很多也是待在業界的第一線工程師
Udemy 很多便宜評價又高的課程,英文也不難,
不想要英文的話中文課程也很多的,
不太建議自己編,況且你也說你20年沒寫程師,你教的可能不是最實用的內容
我覺得最好的方法就是你先去找幾個線上課程實際走一遍,挑出一個最棒的課
再帶你的女兒跟著現有課程做一次。
課程編排交給專業的,你可以負責最重要的手把手教學的部份。
不管怎樣,你都是很用心的爸爸,
希望妳的女兒也會因此對程式設計有興趣。
不太懂為何命名要用中文,業界上是沒人在用中文的,
如果是不熟悉英文的話也應讓女兒儘早熟悉而不是用中文命名
程式設計是一門自己動手的學科,就像騎腳踏車或游泳一樣,光看書或看別人做,是不可能學好的,只有自己動手操作過,然後去發現一些問題、試著去解決或改善問題,才能真正變成自己的技能。
對程式設計初學者來說,「打字」是第一個要熟練的技能,真正的程式設計需要大量打字(不要被Scratch誤導),所以除了依據範例程式自己打字進去之外,平常也可以多練習打一些文章,中英文均可。
以下我們先將第一課的範例程式打入Swift Playgrounds(或是網頁版Swift編譯器)裡面。在 Swift Playgrounds 中取得「空白」,打開後是一個空白畫面,將下面範例程式打上去。
// 1-1. 自我介紹:字串
// 使用 Apple Swift Playgrounds
let sayHello = "Hello World!"
let 我的名字 = "Angela"
var 我的學校 = "松山高中"
print(sayHello)
print("My name is", 我的名字)
print("大家好,我是\(我的名字),就讀於\(我的學校)。")

這個範例程式只有6行程式碼,看起來非常簡單,但其實對初學者來說,卻留了一些陷阱和問題,我兩個女兒第一次打的時候,都出現好幾個錯誤,但是從錯誤中學習是值得的。想從零開始學的人,請自己打字試試看,如果出現錯誤,可將執行結果的畫面(Mac用Shift-Cmd-5 剪下)私訊給我。做對的人,可以進一步想想看,這個程式這樣寫有什麼問題。
以上初學者最容易犯錯的地方,就是程式裡面的空白與標點符號都必須是「半形符號」(英文模式),如果不小心打了中文的空白或標點符號(看起來跟英文符號非常像),這時候Swift Playgrounds 會提示錯誤,我們必須小心地一一挑出來改正。
上面這個程式可分成三部分
第一、連續兩個斜槓(//) 開頭的整行內容,是給人看的註解,與空白行一樣,電腦在執行時會忽略掉。在程式中寫註解是個好習慣,可以提醒自己或幫助別人理解程式的邏輯,在程式碼中適當加入空格或空行也是為了增加可讀性。
第二、let 或 var 開頭的用來定義資料,給每份資料一個名稱,方便後面的程式引用,名稱可以用國際語言,中英日韓全世界各國語言都行,甚至表情符號(Emoji)也可以,但是名稱不可含標點符號或空格。
let 定義的資料是固定的值,稱為常數,第一次給定資料值之後,就不能再更改。
例句
let pi = 3.1415926535
let x = 1.0, y = -5.2, r = 8.0
// 令 pi 等於實數 3.1415926535
// 令圓心 (x, y) 等於實數 (1.0, -5.2), 半徑 r 等於實數 8.0
var 定義的稱為變數(variable),變數的內容值在後面的程式中是可以更動的。let 或 var 可以一次設定多個常數或變數,以(半形)逗號分開。
例句
var start = 1
var next = start + 1, last = start - 1
// 設變數 start,初始值為整數 1
// 設變數 next 與 last,初始值分別為整數 start+1, start-1
第三部分,print() 是指令,告訴電腦要執行某些任務,print() 的任務是輸出資料到主控台或其他輸出設備,帶括號()的指令稱為「函式(function)」,print 是函式名稱,這是 Swift 預先設計好的函式,我們稱為「內建函式」(built-in function),內建函式是初學者學習的重點之一。
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