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iPad~你可以更好@@;身為遊戲開發者的小小建議

 由於接下來公司所要開發的產品和即將要上市的iPad有還算密切的關係,所以也就在這裡聊聊這個賈柏斯先生的下一個殺手玩具,相信從發表會完到今天網路上褒也好貶也好、文章應該是看都看不完了,所以在這便以一個產品開發者、遊戲工作者的角度也來談談這個產品在我心中的遺憾,其實在去年底Apple推出他的Magic Mouse的時候我的心理就像被刺插了一下一般,因為這樣具備有觸控板功能的滑鼠概念在我心裡不知道已經擺多久了,所以當Apple出了這隻魔術鼠的時候還真是讓我百感交集,為了不讓歷史重演,我也在這邊把iPad在我心裡覺得該有卻沒有出現的小小功能先吐危快!!

先說說我最不滿的地方好了,當然就是上圖紅箭頭那兩塊過厚的邊框,真的是醜死了,而像iPhone的金屬邊我是多麼的希望他能設計的像iMac而不是iPhone,光這兩個醜陋又沒新意的外觀就真的讓我失去了購買慾(主觀感覺還是喜歡之前demo ikea型錄那台...而且其實還是會買哈哈),更別說他該有卻沒有的那些新鮮小功能了....



想像中該有卻沒有的新鮮小功能1(非螢幕觸控區) : 上圖黃色部分我覺得如果Apple想要吃遊戲這個市場,沒有對他做一些設計實在是太浪費了... 如上圖所示,我覺得iPad沒有在非螢幕區設計觸控功能真的是讓我深感遺憾,相信大家在iPhone的遊戲體驗上有相當大一部分就是,遊戲畫面被自己肥大的手指(是指我自己)檔住螢幕造成遊戲時很大的困擾,一樣是觸控遊戲nds的細細一支筆加上雙螢幕某種程度就是為了排除這樣的問題,而其實這個問題無論是在手機或是電子書這類的產品,都可以用上述的這種方法來解決問題,兩排的黃色觸控點就可以達到類似搖桿上下左右、ABXY鈕的種種功能,當然如果你要使出像升龍拳的招數還是有很大的困難,但是基本上玩玩魔界村或air assault這類射擊遊戲就不會出現子彈要射的敵人被自己手指檔到不知道在射什麼的窘境,而左右兩側的上下移動也可以很方便的來對遊戲物件甚至圖片做旋轉放大縮小的效果(我這些想法可以去請專利嗎?哈哈),如果回放到手機這樣的小尺寸裝置,拿來做網頁瀏覽電話簿的捲軸也可以避免想卷螢幕的時候會去按到電話或網頁連結,而這兩側的觸控裝置也可以設定成橫移時才會啟動功能,直放的時候是變成接電話掛電話的自定義duck功能。

想像中該有卻沒有的新鮮小功能2(臉部追蹤功能) :


    再來說說上圖的小紅點這個大家罵到不行該有卻沒有的攝像頭好了,撇開照相、視訊通話、facefight等大家想要的功能之外,以一個遊戲開發者的立場,我實在是很想設計一款以臉部追蹤來玩閃躲的射擊遊戲,利用臉部追蹤感受臉的移動來判斷玩家左躲右閃,一台簡單的iPad就能達到當年日本科拿米(Konami)公司的警匪槍戰射擊遊戲《警察官2》(Keisatsukan2)(2003)裡一直蹲下的樂趣,更可以用表情來玩太鼓達人以訓練臉部肌肉,而當然最終我還期望可以用這功能來製作偷窺遊戲,靠近、蹲低由下往上偷看、由上往下偷看、完全不用用手操作就可以跟螢幕裡的美少女互動!!

    雖然上述這些功能不知道是否有人早已想出來或甚至是可以去申請專利,但是至少目前還沒看過市面上有類似產品,如果沒有的話還真希望HTC或Acer這些國內做電子書和電話的廠商可以利用這點子做些有趣的產品,其實我一直覺得一個好的電子多媒體產品其實只要抓到幾個很簡單原始但是卻很好的概念就可以很突出,而國內做產品的大廠一直在規格上花腦筋而不見在本質創意上有什麼突破,在我個人的幻想中我上述的功能一點也沒有任何技術難度,但是這樣的功能如果出現在Apple或SONY某一個新產品發表會中又會是讓人覺得多麼的眩目,而這些都來自於創意的本質中,就像我一直認為iPhone的icon選單概念是抄襲Wii的頻道概念,而誰能把一個簡單本質的創意發揮到最大才是真正的贏家。

ps:其實我覺得iPad沒有鏡頭跟當初iPhone一代沒有3G一樣,都是老賈的陰謀!!羊~要分兩年宰啦!!第二年出有3G的時候你早就忘了當初這該有卻沒有的功能是多讓人生氣了,心理還萬分感謝Apple終於推出3G了啊!!感謝Apple終於讓iPhone可以拍影片了啊!!

出處:鋒哥對你說、uniQ公式部落格、linfon0423.blogspot.com
2010-02-09 4:45 發佈
linfon wrote:
 由於接下...(恕刪)


那個邊框是讓你手能夠拿的....
邊框再細下去,大拇指就會擋到螢幕。加上觸控功能,你一拿起來畫面就會亂跳...

P.S. 這在印刷界叫天地。
Shivahuang wrote:


那個邊框是讓你手...(恕刪)


其實我在拿iPhone的時候、在拿起時不會刻意不拿螢幕只拿邊框,而使用時我也不會捏著邊來使用iPhone,同常都是讓他躺在我的掌心單手使用大拇指來操作iphone,所以實在也不會出現要去摸到上下邊的問題,不然在使用時遮到iphone的感光元件螢幕不就黑掉了,而就算你要捏著邊使用iphone也不會邊拿還邊滑動大拇指讓他亂跳吧!!而大拇指在操作iphone的時候最終還是要拿起來按按鈕吧,除非是習慣用雙手使用iphone然後捏著邊的大拇指還習慣不捏緊亂滑動的使用者才有這困擾吧

以上是我個人使用習慣所以才有該操作想法
也很感謝您的建議

ps:天地~我不爭氣的笑了....呵呵
其實我也知道哪個天地可能是為了ipad尺寸比較大無法像iphone一樣躺在手裡所以設計要讓人捏住又不擋到螢幕的區域,但是基於產品美感還是要抱怨一下啦!!
linfon wrote:
其實我在拿iPhon...(恕刪)


iPhone 的話,邊框小些無所謂,iPad 這種面積這麼大的就沒辦法了。
詳細使用的情況可以參考 Apple 的介紹影片,裡面拍到手持 iPad 時,每個人都把大拇指恰好壓在邊框,貼在螢幕邊緣上。

其實實際拿本書來比劃一下就知道了 :)
Shivahuang wrote:
iPhone 的話...(恕刪)


所以我才說橫移或針對特定軟體遊戲自定義啟動會是選項
linfon wrote:
 由於接下...(恕刪)

我不玩遊戲,也不是電腦專家。不過版主的一些建議好像的確很酷。只是不知道如果iPad加了版主建議的功能,是否還能:

- 維持$499的最低價
- 維持0.55英寸的超薄體積
- 維持1.5英鎊的超輕重量
- 維持10小時的續航力
- 不增加CPU的負擔,使用依然暢順,不會過熱。

如果上述規格都能達到,我同意iPad應該要有這些功能。要不然只好等到科技再先進一步的時候再説。
linfon wrote:
 如上圖所示,我覺得iPad沒有在非螢幕區設計觸控功能真的是讓我深感遺憾...(恕刪)


你晚了一步, 蘋果已經註冊專利了. 不然你就發了
Engadget


至於臉部追蹤, 通常ipad在用的時候並不是在正前方, 所以鏡頭角度應該只能看到你的鼻孔
Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. -
這類功能程式,在mac下有一個叫fluidtunes
你對電腦isight比劃,歌就可以上下條,原理是利用畫面靜止,你的手移到那一點,即啟動
之前有有幾個mit學生設計用手勢,加上微投影搞一套,你會發現他們手指上要戴有顏色指套
好了ipad 上有sencer有觸控又小台,所以你毫那運用就有點畫蛇添足,如我用手空中比劃操控ipad一樣,有觸控+像wiiremote
就像tap tap 系列games,多了按螢幕+向前晃,按螢幕+向右晃,向左晃,就可以產生很多控制
如果你是在大螢幕多了這個功能不錯,最新xbox就有你說的功能。
樓主的第二個點子也已經有人申請專利了...
申請人就是小弟我本人,去年申請的。

樓主可以考慮寫信跟Jobs說,說不定下一代的iPad就會出現這些功能了。
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