下載 Swift Playgrounds 4.6 之前,記得先升級到 macOS 15.x (Sequoia) 或 iPadOS 18.x。
https://www.apple.com/tw/swift/playgrounds/
![Swift[第6單元(下)] RealityKit 空間運算](https://attach.mobile01.com/attach/202501/mobile01-4fce4d334e23073fee5b9fb0bc1ad504.png)
Swift Playgrounds 4.6 新版的起始畫面與過去完全不同,改用檔案管理員(Finder)的瀏覽介面,一開始可能要適應一下。
![Swift[第6單元(下)] RealityKit 空間運算](https://attach.mobile01.com/attach/202501/mobile01-d261abfdddad09083be9c086740edaeb.png)
我們課程仍是開啟電子書模式 playgroundbook 的格式,而不用 App 格式,兩者的圖示稍有不同,playgroundbook 圖示中間是個空心框,如上圖右側。
新增電子書 playgroundbook 的方式,macOS 版必須從選單「檔案」→「新增書籍」。若要更改名稱,必須先「顯示於Finder」,然後再改檔名即可。
![Swift[第6單元(下)] RealityKit 空間運算](https://attach.mobile01.com/attach/202501/mobile01-2dbfcc2d2f4301cb2b851a4964dd81f8.png)
經過簡單測試後,在 iMac 2019 (macOS 15.3) + Swift Playgrounds 4.6 的環境下,RealityView 完全可以正常使用,這樣就可以開始寫下半單元程式了,預計下週一開工。
![Swift[第6單元(下)] RealityKit 空間運算](https://attach.mobile01.com/attach/202501/mobile01-91eed9b22d111fc2a21dcd6692df9514.png)
對空間運算剛入門,或是對 SceneKit 有興趣者,可參考上半單元:第6單元(上) SceneKit 空間運算
[2025/02/12補充]
附帶一提,Swift Playgrounds 名稱從 4.6 版之後改為 Swift Playground(但中文版App Store似乎尚未更改),遊樂場從複數改為單數,強調這個App的定位,就是寫程式的一個遊樂場,而非產出很多 .playground 程式的工具。參考資料:9to5Mac
[2025/02/20補充]
本單元同步更新在筆者的Notion網站,章節目錄比較有結構,程式碼也更容易閱讀與複製。