新機器這麼貴還不能運行X86 Windows,說實在懷疑蘋果能維持多少買氣,蘋果也是在賭,不其然32大核GPU會賣得這麼便宜。。。。
現在業務重點在 iOS 和 iPhone 的蘋果,其實就小賭而己,但軟件和遊戲商要從Windows轉到Mac就是大賭,而且輸贏都要賠,贏了其實只是玩家由x86轉到給蘋果賺,但是X86還有二家CPU和二家GPU,蘋果就只有獨門軟硬一家親,說實在除非蘋果給的好處夠多夠好,否則那有遊戲商會積極開發。
不過要做web和iOS因為都要在蘋果設備運行,事實上就沒有選擇,必須利用Mac開發,就是這一市場就足夠蘋果維持Mac業務。。。。
因Mac轉換指令集架構(Intel x86 to apple ARM)的關係,
有分原生(Native)及轉譯(Rosetta 2)的分別,
若是Windows上的遊戲又有分透過CrossOver以及Parallel Desktop的方式運作,
就我所知還沒有遊戲提供Windows ARM版(歡迎補充),
所以一樣需轉譯。
再者又有繪圖API的差異,
分為Metal、Vulkan(MoltenVK)、DirectX,
以上的差異排列組合起來有2x2x3共12種,
去掉不存在的4種 (Note 1):
剩下8種。
以下是MrMacRight上傳的Youtube影片,針對M1 Max遊戲效能的測試。
目前看起來效能最好的便是採用Native及Metal的遊戲Baldur's Gate 3,
可以滿足120fps的水準,
再來便是採用Rosetta 2及Metal的Shadow of The Tomb Raider,
可以保持100fps左右,
採用Rosetta 2及MoltenVK的Metro Exodus則在40~50fps徘徊。
GTA V的測試則可以看出,
雖同樣是DirectX但CrossOver所提供的效能比Parallel Desktop來的高。
以上所知
就繪圖API而言,
Metal>MoltenVK,
就原生Mac應用程式而言,
Native(arm64)>Rosetta 2,
若是Windows(DirectX)遊戲而言,
CrossOver>Parallel Desktop。
若遊戲開發商願意花人力及資源去開發Native及Metal的遊戲,
還是可以在M1系列Mac上獲得不錯的表現得。
但這就變成一個商業問題,
是否有消費者會願意額外購買Mac版本?
或是要與Windows版本共用授權只是拓增客群?
專門開發Mac版本所拓展的客群是否能回收研發成本?
家用遊戲主機上也不少單一平台壟斷的遊戲,
因為平台開發商給予獨佔補貼與開發支援,
跨平台是否會造成停止補貼?
這才是Mac遊戲遇到的生態系問題,
但至少在這時看來,
遊戲平台又多了一個新的選擇,
遊戲開發商是否願意投入只能等時間來驗證了。
Note 1:Mac上不管Native or rosetta2都不會有DirectX遊戲,反之Windows上也不會有Metal遊戲。
Howdy Mate wrote:
專業影音製作人士的講(恕刪)
拍youtube片談甚麼。。。。專業影音製作人士
真正專業那會用MBP,是用專門壓縮器,電腦上的GPU硬壓都是精簡版,在電腦上真正好品質還要用CPU壓到天光才成,這篇明顯蘋果送機評測,都不明白BBC/NHK還未談生產力,大陸就甚麼都要說"生產力"。。。。如果買機就有生產力,那擁有全球最先進拍攝設備的中國CCTV電視台為何連一個看得上眼的記錄片也沒有。。。
說實在連4K拍攝都未能普及,不是youtube的偽4K/8K,youtube 的4K比藍光1080P還要差得多,只不過現在Youtube 1080p 畫質的差,比早期youtube 720p 還差。。。
一堆手機所謂偽8K,但知不知合格的4K攝影鏡頭要多少錢。。。
真正8K 畫質要使用H.266,現在NHK也只是利用100Mbps進行8K廣播,youtube所謂AV1 的8K更只有約 50Mbps,不過己經比youtube 4K好,youtube 4K流量一直縮,現在的AV1 youtube 4K 畫質就比以前的 H.264差得多,也難怪,用的人多,縮到 13mpbs 的所謂偽4K。。。。
可惜,現在沒有任何GPU能壓解H.266,蘋果請準備下一波賣點。。。。
https://www.winxdvd.com/video-converter/h266-vvc-vs-av1.htm
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