重要的幾點
.與MAC的新高度整合 ; 只要有帶著iPhone,可以直接用iPad/MAC接電話
也就是說,整個APPLE體系的產品都更加整合在一起了,我在用iPad的時候,不用拿起iPhone接電話
希望這個部份也能推及至第三方的APP,因為我真的很希望能在iPad上回覆Line的訊息
其實,我已經很少在用line了
.Metal圖像處理引擎與新的Swift程式語言
這雖然是開發層面的東西,但是這是最能與其他廠商拉開差距的地方
試想,遊戲開發商能利用Metal,簡單的做出更高水準的畫面水準與物理運算表現力
一旦製作下去,要移植其他平台的難度實在就高多了
因為其他平台上的引擎得要花上更多效能,才能達到同樣的水準
這並不是APPLE要搞獨佔的問題,而是其他平台引擎本來就更難達成這種效能。
這件事也很明確的說明了APPLE打算進攻遊戲市場的決心。可能不止是iOS、不止是MAC,還有可能會出現在TV。
引擎獨佔,代表的就是會有更多第一手的獨佔遊戲。
Swift也是一大亮點,他完全是應用在apple體系的產品上,能簡化以往的程式語言,令處理效率更好
這件事也是一開始就不可能回頭的。
它的目的當然不是為了讓移植其他平台難度變高,而是讓程式更加有效率、與簡化。
從以上的層面可以看出,APPLE做的是更高度整合,與更多元的整合,甚至也對舊有的開發層面做出了改進
並開啟更多第三方廠商能深度整合的功能
接聽電話、siri,很有可能出現在iWatch之類的產品
Home kit也有可能會成為高度整合的獨佔項目
開發會中有提到,可以直接對著siri說:幫我開門、或是開啟燈光之類的功能
當然可能不一定要對著iPhone或iPad,有可能只要對著iWatch說就行了。
Touch ID功能的擴增也是一大方便之處,像是上鎖的抽屜,或許也可以使用Touch ID來開啟
簡單的動作,卻能做到以往難以實現的高科技功能
讓實境與虛擬結合,正是這次Home Kit的長處。
我不知道其他廠商看完WWDC後,是怎麼想的
我只知道,這些事情或許不是其他對手可以輕易靠複製貼上,就能做到的。
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