原文來源 : engadget
老賈的那番話言猶在耳,還真有人拿 Flash 跟 HTML5 來超級比一比。
根據 Streaming Learning Center 的 Jan Ozer 所做的一些測試(主要是比較 CPU 使用率,過程並沒有非常嚴謹就是...),HTML5 在跟 Flash 強碰後,並不能算是完全佔上風;雖然 HTML5 在 Safari(Mac 底下)的效能比起 Flash 10 / 10.1 都要來的好,但這方面的優勢在 Google Chrome 跟 Firefox 上就沒有那麼明顯。
而在 Windows OS 上面,Flash 反而比 HTML5 來的好,比方說 Flash Player 10.1 在 Google Chrome 中,就比 HTML5 的執行效能好上 58%;基本上在 Windows 中的優勢,主要是因為 Flash 10.1 在 Windows 環境下可利用 GPU 加速這一點,這東西目前在 Mac 上面是看不到的。
另外 Ozer 還表示,一旦 Flash 也可以在 Mac 上用 GPU 加速的話,那到時候 Flash 跟 HTML5 的差距就會消彌殆盡;至於詳細的測試內容、比較數據,各位可以在數據與測試來源『參考』一下。
也就是說flash在mac版設計上需要在升級,但safari本身的設計就存在很大的問題
而html5也不如老賈形容的是“未來的未來”
而adobe也承諾將盡快推出10.1正式版,屆時就看apple的做法與說法又是什麼了
難道沒有人覺得這件事本身就是一個天大的笑話嗎?
以後是不是連逛個網站都還有硬體最低配備要求?
而且那個阿豆仔記者不曉得有沒有想到一件事:
整個 Flash 爭議的根源是 iPad,
iPad 算是手持裝置,
請問,手持裝置還有分 GPU 嗎?
Flash 最讓人詬病的一點,
就是他朝「毫無節制的複雜化」方向發展,
卻完全沒有想過「Flash 引擎本身的優化」。
導致就算是很簡單的 Flash 內容也需要一定程度的硬體才能執行。
現在能上網能瀏覽網頁的東西不只是電腦,
而現在 Flash 的發展方式,對於這些非電腦瀏覽器來說並非利多。
就算兩年後 Flash 發展到內建 3D 加速引擎、
甚至能呼叫個 ActionScript 就切換成 3D 顯示,
你能想像一台內建 nVIDIA 高階 3D 顯示晶片、
散熱器尺寸都比本體尺寸還大的 iPhone 嗎?
我不否認 GPU 加速對於某些應用來說是必要、對於硬體也應該有所要求。
但是這些應用適合放在「網頁」上嗎?
本末倒置了吧?
ulyssesric wrote:
一個「網頁瀏覽器」還...(恕刪)
Tegra也出來一陣子了吧?要做到硬體加速沒那麼難吧...問題應該還是在電池上
之前Apple是說Flash執行效率不佳,要是開下去恐怕ipad就只能用1.5個小時了
但如果html 5現階段在效率上沒有那麼大的優勢的話,這句話又有點自打嘴巴了
選擇了一個市場上不夠普遍,效率也沒特別優秀的媒介
話說回來,在Windows Chrome上用Flash似乎真的是一個比html 5合理的選擇,之前大家猛誇html 5的時候我也去試了一下youtube的html 5版,速度慢就算了...畫質還比較差...
要等這東西普及到一定程度,恐怕還得花些時間
"Used the same YouTube video for all tests "
光用video測試看出各啥 ?
這也能拿來說嘴 ?
未免又是篇以偏概全............
Tegra 說真的...理想與現實的差距不小
Tegra 也出一陣了, 對MID的擴展有突破性的成長嗎 ?
你我心知肚明......
結果反倒是 iPad掀起了更大的波瀾
不管它是正面或是負面的討論....
虛擬3D網頁 ???
再研究吧
那種不僅吃硬體還大量吃頻寬的東西......
會普及有根本上的問題.......
況且.......GPU ........目前光2d flash的東西就可以把桌機的CPU徹底搾乾
一各明明486電腦就可以跑出來的效果....居然可以榨乾4核心CPU ......
這錯在誰 ? 光怪flash製造商也不對
很明顯的flash對於自己本體的優化就很糟糕......
然後要用未來支援GPU當藉口糖塞 ?!?!
對嗎 ? 這根本是本末倒置........
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