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老賈對 Flash 事件的親筆文

tyf000 wrote:
應該只有兩個最大的訴...(恕刪)


我早上抓了幾個影片連結分別比較flash game跟app game之間的差異。
其中一片還是adobe他們自己的示範。
各位可以看看有了Flash game在smartphone上會怎樣。

http://blog.roodo.com/windsurf_rai/archives/12287791.html
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g8J wrote:
開餐廳老闆最怕就是被...(恕刪)

我也來參一咖:

Apple是阿賈師以及另一個夥伴共創的餐廳,菜系有特色,得到一群死忠的饕客大力支持,逐年成長。不料因阿賈師做事太過固執,後來被其他的幾個夥伴趕走。但阿賈師又成功的接手Next與Pixar餐廳,搞得有聲有色,最後以高價賣給其他餐飲集團。

反觀Apple餐廳在阿賈師離開之後,失去了經營方針,菜系不再有特色,死忠的饕客也逐漸流失。在不得已的情況之下,跪請阿賈師再度回籠。阿賈師也不負衆望,陸續推出清蒸iPod,乾煎iTunes,糖醋iPhone,以及姜蔥iPad等叫好又叫座的特色風味菜。加上原有但不斷改良的豆瓣iMac與椒鹽MacBook,Apple餐廳遠遠超越往日營收,成爲當下最具影響力的餐飲集團之一。

Adobe油行一向提供花生油給所有餐飲集團,而且幾乎壟斷市場貨源。但不知爲何它提供給Apple的花生油就是有問題。Apple要求其供應的花生油必須與其他餐飲集團一樣品質。Adobe油行唯唯諾諾,但總是做不到。阿賈師在失望之餘開始採用玉米油,發現Apple餐廳的菜色並沒有因此而走味。玉米油在業内沒有獨家供應,採取公開販賣,更讓阿賈師決定大力支持,並且封殺Adobe的花生油,只讓其在老招牌的豆瓣iMac與椒鹽MacBook繼續使用。

此舉動讓Adobe油行大爲緊張,並宣稱任何餐飲集團不用他們家的花生油就無法給饕客最好的用餐體驗。但阿賈師的臭脾氣並非浪得虛名,他說不用就不用。反正Apple餐廳的客源不但沒有流失,反而不斷的成長。Apple餐廳不但自己不用Adobe的花生油,還不准旗下簽約的業者用Adobe花生油做出任何成品。所以像是五香烤麩,涼拌小黃瓜,紹興醉雞這些在Apple餐廳裏面代賣的小菜也統統不准用Adobe花生油。做這些小菜的業者也許頗有微言,但能跟Apple搭上關係就有無限商機。更何況玉米油也不錯用,只是剛開始對其特性不是很了解,需要一點時間適應,適應了就OK。

最後就剩下Adobe油行以及從頭到尾就對Apple餐廳有意見的饕客在那邊叫駡。
http://blogs.adobe.com/conversations/2010/04/moving_forward.html

adobe已經把目光放在其他平台身上, 5月就會看到flash player 10.1 for android
我覺得,賈伯斯好厲害...0.0
寫的文章很有說服力...好佩服= =a
大家想一想
寫成ap 和在browser 上flash那一個專業
寫成ap的game 一定是比flash小game好玩很多
而原本flash game網站業者也一定會開發iphone gphone上程式,可賣錢,可賺廣告
而且已有人讓不同平台可以連線對打

就像我買了slingbox
有iphone nokia wm 黑莓 windows mac osx下各種不同平台程式,都可以看第4台
為什麼slingbox不出個flash不就不用那麼累了

相對的有心人士在facebook 下寫了game當然也可以在iphone gphone上也寫並且讓他們可以連線對戰
這樣才是最專業作法
堪用有什麼用看個土豆網影片都會lag
像雞肋
人家寫個兼金心經都要賣449美金了
大家還不知道黃金在iphone app gphone app喔
搞flash沒錢賺
nomar2004 wrote:
adobe已經把目光放在其他平台身上, 5月就會看到flash player 10.1 for android


我想結果就是 No one gives a damn。他不過比其他平台早一個月推出 Final 版而已。(官方說法好像是是 5 月推 Android 版的 10.1,其他平台晚一個月),但是即便今天你出到 1337.1,不想改善現有的軟體品質的話,那誰會在意?(特別是 Mac OS X 用戶)

他不是說不出其他平台的版本喔,而且他應該也沒種那樣做。

g8J wrote:
就像我買了slingbox
有iphone nokia wm 黑莓 windows mac osx下各種不同平台程式,都可以看第4台
為什麼slingbox不出個flash不就不用那麼累了

相對的有心人士在facebook 下寫了game當然也可以在iphone gphone上也寫並且讓他們可以連線對戰
這樣才是最專業作法
堪用有什麼用看個土豆網影片都會lag
像雞肋
人家寫個兼金心經都要賣449美金了
大家還不知道黃金在iphone app gphone app喔
搞flash沒錢賺


推心經 XD。

我不知道 iDevice 支援 Core Animation/OpenGL 到什麼程度,因為用那個寫出來的東西過程簡單,效果更好,檔案更小,而且支援硬體加速。原生的平台產物效能理當遠大於模擬或間接平台,就像 RealBasic,跨平台是沒錯,然後呢?隨便一個程式就要包一大堆 dylib(Win 上是 DLL),隨便一個程式都要 3 MB 以上,執行效率也差,而且完全看開發廠商臉色來決定未來是否有新功能可用。

再者,難說幾年後開心農場還有幾個人在玩?"為了農場放棄 iDevice" 這根本是說不通的,現在他們 Care 的比較是開發者還有商業利益。

坦白說當 End-User 的,你買下去的那一刻你就輸了一半了。
moshi @ irc.osx86.hu - #hackint0sh / #SnowLeopard
Neo.Mac wrote:
我想結果就是 No
再者,難說幾年後開心農場還有幾個人在玩?"為了農場放棄 iDevice" 這根本是說不通的,現在他們 Care 的比較是開發者還有商業利益。 ...(恕刪)


像開心農場app也早出來在iphone平台
商人很厲害的,跑很快
我記得Core Animation僅支援Quartz
OpenGL也只是OpenGL ES
Neo.Mac wrote:
我不知道 iDevice 支援 Core Animation/OpenGL 到什麼程度
CFC in the SKY
Neo.Mac wrote:
我不知道 iDevice 支援 Core Animation/OpenGL 到什麼程度,因為用那個寫出來的東西過程簡單,效果更好,檔案更小,而且支援硬體加速。原生的平台產物效能理當遠大於模擬或間接平台,就像 RealBasic,跨平台是沒錯,然後呢?隨便一個程式就要包一大堆 dylib(Win 上是 DLL),隨便一個程式都要 3 MB 以上,執行效率也差,而且完全看開發廠商臉色來決定未來是否有新功能可用。 ...(恕刪)


這事件也是一個具體例子, 說明同一個軟體可以用最小程式來執行, 而不是像微軟等PC業者比酷炫, 但是體積龐大無比, 而且佔用資源大. 讓Apple出面來指出手持裝置的軟體開發需求----節省電源, 程式迷你, 執行順暢.
有些不能認同的地方是

一直強調跑 flash會很耗電,但事實並非全是如此

因為跑game, 或AP,用到cpu運算或網路的
一定就是很耗電

用iphone 跑game能撐多長時間 ~~
把這個原罪 說是flash 不是很公平
手機的設計本來就會受限在 可用時間還是效能的平衡上

簡單的來說
adobe 跟 apple 有各自的商業考量
有沒有可能有一天壓力大到iphone最終要開放flash
這難說,
iphone設計很新,時尚、人性...
但 ...
硬體的規格只能說是為了賺而做的成本考量

我那些有iphone的朋友
大部份口中都會說一句

如果可以支援flash多好

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