• 6

LGA2011 4路測試


Hiritsuki wrote:
R11.5 只認識 ...(恕刪)


哈哈 不嫌麻煩的話 能不能進Bios關掉Hyper Threading
讓實體32核心去跑跑看

aowo wrote:
哈哈 不嫌麻煩的話...(恕刪)


這要明天弄了 人在上班 頂多遠端跑跑軟體
另外最近 10/8 的 Windows 更新 多工效率有降低
下禮拜打算換 Server 2012 R2 來看看
java本來就是需要多thread,像minecraft這種的遊戲基本上不可能單一thread。太多thread有時候會造成java負擔太重。

但是據我所知,目前minecraft還沒有讓他支援multi-process。所以他好像無法單一程式就把CPU吃滿。

harrison135 wrote:
java本來就是需要...(恕刪)


Server 是可以 multithreads 的... 我前面有說到
至於證據 我開箱說 64 threads 那張的使用率
就是 Client + Server 同時開啟吃的使用率
單一個 thread 特別高那一個是 Client 其他都是 Server
multi-thread那個本來就有了,java程式設計過程本來就需要multithread。

但是multithread不等於那個程式可以使用到multiprocess,兩者所需要得知識差距有點多。

你可以需要看到java.exe同時吃超過2個以上的CPU都是100%的情況才能確認它是multiprocess,不然通常都是CPU自己調配的結果。

還有,CPU愈多,效能不會愈高,CPU太多有時候只是耗電而已。效能不會加倍。

小弟本身有接觸你這種大量核心的CPU計算,應該說小弟的老師就是這種領域的。小弟這邊有linux上面top500再使用的benchmark程式,可以跑出叢集電腦或者是多CPU flops數目。有興趣可以找我。
"話說我最近把2011板子+cpu給清掉~~換回去玩1366版+l5639 cpu"
請問由X79降級到X58不知動機為何呢
謝謝


港都小魚丸 wrote:
其實cpu(es)與...(恕刪)

分享最大 wrote:
"話說我最近把201...(恕刪)


哈 只不過是手癢而已啦!!換掉平台的花費也不多也就好入手玩看看啦!!
ㄍㄢ ˋ ㄉㄜˊㄏㄠˇ
這拿來 build Android code base 不知能有多快... -j64 耶
哈,這類的東西本來就是拿來跑類似make,還是可以分開執行,不會互相干擾的程式,拿來make linux kernel也會很快的XD,-j8,


反而是R15的分數怪怪的
只有3500左右
如果照單線分數來說 應該要至少4500左右才對
  • 6
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?