Dean Design wrote:
早期之所以會有遊戲卡跟繪圖卡的區分,關鍵是在於其驅動程式,繪圖卡主要支援 OpenGL、遊戲卡則是 DirectX。
然而當時的繪圖軟體,的確是以 OpenGL 為主下去支援開發,軟體運算時發現沒有相對應的顯卡後才會改成用 DX 運算,然後 DX 的相容性就會沒寫好給你半殘的運算能力;反之,遊戲軟體就會以 DX 為主要支援,你用以 OpenGL 為主要支援的繪圖卡就會獲得半殘甚至全殘的運算效能...(恕刪)
其實遊戲卡跟繪圖卡GPU都一樣
差別在遊戲卡遮蔽部分繪圖功能
如果會用到遮蔽功能,例如即時動態模擬
遊戲卡操作起來就變成幻燈片
或者某些即時運算效果就不給開
不過個人是不建議“一般人”買繪圖卡
硬體進步太快,連intel整合晶片都能拿來繪圖
個體戶能省則省,繪圖卡交給公司買單
而繪圖卡玩遊戲也不會半殘,只是貴
1萬5的P2000,遊戲效能等同5千塊的1050Ti