• 7

Mac 上遊戲支援少,是個缺陷嗎?

MAC最大的缺陷就是『接近完美。但每年就是差1點點,可以逼消費者掏錢買單』
我快笑死!
CPU再強再快
不能插顯示卡的Mac,也根本玩不了遊戲。

等Mac能插RTX-3080Ti再來說嘴吧!
NORPG

Apple以前在高階機種確實是採用Nvidia顯示卡的,但後來兩家分道揚鑣,Nvidia一直對開發MacOS Driver頗有怨言,何況Mac後來自己推出了Metal,跟Nvidia便離得更遠了。

2021-11-02 20:54
Mac很貴?
我快笑死,我買的一張RTX-3080Ti顯示卡就比一台Mac還貴了!
geniesjan

3080ti 定價1199刀,MBA定價999刀。不含溢價炒作等因素。

2021-11-03 9:26
geniesjan

最近看上一顆硬碟兩萬

2021-11-03 9:27
Mac笔记本就是坑。我有个M1 MacBook Pro。刚开始很开心,觉得好精致。但有几次我带到公司上班用,真心觉得好“慢”,动画太多,很多贴心的快捷键还是没有。对外接双屏幕支援也不如win 。打游戏,还是别想了,有什么游戏厂商会为这么小众的平台开发和优化?

总之啦,除了影像设计工作设计,windows还是用着最省心,支援也最到位。
geniesjan

這種「慢」你不是一個說的。Mac確實順且慢,有一種黏黏滑滑的感覺,不過我猜果粉分不出來。

2021-11-02 19:41

geniesjan wrote:
蘋果的糾結和果粉脫不了關係
兩者可以說是雞生蛋蛋生雞的問題


這就牽扯到生態系的問題了,
以下有個Youtube影片可以談到這部分。



雖然主題是x86 vs ARM,
但同Windows vs Mac等問題一樣可套用。
當你選定一個生態系後,
要移出這個生態系便要考慮付出的代價是否合理,
大部分的情況下並不會進行轉換。


果粉根本不是在挑產品而是在談戀愛
談戀愛最重要的就是包容
所以蘋果給的就是我要的
蘋果沒給我就用不到
久而久之就演變成現在這樣


這個問題一樣是生態系問題,
若你想要使用MacOS生態系,
那麼你的選擇就是Apple Mac系列,
蘋果以前是有意願對MacOS進行授權的,
但後來都沒有談成,
所以MacOS的選擇性較Windows少。


蘋果的幾個設計很明顯就是外觀優先
使用其次
說好聽是重視質感
說難聽就是膚淺
反正市場本來就有買買病和換換病患者
蘋果就是專門接收這些人
而且這些病人可能還比專業用戶多很多咧


不知道你說的外觀優先、使用其次是指那些設計呢?
Type C介面我覺得是一個很大的創新,
其融合了充電、顯示及資料傳輸,
不過與現有的解決方案並不相容,
所以受不少使用者反彈,
蘋果後來也妥協了。

瀏海的部分,
以目前蘋果的開發環境,
半年內絕大部分的軟體都會推出更新來適應,
MacOS內的開發者活躍度我覺得較Windows高。


在這種框架下要蘋果出一個正經的機器我看是很難。出了也是毫無性價比可言,因為蘋果的消費族群就是買不起的抬轎,買得起的還希望定價貴一點。無解框架。


這以蘋果將主要研發據點設在灣區的狀況下,
研發人員年薪在20萬美金以上,
開發出來的產品毛利若不超過30%是無利可圖的,
所以Apple產品價格我覺得在可接受的範圍內。

何況Mac的競爭對手主要是前幾代的Mac,
這次推出的新機型不管在效能、續航力等方面皆遠遠超越以前的Intel機型。

撇除MacOS生態系的因素,
我覺得要找到一台擁有4K、120Hz 、HDR1000螢幕,
效能與續航力相近的Windows筆電,
價格就不只MacBook Pro 14"了。
如果要玩遊戲
建議還是買台Windows的桌機,價格便宜效能更好
Mac拿來玩遊戲,實在是太浪費了
Black666888

現在顯卡炒成這樣, 要組台還可以的PC,也不便宜了~~~

2021-11-03 12:00
NORPG wrote:
不知道你說的外觀優先、使用其次是指那些設計呢?


Magic mouse 和一代Apple Pencil 的充電方式
MBP瀏海,以及以前的Macbook插槽。
骨灰罈

確實有些又"回歸" 或是"改良"
但這些行徑都可以看出蘋果就是能為了外形做出犧牲,之後"後悔"的也不少。

瀏海問題也不是軟體適配就能解決
扎實的就是一塊地被搶了

Apple在80年代就已經確定輸給PC了
所以他不得不走這些花招路子
不然只會死的更快
NORPG wrote:
Mac 支援遊戲少乃(恕刪)

很難吧
感覺已經是在惡性循環

真正吸引開發商的是普及率
不是效能
而這個普及率主要是DIY市場撐起來的
你去看看原價屋哪來的ARM晶片給你組??
就老黃的Jetson去年曇花一現而已
今年的Grace 直接不零售了

你apple M系列晶片再怎麼強,都只有自家在用
更何況M1 max 一台破10萬(跑原ARM生遊戲還輸移動版RTX3060)
對比 i7+RTX3080的筆電最便宜7萬有找
Black666888 wrote:
當然是, 為什麼要自(恕刪)

很難
第一個是普及率的問題
無法bootcamp 一定先嚇跑不少人(有很多文青需要這個功能)
再來就是蘋果強推Metal API
又阻擋Vulkan
這些舉動嚇跑不少廠商(我用的Autodesk Alias就是受害者之一)
NORPG

最後的結果是應用程式開發商需要針對每個平台的各個裝置分別維護程式,以取得最佳效能;或是只採用標準API提供的功能以獲得最大相容性,但效能無法最佳化。

2021-11-02 22:21
NORPG

絕大部分的開發者及公司都不願有過多的程式碼,這會使維護及開發上面臨巨大的麻煩,所以採用所謂跨平台API的程式效能皆不如預期。

2021-11-02 23:16
a35504804 wrote:
很難吧
感覺已經是在惡性循環

真正吸引開發商的是普及率
不是效能
而這個普及率主要是DIY市場撐起來的


普及率並不是由DIY市場撐起來的,
在亞太以外的地區DIY電腦並沒有那麼盛行,
更何況筆電一直以來客製化選項都不高。
毫無疑問x86桌上型電腦的彈性是最大的,
這也是x86陣營中一個令對手望塵莫及的優勢,
但普及率較高的主因,
還是Windows/x86的組合是大多數人唯一接觸且熟悉的環境。

你去看看原價屋哪來的ARM晶片給你組??
就老黃的Jetson去年曇花一現而已


Nvidia Jetson主要是給開發者用的嵌入開發版,
其售價與一台PC相差無幾,
平常會拿linux辦公的人少之又少,
注定其客群只侷限在嵌入式開發者這個小群體,
但嵌入式軟體開發又有其他的選擇,
Jetson的繪圖效能又只有在圖像及機器學習相關的應用有助益,
自然買單的人不多。

今年的Grace 直接不零售了


Grace 並沒有推出Jetson系列開發版,
Nvidia在GTC發表的Grace還沒看到任何的開發樣品,
發表會上的只是一個渲染出來的模型。
以2023年才會出貨來看,
很高的機率還沒Tape-Out。

你apple M系列晶片再怎麼強,都只有自家在用
更何況M1 max 一台破10萬(跑原ARM生遊戲還輸移動版RTX3060)
對比 i7+RTX3080的筆電最便宜7萬有找


Apple M系列只提供給自家平台使用是件好事,
不然像Intel/AMD/NVIDIA等一眾廠商全部都要削價競爭了,
綜合M1系列晶片功耗及效能來看,
絕對甩開現有解決方案一大截。
Apple本身就對Windows PC這塊沒有太大的興趣,
當初會從Power架構轉移至Intel x86,
單純是因為Intel x86有更好的效能/功耗比,
Bootcamp也只是順便讓Mac用戶可以享受Windows的附加功能。
阿呆阿呆笨笨笨

你最後一段回答有點文不對題,a大會提到顯卡是因為這篇文章提到的遊戲性,m1晶片效能和功耗的確無庸置疑,但現階段就是沒有遊戲玩,未來遊戲開發商也不會把重心放在mac上

2021-11-03 1:27
  • 7
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 7)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?