
DDR4低延遲 可以讓CPU多運算幾次 多出更多結果
DDR5則是大頻寬 減少大量資料的讀寫時間
簡略比喻
都一秒
DDR4 100次 頻寬100 資料流10000
DDR5 50次 頻寬200 資料流10000
DDR5 70次
DDR5 80次
DDR5 100次 延遲追平 資料流20000
遊戲要的是次數 不是資料流高低
然後目前DDR5正在往延遲追平前進中
這是記憶體延遲的因素
跟CPU一樣 高頻率對遊戲有益也是因為可以多算幾次 就可以多生幾個結果
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還有其他因素影響
CPU更快 即便記憶體延遲高一點 也能讓FPS數拉高
CPU快取更大 快取延遲更低 拉高FPS數
資料流大於10000 DDR4就要加時間讀寫 延遲增加
資料流大於10000 CPU僅能運算資料流10000 也同樣加時間運算 延遲增加
前兩項AMD 靠IPC提升 靠3DX勝過intel 而intel過去靠高頻已經很難再上去 要另外想辦法了
後兩項 DDR4/5 以及現在CPU都還沒到瓶頸
但會先到瓶頸的必然是用DDR4的CPU
lanceking wrote:DDR4延遲低 畫面多幾張
基本上絕對無感 ...(恕刪)
問題還有顯示能力 視覺能力
基本上是無感
顯示能力
1.顯卡輸出60FPS 螢幕是60Hz 最終螢幕顯示一秒60張畫面
2.顯卡輸出70FPS 螢幕是60Hz 最終螢幕顯示一秒60張畫面
3.顯卡輸出120FPS 螢幕也有60Hz 最終螢幕顯示一秒60張畫面
4.顯卡輸出120FPS 螢幕也有120Hz 最終螢幕顯示一秒120張畫面
1.正常狀態
2.記憶體低延遲發揮效益 多算個10張
3.4.要把60FPS提升到120FPS這種大幅提升 多數是升級顯卡才有辦法
視覺能力
能不能看出上面「1.2.3. vs 4.」者差異
看得出來 提升有益處
看不出來 提升記憶體顯卡讓螢幕顯示一秒60~120張畫面就不用多花錢去提升
但大部分經過訓練或對應比較後 會看出來差距
也就是你要體驗過一秒120張畫面 才知道有沒有效益
結論
一般而言 無感居多
記憶體不夠還比較容易感覺出來
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