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記憶體是不是裝越多就被白吃越多

開同樣一款遊戲,8g記憶體被吃到快4g,而另一台只有4g記憶體卻只吃到2.5g
虛擬記憶體都交給系統管理,這樣看來是不是裝越多記憶體就被白吃了容量。
win7系統下
2014-11-09 22:42 發佈
文章關鍵字 記憶體
vsop999 wrote:
開同樣一款遊戲,8g...(恕刪)


有更多RAM能用 不用白不用阿
會吃更多
但不是白吃
順暢度會不同

sasamisami wrote:
會吃更多但不是白吃順...(恕刪)


都很順.感覺不出來有哪邊差.fps也都一樣

這樣的話是不是都裝4g就好了...本來還想擴充記憶體..但是裝越大就被白吃更多那裝幹嘛
你無感
但運作中的硬碟最有感
當你硬碟提早收工時
你就會了解RAM的有效應用的重要性

真正的高手是鋒芒內歛而不外露
水秤子 wrote:
你無感但運作中的硬碟...(恕刪)


提早收工是什麼意思,有請教

常駐程式也都是一樣,排程什麼的我都檢查過都是相同的

就是無法理解8g的被扣那麼多.

vsop999 wrote:
提早收工是什麼意思,...(恕刪)


不指教
你我邏輯不同
親身去體驗後自然你就會知道
時間會給你答案

真正的高手是鋒芒內歛而不外露

水秤子 wrote:
不指教你我邏輯不同親...(恕刪)


怎體會...我都不懂你說的提早收工是什麼意思~

既然不指教..那在下也只好不齒下問



襪甘單以襪暸解給你講.

電腦運作的時候.需要高速作業就是用CPU的L2緩存.

再下來就是記憶體.最後才是用到硬碟.

用硬碟受限於硬體通道速度是最慢的.

可是有些東西單單只靠記憶體不夠跑.

系統預設會切一部分硬碟當作虛擬記憶體.

如果本身記憶體就夠大.

例如你說的通常32位元用到4G

64位元用到8G以上甚至16G

都可以有效減緩對硬碟的倚賴與耗損.

記憶體層面的讀取自然比硬碟的碟盤方式讀取快很多.

最後整體系統的效能狀態也會提昇.

並不是被系統「白吃」了.只是被系統拿去「分配利用」了~



最快的測試方式就是開啟一個大型程式

關掉它,再開一次就會發現第二次啟動變快了

如果使用記憶體清理程式清掉,在啟動程式,程式就會變成跟第一次一樣的啟動速度


當有程式需求大量的記憶體,你的記憶體空間不足,系統就會把那些占用的記憶體釋放
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