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Apple正式進軍可攜式遊戲機市場


趕快修正一下"不當言論".... 玩 game 玩到要護盤就不好玩啦!!

MacRumors 的姐妹網站 Touch Arcade (自己 Google 一下吧) 每天都有最新 iPhone/iPod Touch game 的報導/review, 也有不少 video 可看, 推荐給各位!!

明天 iPhone/iPhone 3G 就有 firmware 2.1 可 update, Yeah!! 週末到了, 輕鬆一下了啦.....

stranger0429 wrote:
就像wii和nds的成功
很大原因是把餅做大,讓成年人和女性加入消費
對固守核心玩家的廠商來說
市佔率有影響,只是任天堂增加的更大的比例式來自新增加的顧客群


這部分才是真的重點,所以我才會認為iPod touch和iPhone會有一定市佔
畢竟Apple在世界上有一定的"影響力"

修爾基 wrote:
why not?
復刻版賣10塊美元還滿合理的

我是覺得很多人提出打敗任天堂, PSP 之類的說法

明明 iPod touch 玩遊戲定位就不是這樣...


最先提出這個觀點的似乎是某位說要"刺菊花"的版友
其他人(包含我)才會有所回應

另外復刻版10美元,如果以下載形式販賣的話
是個合理的價位,如果賣的不好更低也有可能
我曾經買過WSC太空戰士2特別版只要1500台幣(主機加遊戲)
Robin_0101 wrote:
什麼取代不取代那不是...(恕刪)

那以後用詞希望可以精準點,畢竟這是一個人的言論,不要誤用為「不少人」,容易造成誤會,共勉之

X神之子X wrote:
雖說Apple將正式...(恕刪)

可犧式遊戲機確實是兒童與青年的天下,畢竟他們是以「遊戲」為主的產品
iPhone/iPod touch畢竟算是智慧型手機/接近PDA的iPod,擁有的人不太可能是沒有經濟獨立能力的年輕人
雖然iPhone/iPod touch不太可能搶掉什麼遊戲機市場,但是卻會造成iPod遊戲普及化,所有擁有iPhone/iPod touch的人幾乎都會接觸甚至購買上面的遊戲

另外,iphone app的購買相當容易,基本上只要帳號建立了一次(付費的方法有幾種,除了信用卡外,paypal和儲值卡都行),以後就不用再設定了,之後的購買行為都是點一下(頂多再輸入密碼,如果為了保密而設定的話)即可
還有,你大概不了解iPhone或iPod touch, 這兩者只要在通訊網路或無線網路的環境,不需要經過電腦,就可以下載軟體和遊戲,之後接上電腦後還會備份回iTunes中,所以跟你說所的手機遊戲類似,更因為app store內建的緣故,下載格外方便(還會提醒有新的update)
這就是為甚麼短短兩個月App store會有這麼大的下載量,不單單指是方便,還可以瀏覽其他人對此的評價,當然自己也可以留下字句,很創新的消費結構

sshan wrote:
最先提出這個觀點的似乎是某位說要"刺菊花"的版友
其他人(包含我)才會有所回應...(恕刪)

我不認為他的說法是「打敗」,應該是刺激其他廠商,逼著他們不得不往前開發更具創意及吸引力的產品,因為消費者的胃口將會越來越大
該網友在後來的言論也坦言說不認為iPhone/iPod touch會侵佔這個市場
節取自51樓
ninjaw wrote:
我自己也不相信 iPhone/iPod Touch 有本事可真正撼動老任的地盤 (更不用說幹掉了). ...(恕刪)


C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
說真的....
以我自己來講.....
PSP 講了N次想了N次還沒敗下去
問題在哪 ?
時間.....
一些零碎時間我寧願花在我那舊treo 650 玩小game
也不會想去玩psp或ds
因為時間就是零碎阿...
一個複雜RPG要花多少時間 ?
既然要花那樣長時間...那跟玩一般的game console 有兩樣嘛 ?
經過一年多的評估...我還是一直在PSP,DS門外

說取代還太早...
衝擊是一定會有.....
尤其當你時間是很零碎的時候你會想玩玩小game 還是PSP DS上所謂的大作 ?
不妨思考一下
而且現在不少大廠又撩下去....
說真的沒必要去想說iphone或touch沒鍵盤...廠商認為能做的
自然會依硬體現有的去調整做最佳表現...這不是我們user要擔心的
不方便做的類型會少也是必然的....像格鬥...
而且遊戲廠商跟硬體廠商是沒一定就是永遠的夥伴的
有奶便是娘...在商言商..不就是如此 ?
撇開 psp ds ...
看看 xbox v.s. ps3 夠明顯了吧
ps3 光是傲人的規格並未留住長久合作的廠商不是嘛 ?
結果現在是...
PS3有的 xbox大多都有
xbox的強作PS3卻一堆都沒有
就舉最近的像...時空幻境..無盡探險..這夠明顯了吧

另外那些小遊戲的價格也是一大誘因...
試想...今天假設你買的psp,ds遊戲不是RPG這類大量資料的作品
而是像寶石,zuma這種...
撇開用盜版的不講..DS or PSP上有可能賣 300塊 ?

最後...我發現不少人其實從以前就這樣了..
"用台灣當地的思維去思考全球的事情"
說真的多問問多看看...
竟然還有人講說用信用卡不方便...
你知道國外OLG大多是用卡付月費 ? =.=?
打從快10年前EQ那時連線費就都是用信用卡了
依青少年用卡不方便...那青少年兒童都玩不了OLG ? =.=?
說真的apple 還有gift card的選擇...國內沒賣而已
而且...gift card 還能網上購買送人...然後code就直接寄到
對方的email ...... 父母買給小孩就根本不用出門....
而且以美國為例...
吃個飯都是用卡...之前第一次去美國在書局那時沒用卡
拿了百元鈔...那店員的表情還超詭異的 囧
另外另一位版有也講了...
你以為買個東西像台灣騎個摩托車伍分鐘就到了阿
以美國為例光是"吃飯"跑到最近的點半小時一小時也是常有的事
appleseed wrote:
還有,就遊戲商的角度而言,iPhone/iPod touch這個平台只要有利可圖
我想沒有一家廠商不會卯足全力想搶進這個市場(像Real Soccer 2009就是個例子)
而且對於買iPod或iPhone這種不同於掌上型遊戲機的使用者族群,在遊戲商的眼中絕對是很值得開發的客群~
未來iPhone平台上的遊戲應該會更加多元吧!


這說法就對了, 而 iPhone SDK 任何人都可申請與下載, 這 SDK 有最新版的 XCode 3.x/ GNU Objective C 的各式成熟開發工具. Cocoa/Objective C 又非常容易上手, 所以有大量的 Cocoa Touch 軟體在很短的時間出現就不是意外了. 這種容易開發的優勢就不是很多掌機或手機廠商可比的上了.

再看這個 market, SteveJ 本來只想要在 2008 年底吃手機市場的 1%: 一千萬支! 從去年七月 iPhone 開賣, 14 個月過去了, 一般認為 Apple 已經非常接近這個數字 (請看 Ars Technica 的這篇報導: Link) 有樂觀的分析師還認為在年底聖誕節大賣季會賣到 20M units: 兩千萬支!! 所以光是這個市場對廠商也好或是對個體開發商也好, 都是一個可賺大錢的市場...只要能弄出吸引人掏錢的好軟體!!

Sega 的 Super Monkey Ball 在 AppStore 上在首 20 天就賣出 300K (30萬套!) 所以 US$10 * 300K * 70% = US$2.1M (AppStore 軟體收益 30% 得給 Apple) 20 天就 兩百萬美金入帳!! 我要是廠商我不搶這個市場才怪呢!!


continuum wrote:
尤其當你時間是很零碎的時候你會想玩玩小game 還是PSP DS上所謂的大作 ?
不妨思考一下...(恕刪)

iPhone也不是不能玩大作,如果廠商有興趣開發的話我是樂觀其成
不過如你所說的,小遊戲的取得相較之下要簡單、便宜而且受歡迎
不單單是知名廠商的產品,有些獨立製作的小團體或是個人,也有可能慢慢建構出不但受歡迎,架構龐大的遊戲,這不但是消費者受益,開發者也可能從中開發出新的商機,由默默無聞成為長為具潛力與商機的事業(前面提到的Aurora Feint就擁有這樣的潛力)
相較這一點,其他平台的弱勢遊戲開發者,若是沒有一定的資源、宣傳和包裝,是不容易造就如此的成果(因為app store可供免費下載,開發者可以先從免費試玩版本開始,從各方玩家的回應中,慢慢修正缺點,到成熟時正式推出,知名度也累積起來了)
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
我也有iPod Touch..

但是我很難想像...

別提快打旋風之類的格鬥遊戲了, 馬力兄弟怎麼玩呢?
matika wrote:
我也有iPod To...(恕刪)

之前用installer有玩過任天堂的模擬器,是用虛擬搖桿玩超級瑪利
只有一個感想... 超難玩....
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
還有一個我會選擇Apple的產品的原因就是C/P值優
Apple產品設計師們設計時,是從功能性與使用者角度上出發,也很注重大眾對機器的意見

像是前幾天討論才提到Touch聆聽時,要改變音量還要觸碰螢幕的不方便
馬上新款Touch已經在側邊附上音量扭改進這問題,還有線控的耳機可以選擇

相較之下PSP改款了幾次
難用易壞的左測類比搖桿(硬香菇頭...每次玩後手指都好痛)也沒有試著更改
改款多半只是改螢幕,卻越來越耗電(iPOD是越改電力越長),還要為此買新款的大容量電池

關於PSP2,如果年底就出會被罵死,所以應該不可能
最近PSP3000要推出已經讓一堆舊版玩家抱怨連連

再來看看老任的產品
任天堂本來超任有WY AB四扭加上側L.R兩扭

推出掌機後卻只剩AB兩顆按鈕
限制了很多遊戲本來可以提供更方便的操控(尤其是格鬥遊戲)

我有買的唯一一台任天堂掌機GBA SP雖然有等同超任的硬體
卻也還是AB兩扭,讓許多超任的遊戲不知道該怎摸移植

這樣的不方便要等到最新的NDS才終於有四扭
想想中間換過多少代了
謝謝指教
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