josephyen wrote:
iphone 3gs 到 iphone 4 解析度提高四倍,字有變成四分之一的大小嗎?沒有。(恕刪)
字或是icon都可以變大,你只要把icon變大4倍,在iphone 4當然不會變小,但是你的檔案就肥多了,難道你沒有發現為何ios越來越肥? 就是因為支援的解析度越來越大,顯示的圖像就必須用更高畫素取代
還有超級瑪莉的問題,用新電腦玩"新"遊戲當然沒問題,因為新遊戲的解析度已經提升了,但是如果玩的是舊遊戲呢? 你的畫面只會變成小小一個,因為遊戲解析度沒這麼高。問題就來了,你不可能所有軟體都瞬間變成"新軟體"對吧~ 那解析度呢?...
你所謂的提高圖片、影片的細緻度,說穿了就是縮圖的意義,你把一張圖縮成一半顯示,用人眼來看圖像自然變得銳利,但是如果放全螢幕呢? 只是讓你看出圖片解析度不夠而已,解析度不足的部分,就算你插在多的畫素,它也是顯示一樣的顏色,並不會有補差點的功能。過去你可以看的影片、短片,全部都變成有格子,我不相信這樣你比較開心
crade wrote:
還有超級瑪莉的問題,用新電腦玩"新"遊戲當然沒問題,因為新遊戲的解析度已經提升了,但是如果玩的是舊遊戲呢? 你的畫面只會變成小小一個,因為遊戲解析度沒這麼高。問題就來了,你不可能所有軟體都瞬間變成"新軟體"對吧~ 那解析度呢?...
Retina 不是單純把解析度提高到 2880*1440
這是用 Windows 系統的思維
對作業系統或軟體來說,它的解析度還是 1440*900 (當然也有其它解析度可選)
只是把軟體的一個點,用 4 個 pixel 來呈現
如果軟體有支援的話,就是 4 個 pixel 顯示不同的顏色,所以顯示更精緻了
但對舊軟體來說,並不會變小小一個
它還是一樣是一個點,用 4 個 pixel 呈現,只不過 4 個 pixel 都是顯示相同的顏色而已
整體來說軟體畫面的大小還是不會改變的
就以 iPhone 而言,雖然螢幕解析度是 960*640
但站在軟體開發者來說,整個 app layout 的方式還是在開發 480*320 的軟體
只不過系統會自動把一個點,用 4 個 pixel 來顯示
有支援 Retina 的 app 時,4 個 pixel 就會不同的顏色
沒支援時就是 4 個 pixel 相同顏色
你說的提高解析度軟體畫面會改小,那是在 Windows 系統下傳統改變解析度的方式的思維
在 Mac 上這次的 Retina 機器上並不是完全是如此 (在 iPhone/iPad 上也不是如此)
雖然它也有支援傳統的改變解析度的方式,但不是它預設的方式
它主要的述求就是解析度維持在 1440*900,所以軟體大小不會變,不會跑舊軟體時體驗就變差
但實際顯示是以 2880*1800 的解析度呈現,所以畫面變精緻了
crade wrote:
過去你可以看的影片、短片,全部都變成有格子,我不相信這樣你比較開心
螢幕相同大小,但解析度變 4 倍,由原本一個 pixel 變成 4 個 pixel
對沒有支援的軟體來說,4 個 pixel 相同顏色,等於回到原本舊的一個 pixel 的樣子
顯示出來的效果和用舊的螢幕的效果是一模一樣的
但有支援的話,就會是精緻度變高
這在 iPhone 3GS, iPhone 4 時代已經討論過 n 遍了
也就是說在遇到沒有支援 Retina 的 app,或看解析度不夠的影片
在 iPhone 3GS 裡的效果,和 iPhone 4 看的效果是完全相同的,不會變差
會覺得它變差是因為你眼睛看 Retina 的螢幕久了習慣了,已經回不去舊的螢幕了
怎麼現在還會有過去看的影片、短片、全部變格子的理論跑出來呢?
很懷疑你有沒有用過 iPhone/iPad
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bigandy.gm wrote:
我想請教一下,會不會出現格狀,是不是也要考慮檔案本身的大小?
如果本來就是一張高解析度的圖,那麼放到全螢幕可能就算不是很銳利但也不會太差
但若是一張640x480的圖形,放大用全螢幕來顯示時,難道不會出現格狀嗎?
你說的當然是正確的,但這和 retina 螢幕的情況不同
retina 的螢幕,不是單純把解析度變高而已
它是在相同螢幕大小,把原本 1440*900 的解析度
塞入長寬各二倍的點,變成 2880*1800,等於 1 個 pixel 變成 4 個 pixel
如果一張低解析度的圖,如 640*480
在原本 1440*900 的螢幕放大到全螢幕時,會出現格狀
而在 2880*1800 的 retina 螢幕上當然也是格狀,但看起來和 1440*900 是一模一樣的
因為兩者的螢幕大小相同
如果圖的解析度不夠的,只是由 retina 四個小點回到一個像 1449*900 螢幕的大點而已
不會因為它是 2880*1800 就變得更差了,頂多是和 1440*900 一樣
同理可証
一張 1440*900 的圖,在原本 1440*900 的螢幕剛好是 1:1
在 2880*900 的螢幕時,剛好也是 1/4 大小的圖
所以 4 個 pixel 顯示 1 個圖的顏色,剛好和 1440*900 的螢幕看起來是一模一樣
簡單的說
Retina 螢幕遇到高解析的 圖/軟體 時,會顯示的比舊螢幕來的精緻
遇到低解析度的 圖/軟體 時,只是和舊螢幕顯示一模一樣而已
如果你覺得全螢幕的圖很差,那在舊螢幕上也是 "一樣" 的差
Retina 螢幕不會變得比較差
關鍵就是 "相同螢幕大小" + "解析度長寬各變兩倍大"
讓原本 1 個 pixel 的大小,剛好變成 4 個 pixel
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暴走涡轮猪 wrote:
是可以顯示更多行的C...(恕刪)
我公司最近也遇到類似的狀況
我公司全面升級了22吋的電腦
但是有個大姐她老花,最多只能接受到1280的解晰度,還得用「超大型字」
就更不用說1440以上
所以老闆「特意」再為她買了一台27吋的電腦
不過,我是支持可視解晰可以更大的
下方是兩個解晰度的作業畫面實例
平台為WindwosXP(不知怎麼我自己都笑了)
軟體是QuickCAD 2002
第一張解晰為1024*768,第二張為1920*1080


扣除必需作業功能圖示後1920的解晰畫面可視面積較多(不過這跟寫軟體的人比較有關)
在1920的解晰度裡,作業圖示被縮小,相對可置放的面積變大,功能鍵就能增多
相對來說解晰變高是有許多好處的,只是使用上就見人見智(如我說的老花大姐就不喜歡)
不然,解晰度增只是嘩眾取寵的話
那我們停留在十年前的800*600就好了不是?或是十五年前的640*480.....
也不需要由VCD轉為DVD,更不要有藍光囉
如果你也是OFFICE的愛好者,相信你會對2003與2007之間的改變非常有印象
所有的圖示都變大,而且改功能分類導向(連Autocad2008至2009也有一樣的改變)
那時螢幕主流開始轉往19"LCD,大家的解晰度都大
或許在寫軟體的人也發現,在OS的限制下不能變更圖示大小
所以在改變功能分類導向的配置的同時,也增加了圖示的大小
Mobile01的會員水準真是與日俱下.......
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