我覺得ipod是把餅做大
當然可能會和既有的一部分遊戲群重複
因此,psp和NDS的市佔率會受影響
但是影響多大,很難講
就像wii和nds的成功
很大原因是把餅做大,讓成年人和女性加入消費
對固守核心玩家的廠商來說
市佔率有影響,只是任天堂增加的更大的比例式來自新增加的顧客群
至於購買的部份
除了日本,全球最大的市場在北美和歐洲
這兩個地方的遊戲店可不是出門幾分鐘就可以找到的
此時,網路下載的便利性就顯現出來了
以我來講,我下載一款ipod的遊戲花掉我5分鐘
但是到商店購買,要花掉我至少1個小時(目前人在英國)
至於信用卡付款,iTunes可以購買gift card
這是類似儲值卡的東西
在實體店面都可以買到,我想這樣子購買就不一定需要信用卡
最後,以我自己當例子
我不是一個遊戲重度玩家,我想像我這樣的顧客
就是所謂的新顧客群吧
我沒有購買PSP或是NDS
但是我已經買了4款ipod video的遊戲
其中一款就是史克威爾的那一款
以我這種顧客來講,我本來就不是psp和nds的顧客群
但是,我卻變成了ipod games的顧客群
至於psp和nds的知名度
我想是輸給ipod和iphone的
我蠻容易遇到沒聽過psp和nds的人
不過很難遇到不知道ipod和ipone的人
總歸一句,ipod搞遊戲
主要是把餅做大,只是原來的leader的市佔率
會被影響多少,現階段實在很難估算
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