用的越久,不穩定和老化速度會是SandForce的五倍以上,這是因為系統基本上都是可壓縮資料居多,讓它的平均放大率是大約保持在0.7左右,可見此壓縮技術確實是非常高明的SSD延長壽命方法,所以這也就是它能較為可靠的主要原因之一了。
可是硬碟部分 有神大大 反而推不要SSD 說國外預估SSD最快一年之內就會跟同容量的磁碟式硬碟等價 ((為什麼呀?

一年之後 是怎麼樣 誰都不知道 不是屁話嗎?先買先爽不是?? (難道現在 HDD比SSD好?

SSD對遊戲效能一點增益都沒有?????? ((神人說的

好奇好奇 ((所以SSD 說不定不好 沒幫助唷
hyaline1985 wrote:
可是硬碟部分 有神...(恕刪)


坦白說,看不懂你貼的完整性。我針對我知道的回答!
1.SSD要和HDD相同容量同價!-->短期不會發生(一年可能也不容易),但是SSD的確一直在降價,基本上太便宜的就是要賭人品。

2.HDD和SSD都各自有優點在,所以很難說誰好誰壞。SSD->快,但是每GB單位成本貴,而且他真的是消耗品,寫一次就銷耗一次。HDD目前還是有相容性較高和每GB單位成本低的優勢。

3.SSD對XXX沒有幫助。先了解SSD以後,就清楚有沒有幫助。如果是單機版的遊戲,表現非常明顯,因為他不需要等待網路時間。但是要表現明顯,也要是遊戲本身檔案很多,如果只是一個小遊戲,我想用HDD和SSD大概沒差異吧。SSD也和轉檔速度,遊戲FPS無關。

4.SSD能幫助的是提高你本身DISK IO的效能速度,簡單來看就是開機,大方向來看,就是整體多工操作上你會覺得比HDD順很多。

dennis168 wrote:
坦白說,看不懂你貼...(恕刪)


只是轉述"神人"的話 她很厲害的

所以剛好也來問問嚕

補字 三行
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