kmJcxyz99 wrote: intel 會掉速.....
如果指的是限速部分的話,那要是它不
不掉速度的話,那就是會掉整個磁區,
這樣子選擇的話,你希望會是哪一個?
原則上現在的SandForce控制器產品,都不去開啟限制寫入量了,所謂掉的速度才是真實速度,而一開始空白顆粒的速度才是偷吃步的假效能,
M系列控制器的速度,都是拿寫入放大或頻繁的Trim去換來的,新的模擬SLC同樣也是用壽命來換穩定度與速度的結果,寫能夠多一倍,表示壽命是會再除2的意思。
因此,產品理論上用的越久,不穩定和老化速度會是SandForce的五倍以上,這是因為系統基本上都是可壓縮資料居多,讓它的平均放大率是大約保持在0.7左右,可見此壓縮技術確實是非常高明的SSD延長壽命方法,所以這也就是它能較為可靠的主要原因之一了。
hyaline1985 wrote:
可是硬碟部分 有神...(恕刪)
坦白說,看不懂你貼的完整性。我針對我知道的回答!
1.SSD要和HDD相同容量同價!-->短期不會發生(一年可能也不容易),但是SSD的確一直在降價,基本上太便宜的就是要賭人品。
2.HDD和SSD都各自有優點在,所以很難說誰好誰壞。SSD->快,但是每GB單位成本貴,而且他真的是消耗品,寫一次就銷耗一次。HDD目前還是有相容性較高和每GB單位成本低的優勢。
3.SSD對XXX沒有幫助。先了解SSD以後,就清楚有沒有幫助。如果是單機版的遊戲,表現非常明顯,因為他不需要等待網路時間。但是要表現明顯,也要是遊戲本身檔案很多,如果只是一個小遊戲,我想用HDD和SSD大概沒差異吧。SSD也和轉檔速度,遊戲FPS無關。
4.SSD能幫助的是提高你本身DISK IO的效能速度,簡單來看就是開機,大方向來看,就是整體多工操作上你會覺得比HDD順很多。
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