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[閒聊]各位是時脈派 還是時序派?

本人比較偏向先優化時序~ 然後調整到基於這個時序下的最大穩定時脈~ 如果要再往上就要提高時序那我就不往上~
反正我一定要跑雙通道
2019-05-21 0:33 發佈
文章關鍵字 時序派 脈派
sdgm00 wrote:
本人比較偏優化時序下...(恕刪)


當然是時序,時脈只不過是商人的行銷手法罷了
我也很想知道高時脈跟低時序那個比較重要??

有網友做相關的實驗嗎?

sdgm00 wrote:
http://forum...(恕刪)


前面的測試圖片都看不到,還有其他的嗎?
高時脈增加頻寬,
低時序降低延遲,
過份追求低時序,
狂降時脈也不好,
總之,
2者並重,
個人偏時脈提升後,最佳化時序和其他數值。
可是重點是如何最佳化時序? 例如XMP是3000MHz 時序是15-17-17-38。

接下來呢? 是朝第一個15往下減多少?還是第2數字17往下減多少?還是第3數字?那最後一個數字呢?

時序的超頻因為沒有任何數據公式或說明可參考,所以必須要有非常人的耐心及try error,不然其中的除錯和重開機時間會讓人發瘋。

個人覺得最符合CP值的做法就是保持XMP的時序,把記憶體時脈慢慢往上調。

譬如3000的往上調3200,如果會不穩或當機,則超一點電壓,記憶體電壓在1.4v以下都很安全不用怕。

接下來3200穩的話則再往上挺進3400或3600...直到電壓1.4v下也不穩,你的記憶體可超幅度就是前一級的超頻時脈。

保持這樣的概念,記憶體超頻便不會再無趣且麻煩。

sdgm00 wrote:
本人比較偏優化時序...(恕刪)

先拉時脈

然後再嘗試降低時序

不都是這樣超的嗎
Jefferson Lin wrote:可是重點是如何最佳...(恕刪)
sogo5370 wrote:先拉時脈然後再嘗試...(恕刪)

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60152&snA=4773


sogo5370@ 那只是一般長期流傳的[習慣]又或者 刻板印象...
我最近才因為YOUTU影片了解時序這種東西... 因為以前DDR3時代我根本沒在超或調效記憶體...
應用軟體比較偏向吃頻寬~ 因為不需要[及時反應]...
遊戲需要及時反應(畫面處理) 不一定一味的拉高記憶體頻率最好...
更別提YT影片或網路文章已經不少測試結果能看~ "目前"同樣跑雙通道下 時序不變得話超過3200之後用起來無感~ 遊戲效能表現也幾乎算沒有增加~
要 "雙通道時"高頻有明顯差異的話恐怕要2年後的跨平台遊戲比較有機會遇到... 目前的遊戲差不多都是3200雙通道就到頂了~ 再往上超的差別幾乎沒差... 而且時序越低 遊戲掉偵的幅度也可以越減小...

另外我原文並沒說我的做法最好~ 只是說我個人的習慣或理念是那樣~
在雙通道時超過3200的高頻對特定應用軟體或遊戲LOAD時間比較有差(但CPU和架構效能要跟的上)...
目前看到時脈的追求是你故意跑單通道的時候才會比較有明顯差別...
先拉時脈
然後再嘗試降CL時序
以不動到電壓為前題下,去超RAM
穩定電壓就是出廠時

PS:每件的RAM體質都不同...
測出穩定的最大效能才是各位的功課!!

例如:本人用海盜DDR4-3600 CL18的.4通道RAM

先拉到4000穩定後.
再降CL值到17穩定後..

就可以超CPU囉.

要知道如何穩定..
第一開機能安全進到OS 桌面,

再用測試軟體,去跑..
我是用ADA64去測memOK



sogo5370 wrote:
先拉時脈然後再嘗試降...(恕刪)
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