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蘋果不用 flash 真相大白 Adobe 終於承認不理蘋果電腦多年

SkyCFC wrote:
他不說無關,面子往哪擺?話往哪接下去?
你說對吧 ... XD


你想找同伴取暖了啦
1. 當然與你有關,難道說話就可以這麼不實在?誤導了人你能怎麼負責?
2. 軟柿子就不是柿子?那好,Adobe連個柿子都不挑,這該怎麼講?人家好歹有在動工,動工慢點就叫沒動工,那微軟不就都沒出過Fix?
gate2 wrote:
1. 其他人要覺得WMP是好是壞,關我啥事? 
2. 蘋果自己儘挑軟式子,自己itune的64-bit更新拖拖拉拉,怎麼不說自己lazy?
CFC in the SKY
你應該找不到伴

gate2 wrote:
你想找同伴取暖了啦
CFC in the SKY
SkyCFC wrote:
你應該找不到伴


我同意。像你這種弱的就很需要。
嘻嘻,誰強誰弱都不清楚
話請繼續說

gate2 wrote:
我同意。像你這種弱的就很需要。
CFC in the SKY
SkyCFC wrote:
1. 當然與你有關,難道說話就可以這麼不實在?誤導了人你能怎麼負責?
2. 軟柿子就不是柿子?那好,Adobe連個柿子都不挑,這該怎麼講?人家好歹有在動工,動工慢點就叫沒動工,那微軟不就都沒出過Fix?


1.批評QT的差勁,和WMP的優劣與否何關?
2.奇怪,Apple和Adobe的事,你儘扯微軟幹麻?
SkyCFC wrote:
嘻嘻,誰強誰弱都不清楚
話請繼續說


有沒有發現你想靠過去取暖,人家還閃你閃的遠遠的? 我建議你加強自己文章的內容,不要老是鬧這種笑話。我不奉陪了。
gate2 wrote:
同一支AP,要在不同平台上運行,並不需要整支AP重頭寫一次。大部份的作法是寫一支wrapper,讓原本的程式透過wrapper去call新平台提供的API(也就是常說的porting),來達成它的目標。Adobe為flash開發者提供的cs5就是最好的例子,原本的flash程式不必改寫就可以跑在iPhone OS上。 wrapper本身沒有什麼最佳化可言,因為它就是bridge你原本的程式和新的OS,API和framework都是你OSX的,同一支程式在你的環境下效能差,首先要檢討的當然是OS提供的API和framework。

另外,大部份的軟體都會盡量使用OS提供的API,很少會去使用3rd party的API。將來有問題,誰知道3rd party還在嗎?


您對 wrapper 的認知是正確的,但似乎舉錯了例子唷!

您所說的:
「Adobe為flash開發者提供的cs5就是最好的例子,原本的flash程式不必改寫就可以跑在iPhone OS上。」

Flash 程式之所以不用改寫,是因為 FlashPlayer 本身是一個可以「執行」 .swf 的 VM,
而不是 wrapper 的關係。

另外 FlashPlayer 本身是有 wrapper 層的,但 wrapper 層並非完全與效能無關的,

原因在於 wrapper 層本身的設計是否能夠百分之百對應到 OS framework,好比說

Threading Model 在 windows/linux/mac os 中都不太相同,就必須有所取捨,這時

就有效能上的差異了。

總之,影響效能的原因實在太多了,複雜的軟體要能跨平台還可以跑得快,可不是那麼

簡單的事,畢竟光是要熟悉一個作業系統已經不容易,何況是 windows/linux/mac 三種

設計理念完全不同的 OS,否則 Office 2008 Mac 也不會跑成那種樣子了~

小弟相信即使是微軟,也不至於特地花心思把程式搞慢的!
1. 把WMP也一起批評下去,不然別人以為Apple的QuickTime在Windows上差,而Windows Media Player則是好

2. 奇怪,我愛怎樣扯是我的事情,你管我幹嘛?

gate2 wrote:
1.批評QT的差勁,和WMP的優劣與否何關?
2.奇怪,Apple和Adobe的事,你儘扯微軟幹麻?
CFC in the SKY
我倒沒發覺,他倒是有私信給我
老鬧笑話的不就你嗎?
除了你反駁我以外,其他人都反駁你耶

gate2 wrote:
有沒有發現你想靠過去取暖,人家還閃你閃的遠遠的? 我建議你加強自己文章的內容,不要老是鬧這種笑話。我不奉陪了。
CFC in the SKY
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