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Apple正式進軍可攜式遊戲機市場

ninjaw wrote:
去找台 iPhone 玩玩 DS 玩不到的 Spore Origins 啦...(恕刪)

有DS還需要玩Spore Origins嗎?
DS game
DS上比spore origin好玩的遊戲多的是
victor hsu wrote:
叫他們把東西拿出來再...(恕刪)

時間應該會證明apple的策略會不會成功

人的使用行為模式都會慢慢改變,市場會決定產品的生死
www.youtube.com/user/fishbonetw http://vimeo.com/user475126
victor hsu wrote:
有DS還需要玩Spo...(恕刪)


有 iPhone 還需要玩DS 的 game嗎?
怪怪,App store也才推出兩個月而以,也可以吵,好像都是先知似的
不管iphone game會不會成功,現在都言之過早,就讓期待的人去期待好了
而持反面意見的人,不管結果如何,應該都無關痛癢才是,有什麼好堅持呢?(除非有人是Apple、任天堂或Sony的員工?)
NDS好玩、PSP好玩、現在的iPhone game雖然都是小遊戲,不過娛樂性也不錯,反正消費者高興就好了嘛

C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
sickfoot wrote:
怪怪,App store也才推出兩個月而以,也可以吵,好像都是先知似的
...(恕刪)


說的沒錯, 才兩個月就可風起雲湧, 好戲就在後頭!!

感覺 Apple 這次把 Nintendo/Sony 刺激一下快麻痺的末稍神經! 消費者有福啦....
ninjaw wrote:
有 iPhone 還...(恕刪)


我笑了,就現階段來看,是需要的,如果你不認同,我想真的沒必要再討論了,

以後巴哈除了索飯,任飯(我本人),軟飯,又可以多一個A飯了XD~
先不論iPhone

我覺得SQUARE-ENIX出再iPod上的遊戲品質很不錯
而且遊戲內容是跟iPod內的音樂做結合
相當有創意
(多少錢?4.99$美金)

所以SQUARE-ENIX算是蠻有遠見的廠商
我曾經看到史克威爾出再手機上的FF7系列作,很想玩而羨慕有日本手機的人

而我以後"可能"會很羨慕有iTouch/iPhone的人
更何況能觸碰+感應主機傾斜角度的玩法
(還有本來就有的上網功能+與多媒體資料結合...最近出的耳機也附上麥克風了)

一定會有很多遊戲廠商對此感到興趣,因為可以發展出太多有創意的遊戲了
又不用花錢生產,直接無線網路下載省成本
況且性能又超越PSP

突然想到Nike+的定位概念&地圖路徑也可以做成遊戲

所以"如果"有遊戲廠商肯決定把自家殺手級的作品移植到iTouch/iPhone

有人會因為這款遊戲而買iTouch/iPhone
就有人買新掌機時考慮買iTouch/iPhone
本來就有人會為了想聽音樂而買iTouch/iPhone
本來就有人會因為想買手機而買iPhone

(撇開我是蘋果迷),不覺得真的很有潛力嗎?XDD
包括Spore Origin,NFS,一个足球游戏在内的许多游戏都会在年底的假期前推出。我想Touch和iPhone真的开始做一件过去我认为不太可能的事情了:向PSP和NDS挑战,做一台真正的随身多媒体娱乐终端。我真的小看了Apple的野心和能力了。

而在这场竞争中,我觉得Touch和iPhone有相当的优势。PSP和NDS很危险。原因主要有以下几点:

首先是iPod和Apple的品牌优势。iPod几乎已经是人手一个的生活必备品了。而且已经用到了包括军队在内的各种地方。iPod是一种生活方式和流行元素。iPod已经不再是iPod了,而是wePod。iPod拥有目前在电子产品中最好的品牌价值。PSP和NDS几乎是没有办法比拟的。你拿着PSP或者NDS,可能会被认为是一个nerd。但iPod绝对不会。

其次是iPod已经有的iTunes Store的优势。PSP也有自己的online store。等下,有么?我不记得了。NDS或许也有。但也基本处于无人知晓的状态。但iTunes Store目前是全世界最好的音乐,电视,电影等内容的在线商店。SONY想了很久,但始终没有做出来的事情,Apple早就做好了。而且已经做到了非常大的规模。这是Touch和iPhone的最大资本。

第三,是iPod的用户基础。iPod的用户基础太大了。而他们转向Touch或者iPhone,几乎是理所当然的选择。特别是Touch。除非SONY或Nintendo的产品真的好很多或者有很大的不同。否则干吗不用iPod呢?毕竟是一个自己用了很多年的东西了。

第四,是Touch和iPhone的界面优势。这点PSP完全是上一个时代的东西。NDS似乎有些接近,但其实还是属于上一个时代。在人机界面上,Touch和iPhone比PSP或NDS领先了足足一个时代。下一个十年,手持设备将以触摸屏幕为主。这点应该没有什么疑问。

第五,是存储的问题。PSP内置的UMD是一个最大的败笔。这点我早在PSP推出的时候就是这么看。结果果然如此。SONY如果想要扳回一城,只能尽快推出没有UMD的PSP2。NDS也没有内置的flash存储。也必须尽快想办法。而物理游戏的销售,不但会大大增加成本,也会增加存储硬件的复杂性。你必须分出地方给一个移动存储设备。而Touch/iPhone没有这个问题。不需要考虑什么移动存储。

最后,是Touch和iPhone的扩展性。Touch就是一台PDA,而iPhone是一台smartphone。而PSP和NDS我们都知道,扩展性和可订制性都非常低。他们的开发环境对开发者来说非常不友好,更不要说根本没有正式公布了。PSP现在还需要crack才能运行自己的软件。

PSP试图通过做一台好的游戏机,然后变成一个好的移动多媒体终端。而iPod Touch和iPhone,是先试图作一个好的移动多媒体终端,再做一个好的游戏机。结果是Apple棋高一着。

我看不出在年底的假期中,不买Touch/iPhone而买PSP/NDS的理由。Touch/iPhone不仅看起来酷得多,而且它还是一台iPod。一台我们早就习以为常并且作为生活中一部分的iPod。为什么不呢?

PSP会受到严重的冲击。NDS似乎还有一线希望。SONY如果想要继续留在这个市场里(它其实没有选择,它必须战斗下去),必须马上推出PSP2。最晚在明年年内就要推出。
EOS 40D+BG-EN3/350D/17-40 f4L/70-200 f4L IS/50 f1.8/18-55 f5.6/MacBook&ThinkPad
zelda0201 wrote:
我覺得你可以舉些例子來比較一下會比較有說服力。

嗯..我沒有要舉例子的打算,也沒有想要說服任何人,我只是在說我的觀感和意見而已,
上面提的只是iPhone現在在我個人心中的「掌機地位」,不代表大眾思想。
我買了NDSL之後,幾乎是在家裡玩,後來懶了,給我弟他也很少帶出去,
可能這是特例,但對我們這樣的族群來說,出門一定要帶的手機,如果有不輸掌機的遊戲在上頭,我還會不會帶NDSL?
不可否認,如果有一個手機用戶是這麼想,一定就代表有某一族群是這麼想,
這只是標準的行銷考量,跟iPhone或是其他掌機沒有直接關係。

zelda0201 wrote:
DQ9?互動?經不起大量"傳統"日本玩家的要求,它已經由連線的類ARPG改回為較傳統的RPG了。

我提到的互動不是連線功能,而是NDSL本身可帶來遊戲性的豐富程度。

victor hsu wrote:
廠商也真是佛心來的 同樣的東西 能賣貴不賣
硬要跑來apple store賣便宜 再跟apple分一份

zelda0201 wrote:
我認為開發金費收不回來,除非基數夠高,否則應該只有小品遊戲吧。

抱歉,提一下,是經費。
扣除全球貨運通路、包裝成本、製造成本、通路成本、人力與時間成本,其實一片遊戲的成本是多少?
更別提那些品管之類有的沒的,一些擾人又拖時間的流程。
能夠省去這些麻煩,如果是我也會非常樂意用扣除一切實體成本的上游價在App store放上我們的產品,
況且價位低,可能被消費的次數就高,薄利多銷啊!
單價比實體通路少賺一點,如果能因為網路上賣的較多而賺回來,對遊戲廠商來說絕對是件好事。
至於賣的多或少?這個就要看各家廠商的造化啦...誰知道iTune store現在到底銷售量怎麼樣?
總之平台就擺在那裡,對會用的人就是寶,不會用的、就只是一個渣而已。
再者,iTune store相當容易造成衝動性消費,而且不能退貨,
三百塊台幣吃個飯就沒了,比起動輒數千的遊戲,我對於iTune store上的遊戲銷量數字是樂觀的。(主觀論)

zelda0201 wrote:
PSP功能也超多的,結果?照您上面所列,遊戲也只佔8分之1的功能,

這是回歸到第一點: 因為功能很多,所以我買iphone;如果上面有很棒的遊戲,我不會再去買掌機,
就像我買了NDSL就不會再選擇PSP;買了WII對PS3的熱度就降低一樣,
這是我的個人觀感與消費習慣,或許不能概括的說是市場行為...^^"。

zelda0201 wrote:
但我覺得老任也不是坐著等死,甚至SONY或許都在醞釀PSP2之類的了,又或許其實MS才已經..

我沒有說這兩間在遊戲界努力耕耘的企業會怎麼樣啊...只是很看好iPhone在遊戲界的前景而已。
有新東西出來,市場才會有進步,
iPhone的確可以稍稍的刺激到兩間掌機龍頭,但事情會怎麼發展連這幾大企業本身也不知道吧?

victor hsu wrote:
有DS還需要玩Spore Origins嗎?
DS上比spore origin好玩的遊戲多的是

DS、PSP都已經出多久,App store才開賣兩個月,能夠引起討論、做出讓人覺得好玩的遊戲已經很了不起,
所以要拿iPhone上面有什麼好遊戲來和兩款掌機比較,我認為在這篇討論裡面是偏頗的。

victor hsu wrote:
蘋果不是沒有在遊戲市場失敗過
看來在音樂市場與智慧手機市場成功後
蘋果自信的想要挑戰之前沒遇過的市場以及強勁對手

蘋果沒有明目張膽的說他們要挑戰遊戲市場啊,這完全是開板人自己的假設而已,
有人預測iphone能在掌機市場站上一席之地,完全是因為若照現況合理化的發展下去,看起來就會變成這樣,
而不是蘋果現在就要開發一台遊戲機。

就算iphone沒有影響到遊戲市場,蘋果也沒有任何損失,因為他是一台手機,這麼皆大歡喜。

/
很久沒有在Mobile01看到有趣的討論,這篇能夠引起大家一起來思考蘋果的行銷,我覺得也是件好事,
不過無論贊成或反對,蘋果有大公司自己的做法、市場也會決定一切,
蘋果的產品就是一再的挑戰人類的習慣與舊有價值,我想這也是他們成功的地方。
可以堅持己見、但不要做人身攻擊,口氣不好也不會有任何改變啊...希望大家可以溫和的看這整件事啦...。

況且結論下來,蘋果目前對遊戲產業什麼都不做反而才是最有可能安全致勝的做法...。(主觀論)
想起之前有一個新聞報導說

日本人很懊惱明明隨身聽是他們(SONY)發明的
但是iPod卻不是它們發明的


!!重點來了:最初iPod也只支援麥金塔(市佔率比現在又低多了)

誰會想到iPod現在攻下了7成以上的隨身聽市場
搞不好幾個月後巴哈姆特官網左邊就多加一個"iPod遊戲"分類了 

SONY這次在遊戲領域也許應該要想辦法跟Apple合作了
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