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iPad~你可以更好@@;身為遊戲開發者的小小建議

photonewbie wrote:
你晚了一步, 蘋果已...(恕刪)

其實定位到哪裡並不重要
重點是遊戲開始後定位啟始點的移動變化

至於專利
我個人覺得應用才是王道啊
專利的模糊空間實在太大了
新型專利沒什麼用處
發明專利等的時間又長
照片手勢放大縮小專利在蘋果手上
但是大家不是還是跟著在做 換個方式規避專利就好
ipad如果可以支援fiash遊戲,可以玩開心農場的話,我一定買一支因為用筆電上網也只是再玩開心農場,看youtube影片而已.
產品都是這樣嘛,一開始就做得太完美以後哪來進步空間來噱錢?
iphone 一開始就出3G他們就少賺一輪的錢
功能能減越多越好,減到消費者可以忍受的程度,日後再出二代三代來慢慢賺
linfon wrote:
ps:天地~我不爭氣的笑了....呵呵...(恕刪)


不要笑啦 :)

那個天地可是很重要的,注意一下上市的電子書顯示吧
我也覺得不要笑了,這個邊框是有用處的,如果沒有邊框,造型上一定更漂亮,但是拇指擋住畫面反而更麻煩,因為他是觸控螢幕,再者前面幾位
也都有提到這麼大的裝置是必須要有施力點才捉的住,捉的過程又不會影響畫面,這才是對的設計,當然啦,如您所言,iphone可以只抓邊緣就可以了,
但是有可能ipad只捉邊緣嗎?單手不行,雙手可以,但是雙手頂住邊緣看書或看畫面,這樣符合人體工學嗎?很顯然這部份您沒有深思熟慮過.
karlhsu wrote:
我也覺得不要笑了,這...(恕刪)


有啦@@我之前回復就有說知道那是為了方便單手抓著而有的邊框
只是美學上小小的偏執而已
有時候在設計產品都會在美觀與實用間掙扎
leentgle wrote:
ipad如果可以支援...(恕刪)

iphone版的開心農場,應該不久就會上市,這就不用太擔心。
我記得用isight來進行互動的Mac遊戲,很早以前就有了....

另外,我覺得好的設計是能在美與實用中獲取一種平衡,邊框做得太薄真的不好拿,這與筆電的螢幕是不同的思維。
美食、旅遊、設計與生活,可能還有點敗家:http://www.konois.idv.tw/myblog/
leentgle wrote:
ipad如果可以支援...(恕刪)


如果讓你玩一個小時開心農場就沒電的ipad,你也會買嗎?
karlhsu wrote:
我也覺得不要笑了,這...(恕刪)


我也覺得如果邊框加上一些哩哩叩叩的功能,那真的建議大家要買 apple care 因為摔 ipad 的機率會很大,想想看要在邊框上操作快打旋風 4 之類的遊戲....以 ipad 的重量加體積,拿不穩吧

與其在邊框上加數控功能,不如改成無邊框設計,螢幕加大,那不是更爽!
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