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[發問]如果依置頂帖所推的Asus P5QL-E為主軸來拼湊自組電腦!?

搖扇公子 wrote:
CoolerMast...(恕刪)


eXtreme Power Plus系列好像都是被動式PFC,
非採主動式APFC,
沒有80plus規範,
主動式元件和80plus功率的成本和售價會高蠻多的,
一點小建議,非惡意。

非幫ASUS打廣告,
說明白點是使用AC的改裝風扇,
只是上面打的是ASUS的Mark,
省去消費者因為公版溫度高又多一筆改裝風扇的開銷,
另外ATI最初公佈的4670公版上為膠皮電解電容,
華碩改成鋁殼電容,
是電解還是固態不敢跟你保證,
看開箱圖鋁殼上無防爆線,
也蠻有可能是被換成固態電容,
固態的品質和壽命一般來說比電解好。

另外Power包裝和說明要看仔細,
舉例350W和"350足瓦"是有差別的,
350W通常指的是最大輸出功率,
實際一般正常運作約在280W~300W之間,
不懂的人可能會問同樣350W為何價格差這麼多?
總之一分錢買一分貨。

cafehu wrote:


eXtreme ...(恕刪)



那為了一勞永逸,就加碼成康舒 e8-470W這款好了(應有盡有)~再次多謝推薦ASUS 4670,
不然之前差點就跑去買3650了~
cafehu wrote:
HD4670目前很被...(恕刪)


補充一點意見~^^

如果使用不需外接電源的顯卡...顯卡吃的電都是由主機板PCI-E的PWM供電~

"可能"會造成PWM的負載較大...組新電腦時注意一下主機板上是否有部份零件過燙~

加上幾片散熱片吧...


我的M75-SLI搭配7600GT...使用約一年後...主機板PCI-E PWM背面的PCB變咖啡色= ="

打開測板~用測溫線量測約8X度

個人經驗...所有的零件都保持在較低溫的環境下才能穩定且長期的運作
cafehu wrote:
不確定是鋁殼電解,還是鋁殼固態


照滄者那裡發的測試文來看...那何止鋁殼...全部都是F家紅頭固態阿

阿速最近紅頭看起來是進的很多...什麼鬼都用上去了
bearinside wrote:


補充一點意見~^...(恕刪)


多謝提醒,小弟到時組好會注意小機殼的散熱問題,最後如果選擇沒變的話,最後的配備選擇應該是如下,
提供給大家最近要組機的一個參考!


資料來源:【原價屋】線上估價系統
hugh.jackman wrote:
多謝提醒,小弟到時組...(恕刪)

請問有大大知道

AcBel 康舒 e8-390W 電源供應器
AcBel 康舒 iPOWER-420W(470) 電源供應器


這兩顆power的差別嗎

兩顆價格很接近
一個有80plus一個沒有
哪一個會比較靜音啊??


而且iPOWER-420W(470)這顆的說明總是有點模糊
難道ipower系列只有(iPower-510W(560))有A PFC的功能嗎



‧ 420足瓦,穩定輸出,可超瓦提升110%以上。
‧ 獲得十國安全規章,使用安全有保障。
‧ 主動式功率因數校正,Active PFC。(iPower-510W(560))
‧ 兩組獨立過電壓,過電流保護,使用不當機。
‧ 兩組獨立 +12V1 +12V2 電源輸出。
‧ 智慧型溫度自動控制技術12cm風扇,可達18db噪音低散熱佳。
‧ 採用易拆式D型接頭。
‧ RoHS 環保製程 為地球盡一份心力。
‧ 支援 INTEL ATX 12V 2.1 ,INTEL EPS 12V 2.1 &AMD GES(選配)
‧ 支援 LGA 775 Prescott Pentium 4 / Pentium D及AMD Athlon 64 / Athlon 64 X2 CPU。
‧ +12V高安培數供更多零組件使用。
‧ 支援 BTX新一代規格。
‧ 提供100萬美金之責任險。
‧ 終生免費保固,使用大放心。
小弟的PC DIY終於在EAH4670的加入下大功告成,在此感謝各位達人的熱心相助,
也為此帖畫上完美的句點!


E7200


80 PLUS銅牌


熱騰騰的4670.


龐大的外盒,迷人的內在.


塞在2大2小的嘻哈兔機殼.大功告成

(組裝過程中,因沒詳細閱讀說明書,CPU風扇與主機板嵌接處有點施力不當,
心理忐忑了一下,可能是自己太久沒組電腦了,還好沒事,一切正常)


hugh.jackman wrote:
小弟的PC DIY終...(恕刪)

我也完成我的PC DIY
目前正在熱呼呼的燒機中.....

結果power我也沒買康舒的
反而跑去買保銳魄族
因為剛好燦坤正在特價.......(剛好可以增加一下會員卡消費額)



thinkingk wrote:
"至少能在未來一年出的遊戲都可順暢執行"


很不幸的,這台PC剛組2個月,馬上就遇到跑不動的遊戲,真是無奈啊!
當時至少能在未來一年出的遊戲都可順暢執行的想法實在是太天真了...

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