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會買Macbook的人,主要的用途是?


artist1128 wrote:
我環境中的例子並不是...(恕刪)
因為台灣沒有真正的Apple Store
我當初壞了一台iBook,送去給指定地點維修
然後跟我講要待料,因料件都要從新加坡調來所以要等一周以上....
吾所以有大患者,為吾有身

chw1986 wrote:
還是有人不懂,為何在...(恕刪)


在2015的今天,如果是使用黑蘋果已經非常的便利了,
驅動找不到的問題已經很少了,
至少在這三年內出的都已經有很好的相容性了,
對岸的黑蘋果發展得比台灣好太多了,
因為台灣人還是太守法了!
亮的發白 wrote:
在2015的今天,如果是使用黑蘋果已經非常的便利了,
驅動找不到的問題已經很少了,
至少在這三年內出的都已經有很好的相容性了,
對岸的黑蘋果發展得比台灣好太多了,
因為台灣人還是太守法了!

太守法也沒什麼不好
多年前台灣 PC 市場也是流行自己組裝電腦
每一項零件都要貨比三家買最便宜,CP 值最高的來組裝
就像黑蘋果一樣,樣樣都得自己來搞半天
但也許是心態成長了,也許是年紀大了
發現與其自己組裝搞半天,不如花點錢買台成熟的東西
把時間浪費在其它更美好的事物上
何必斤斤計較每一項東西的 CP 值?
CP 值高,不一定享受的到它的美好
Macbook 也許不是 CP 值最高的
但無論是外觀或是內在,甚至是心理層面
都可以讓人享受到 Windows 筆電無法帶來的美好,這不是挻好的嗎?
享受生活 http://richiestyle-lavie.blogspot.tw
個人是雙玩玩家,遠在蘋果復活前就已經在mac打混了。

個人現在手上有MacBookAir /Surface Pro3

說真的一堆人說osx 比win順啥的真的心理作用比較大。很多人前一代是xp 就換osx,或是win7去比最新的osx 來比順暢度真的…不太公平。

osx 要比也該是和win8.1比,而win8.1其實除了鳥ui外他的順度一點也不輸給osx,開機比osx快但休眠比osx慢而已。 而win8.1 除去爛UI外,他其實是一個資源/效能都很優秀的OS。除了高DPI遠不如osx 。

mac有一個海放win的觸控版,但win8.1的觸控銀幕也是很好的另一種輸入方式。這點我覺得根本不分上下。


上面很多人說繪圖要找mac,這個更好笑。apple 的screen又不是真正的RGB… 而是搞成一般人喜歡的感覺而已。你真的要專業也是用要繪圖銀幕,況主流的PhotoShop之類的因為是以win為架構寫再做porting,所以win版還比較順。

3d繪圖/遊戲這方面,osx是完全不如win的。openGL因為多頭馬車,很多頂級技術要extention,或是只能用directx。apple也是到平板時代才開始思考要搞自已的metal api。

中毒不中毒 根本是用戶多寡的問題。過去幾年明明就有發生osx被駭的問題。這幾年mac用戶變多,中毒率也高了。

寫程式,除了只寫web相關的程式的人外,不論你寫graphic/game/soc等等都是用VS最多不是沒有原因的。

老實說 enter改名真的比F2來得直覺,這點真的是見人見智。



那我買mac book 做什麼呢?

因為他用料最好,我買來要灌win 要用osx 都很好用。還有怪物級的省電率,當然這和osx比win省電有關,但省電也是有代價的…

而不是一堆人提的明明都可以取代不分上下的奇怪理由。

Mac 有他好處,但也不要過多神話…


BTW: 很推MacBook Pro 但不推MacBookAir。 後者沒有retina真的差很多。

在下選擇Macbook的理由大概是前無古人後無來者的詭異
-因為要用Thunderbolt 而且是完整的Thunderbolt

會這樣想是因為目前住的地方太小 桌機真的太佔空間
所以需要縮減空間 但是又因為是重度的P2P使用者
因此又希望外接儲存設備的I/O能力能到接近桌機的水準

當時在考慮過頻寬跟延遲之後 Thunderbolt跟外接SAS是可能兩個選項
可是外接SAS基本上跟NB無緣 加上有同事便宜出清一台Late 2011的MBP 最後是選了Thunderbolt
後來用了一陣子又因為一些個人考量 撿了一顆便宜的480G SSD 透過STAE-129轉接
然後把P2P分項根目錄和Win7 VM的硬碟檔都放在上面

走到現在 因為PMP是由iPod Mini一代開始一直用到現在的iP6
加上平常在家就是上網看影片 其他東西都在公司的Windows上用
說實話Mac OS X確實對在下而言是夠用了
松鼠 松鼠 搖一搖尾巴 兔兔 兔兔 拉一拉尾巴
Icarus0508 wrote:
上面很多人說繪圖要找mac,這個更好笑。apple 的screen又不是真正的RGB… 而是搞成一般人喜歡的感覺而已。你真的要專業也是用要繪圖銀幕,況主流的PhotoShop之類的因為是以win為架構寫再做porting,所以win版還比較順。
3d繪圖/遊戲這方面,osx是完全不如win的。openGL因為多頭馬車,很多頂級技術要extention,或是只能用directx。apple也是到平板時代才開始思考要搞自已的metal api。
中毒不中毒 根本是用戶多寡的問題。過去幾年明明就有發生osx被駭的問題。這幾年mac用戶變多,中毒率也高了。
寫程式,除了只寫web相關的程式的人外,不論你寫graphic/game/soc等等都是用VS最多不是沒有原因的。


主題是MacBook我便就筆電區域來說
1.要是帶出門給客戶看色其實MacBook的顏色打趴一堆筆電,輸出時在螢幕上看色老實說我覺得比在win上看來的準,但Mac的色域只有標準sRGB,所以做網頁和攝影就會和現實狀況有落差

2.我個人的經驗是明明規格與geekbench跑分都不相上下的PC與Mac來比,在做多圖層PSD或ai檔時Windows就是會跑出一堆存取失敗或是整個檔案crash掉的問題

3.遊戲就不用說了,3D繪圖在筆電方面的確是大輸(但說實在有誰會用一般顯卡來做3D製圖呢)

4.少中毒方面除了用戶多寡外還有一個更大的原因,OS X在對於權限的存取是比較嚴謹的,要動到系統基本上都會跟使用者要權限,除非是從I/O侵入的一些木馬會把病毒寫到開機ROM裡否則Mac的確比win os還要來得不容易中毒

5.寫程式的話我覺得Mac才是全方位高手吧,bootcamp裝個Win8或Linux就可以寫全面的語言,像今天要寫iOS或Mac apps就不能用windows來寫拉

最後不要過度神話+1,每個系統都有他的優點和領域,沒有必要爭誰最好用,好不好用都是看個人
Win 上色差比較差是因為螢幕問題 而不是系統問題

用筆電跑3d繪圖是很常見的啊 你看看外星人賣多貴

另外win其實有方法開發ios的,bootcamp跑三維程式還滿慘的歐。你可以看看大廠開發跨平台是怎開發的。會是vs寫上層,再依各平台寫下層。用makefile可以吧vs的code在xcode架構起來,所以很多公司都是多台win只留一兩台mac做langcher。
而vs 小番茄的能力應該是海放xcode的,況很多原生c 的東西xcode限制太多,現在大型程式變成是c 在跨平台了,因為全平台都吃,xcode相對難用。我在mac上用qt還比較多,但他開發方式比較接近vs。unreal 4就可以看出他是以vs為主體,unity也是。此外工作用程式很多都是。

個人經驗上cad Maya photoshop等等問題是在mac上比較發生,但這和經歷有關,沒數據。加上我常用的都是3d東西,是對mac不利拉。

系統權限 win7 win8之後都有限制警告了。相對mac預設卡住對poweruser來說還滿綁手綁腳的 個人觀點。

Luke129 wrote:
根據我多年的研究
還...(恕刪)

假鬼假怪 wrote:
本日最中肯,
每次去...(恕刪)


說的對
我剛買到第一台macbook air時,
隔天就踏入從沒去過的星巴克....並且帶著電腦
我去星巴克常常看到很多人拿頻果,但很多人眼神總是飄阿漂好像不再電腦上,我也不清楚是神麼心態,只知道這些筆電不是他們應該拿的......
其實window顏色問題是在系統而不是在螢幕
因為有些軟體有支援有些軟體沒支援還有些軟體自己搞(因為早期window不支援)
而微軟也沒法管理這種問題。
只要window 10 向下相容這問題就沒法解決。


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