都還沒進系統 是進了系統才會開始掃外接裝置 你這個說法根本不成立
2 完全鬼扯 休眠根本用不到 可以關閉 分頁檔一般人開1~2GB足以使用 哪需要到主記憶體容量
麻煩請參照以下連結
http://www.techbang.com/posts/12827-unknown-system-cannot-be-deleted-through-the-system
說過是WINDOWS預設的功能 記憶體越大分頁檔及休眠檔就會跟記憶體實際容量產生 這時會拖慢開機的速度
當然在產生分頁檔的同時 他也是依據你的實體記憶體的大小 所以說 記憶體越大 開機會越慢 這是真的
我分頁檔設定0MB 休眠檔 我停用掉了 開機一樣是慢(不過還是接受的狀態)這邊是要告知 記憶體的總容量會占用C曹的空間
我曾經試過8GB*8 的確開機速度確實慢 所以才換成8GB*4 都是使用SSD做為實測
我從事相關行業 曾經維修過一台HP的Z820 記憶體有512GB 作業系統為W8.1 X64 開機是真的無敵慢
KK520520 wrote:記憶體少不足 會拖累整機效能
小弟電腦 cpu I7 2600K 做業系統WIN10
SDD 120G
沒玩遊戲跟繪圖
又陸續插上4根 DDR3 8G 4條 共32G
插這麼多記憶體無非希望 開網頁跟瀏覽網頁可以又快又順 掃毒或多工處理或看影片或安裝軟體或作業系統或解壓大型檔或開大型軟件可以更快更順
32G記憶體花了我不少錢 這樣有達到上述效果嗎 還是記憶體過剩浪費錢?
顯卡為GT240 主板:P8B75V
最近開機變慢了 SSD容量只剩67G 是否因容量變少導致?
更正 CPU是I7 2600
記憶體夠用 則能維持整機效能
記憶體不足的時候 啟用硬碟(或SSD)當做虛擬記憶體 硬碟(或SSD)的速度沒記憶體快
如果資料還是從硬碟(或SSD)叫出 再以虛擬記憶體寫回硬碟(或SSD)
資料傳輸得部分的效能當場打對折 耗時雙倍時間
最慘的是運算前使用虛擬記憶體 運算後結果寫回虛擬虛擬記憶體 再儲存至硬碟(或SSD)
等於儲存空間要做四次工 「讀取 運算前寫入虛擬虛擬體 運算後寫入虛擬虛擬體 存回」
效能更加拖累 如果執行多個程式 硬碟會更慘 每個程式都要做四次工
以前XP時代 記憶體不足 就是這種使用模式
記憶體夠用 就不會受到資料傳輸對折這種事情影響 維持既有運算效能
然後記憶體夠不夠用 也是要看使用者需求 就樓主需求看來8GB看來就夠用了
所以多出來的記憶體容量 的確算是浪費在爽度上了
KK520520 wrote:遊戲是顯示卡特化 需要好的顯示卡
沒玩遊戲跟繪圖
繪圖處理主要是硬碟速度
兩者一樣都需要記憶體
遊戲通常是隨著地圖與技能特效越多 暫存這些模組的需求而增加
繪圖則是看檔案多少增加
記憶體少有記憶體少的使用方式
像以前只有64MB記憶體的時代
16MB系統用 8MB開啟PS3 剩下40MB可以開圖檔 一張印刷用圖檔吃掉16MB
要完全在記憶體夠用下 就是一次開兩張 處理好關掉再開
維持在兩張的開圖量 全程在記憶體中高速處理
不懂的人則會一次開多張 吃光記憶體 然後所有過程都慢慢慢.......
彈幕濃!
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