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請推CP值高的ssd

qxxrbull wrote:其實嗎
T34基本上只要人品ok
其實還

看的出來謝謝大大的建議
最便宜的就這個了:

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256GB 的也很便宜
如果買別牌 128GB 要快3千元,可以考慮這個 256GB 的:

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qxxrbull wrote:
在意那個讀取速度根本...(恕刪)


1.坦白說,每個數值都是有意義的。循序讀代表大檔的速度;4K重要,是因為很多的檔案的屬於小檔案且零散的存在,這也是SSD強項所在。

2.循序讀的部分不是ATTO快樂分數,SATA3的循序讀,基本上都應該400起跳,原生的應該在500上下。
SF主控的用ATTO才會有所謂的快樂分數。


dennis168 wrote:
1.坦白說,每個數值都是有意義的。循序讀代表大檔的速度;4K重要,是因為很多的檔案的屬於小檔案且零散的存在,這也是SSD強項所在。
2.循序讀的部分不是ATTO快樂分數,SATA3的循序讀,基本上都應該400起跳,原生的應該在500上下。
SF主控的用ATTO才會有所謂的快樂分數。


之前看過intel 730的相關簡報
裡面有說:很多廠商 標示的讀:XXX 寫:XXX
這個數值
有些廠商這樣標
要在ATTO下 而且是測好幾次 突發出來的數值
一般使用下 幾乎不可能達到此數值
所以我才這樣講

當然 SF系列應該都標ATTO或0/1 Fill之類的數值
畢竟賣相比較好看

話說個人還是認為 直接看PCMARK 存儲部分的地方的分數
會比看AS SSD/ATTO這樣子極端的資料測試來的更有比較價值

話說我想請教一下
玩遊戲(像是BF4中) 遊戲的讀圖
是屬於循序Seq還是4K(零碎小檔案)的範圍?

qxxrbull wrote:
之前看過intel ...(恕刪)


1.SF主控才有所謂的ATTO快樂跑分這種問題出現,主要的是因為SF主控有獨家的壓縮技術。
但是現實環境中,這種狀況不可能會出現,因為不是每種檔案都可以做壓縮處理,例如影像檔,就是不可壓縮的。
那為什麼會發生這種事情呢,哪個廠商不是用可以跑出的最好數值標示他們的產品。所以SF主控的多數都是標示ATTO的跑速。
256G等級以下的看到標示5XX/5XX,基本上是SF主控的機率很高。(flash的特性約每60GB,寫入在70-100M,所以要真的看到寫入可以破500的,基本上應該要256G等級以上的SSD比較有機會。)

2.SSD主要快在哪裡,很簡單的理論就是,SSD的seek time幾乎為0,所以他可以馬上讀到資料。硬碟,如果檔案過於零散,就會出現讀寫頭一直跑來跑去。

3.玩遊戲(像是BF4中) 遊戲的讀圖,是屬於循序Seq還是4K(零碎小檔案)的範圍?
其實SSD不管循序或4K,都有效果,最後會卡的地方,其實比較可能是等待網路資料。
剛剛在自動買那邊東芝 128g在特價…
效能應是不錯,但超出樓主預算…

希捷600是首選
一推讀寫500測出來都沒有
這顆ASSSD 破千分 兩千出頭就有CP值最高
dino0430 wrote:
如題因為我還是學生所...(恕刪)
Toshiba Q Series Pro-128G 這一顆最可惜的是只有三年保固,不然顆粒是 Toshiba 自家生產的,效能確實是很強的。
qxxrbull wrote:
話說我想請教一下
玩遊戲(像是BF4中) 遊戲的讀圖
是屬於循序Seq還是4K(零碎小檔案)的範圍?..(恕刪)


遊戲是 循序Seq 重要?還是4K(零碎小檔案) 重要?

沒有一定,要看遊戲的檔案怎麼分配的,有沒有經過封裝。


單論 BF4 :



28.6 GB,500多個檔案



主要資料檔,位於 DATA 目錄,一個檔案有 1GB 大小

這種有把資料封裝過的遊戲,主要就是看 循序Seq 讀取能力。

************************************************

另一種對比:小檔案數量龐大的遊戲



2萬5千多個檔案!

註:佔用磁碟空間 比 實際大小 還小,因為我把其中幾個目錄用 NTFS 壓縮省空間。

CS 系列的遊戲都是這樣的,小檔案、地圖、音效、模組啥的,檔案數量龐大,沒有經過封裝。

這類的遊戲,讀寫4K的速度 就比較重要。
若要求便宜,就不要太過要求速度了
不管怎樣速度都比硬碟快
EZlink 故障率偏高,稱得上是高CP 值嗎 ?

金士頓 V300 120G 好像沒有人推薦
不知道好不好?

音浪太強~ 不晃會被撞到地上 !
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