
相信有接觸過SLI或CrossFire技術的讀者都大約了解一個理念,所謂的連卡技術,其實是在顯示晶片間建立起獨立的資料傳輸通道,可以將遊戲或其他多邊形的運算,以一連串的Frame、或是透過各種分割Frame的方式,針對這些Frame或區塊讓兩顆顯示晶片同步、或交替地進行演算,以達到超越原本單張顯示卡所能達成的效能表現。而所謂的Hybrid-SLI,就是進一步讓整合型的晶片擁有這樣的功能,今天我們把重點放在Hybrid SLI這件事情上,先來看看示範用品吧。


主機板:華碩M3N78-EMH HDMI
內建顯示核心:GeForce 8200(G98 / 核心時脈500MHz )
顯示卡:華碩EN8400GS Silent HTP 256MB
處理器:AMD Phenom 9650
記憶體:創見 DDR2-800 1GB x 2
作業系統:Windows Vista 32bit Ultimate
驅動程式版本:
顯示卡:175.19 Windows Vista 32bit 繁體中文版
系統晶片:18.11 Windows Vista 32bit 繁體中文版
主軸自然是NVIDIA的nForce 730a晶片組,以及其所內建的GeForce 8200顯示核心,上星期買得時候這張板子要3200元,加加處理器5300元、記憶體,記憶體1500,剛好一萬元搞定,嫌貴的話,應該也可以從處理器開始Cost Down吧,也許還能省電愛地球



不過從華碩這次這張板子的設計來看,單晶片架構確實有給板卡廠商更多的發揮空間,輸出的介面更是什麼都有,看得出是針對影音播放主機所設計的主機板。肥大的晶片散熱片,相信也是長期以來NVIDIA晶片組的宿命,溫度上的控制問題,現階段恐怕也只能這麼解決了


這是Hybrid SLI的運作方式,從圖中可以看出資料的傳輸流程,是由顯示卡和主機板上的顯示核心進行分別運算,再回到使用者選擇的輸出晶片統一輸出,兩者間是以PCI Express Gen 2的通道進行連結。在這樣的架構下,不管是要從顯示卡還是由主機板來作最後的整合輸出都行,只是要記得BIOS中也要選好相對應的選項


這次我們使用的GeForce 8400GS +GeForce 8200進行Hybrid SLI之後,在系統中會將新的聯卡視為GeForce 8500的Level,而且可以發現使用的記憶體空間相當大,無形中也是一種爽度吧。當作業系統灌好,驅動程式裝完以後,右下角的狀態列就會出現下面這樣的畫面:

照理來說,裡面應該要有省電用的Save Power、增強效能用的GeForce Boost,以及多螢幕輸出用的Additional Display三種功能,其中Save Power的功能其實蠻值得一提的,使用者可以在使用一些不需要3D演算的工作中,直接以主機板上的顯示晶片來進行運算,將顯示卡調整至幾近休眠的模式,來節省整個系統的耗電量。不過在現有的顯示卡中,支援Safe Power的卡只有9800 GTX和9800GX2,在下這次使用的8400GS並未支援這項功能,下面是測試耗電量的數據。

這是未加顯示卡前,平臺閒置下的總耗電量。

這則是加裝了顯示卡以後,平臺在閒置下的總耗電量。
在這次的測試中,不加顯示卡的平臺閒置下約需要77W的電力,加了顯示卡若不經Safe Power省電功能,閒置大約需要95W的電,嚴格來說不算高。

這個功能會引伸出另一個問題,用主機板輸出比較好,還是從顯示卡輸出比較正確?答案當然是後者。我們可以接下來的三張3DMark成績來作個比較。

單以整合的顯示核心輸出。

Hybrid SLI模式下,以顯示卡為輸出的成績。

Hybrid SLI模式下,以主機板為輸出的成績。
簡單的說,目前可以支援Hybrid SLI的顯示卡,即使是最低階的GeForce 8400,其實也比主機板內建的8200來得快,顯示記憶體的應用自然也是一個重點。而且沒有其他資料傳輸佔用的顯示記憶體頻寬,還是會比主記憶體所使用的空間大,所以如果使用的顯示卡更強,輸出當然是選顯示卡。不過從這三個數據上可以看出,不管是用哪一邊作輸出,Hybrid SLI的提升效能都是相當明顯的。

在BIOS中,8200可以使用的記憶體空間最高可以調整到256MB,在測試中,也以這樣的參數表現最為良好。
在安裝了Hybrid SLI後,如果會發生沒有畫面的現象,可以先換接螢幕試試看,可能是你所設定的輸出埠並不是你所使用的。接下來看一些遊戲的表現:

若不加裝顯示卡跑Crysis真的很接近自殺行為,4.5的FPS相信只會讓你變成島上的靶子。


直接用內建顯示晶片跑英雄連隊時,如果在預設的效能參數下,Poor是正常的,每秒平均只有7.2fps的畫面,把特效全關掉是可以增加到20fps,但相信沒什麼人玩得下去。

如果加了一張GeForce 8400之後,效能明顯地改善了,平均16張圖的畫面已經比先前提高了一倍之多,只是一些吃重的陰影和材質表現,還是建議調成Low吧。

荒野雙蛟龍的測試中,在直接以內建顯示運作的效能表現,一秒只有4張圖。

在經過Hybrid SLI的提升後,可以從原本的4張提升到7張左右,雖然說還是跑不動,但顯示提升的空間相當明顯。
結論:
基本上,Hybrid SLI的功能經過一連串的測試証明是確實有意義,對於一般個人電腦的大部分應用,可說提供了一個廉價、有效益的解決方案。但這次的測試結果同時也說明,以現階段的低階顯示聯卡要跑一些吃重的遊戲還是會有困難,建議在想玩順一點遊戲的玩家,還是花點錢買8500來搭配,加上8200的加持,絕大多數的遊戲應該都不會是大問題。