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Mac在設計領域真的這麼必要嗎?

別人在說系統底層,你在那邊對呀、讚

這種回應方式跟去年有位因爲說android不會一堆學瀏海後來被打臉自己關掉帳號的jisxxx很像

兩個系統對於色彩管理的底層處理說明在這,你電腦程度好應該可以了解
http://appleuser.com/2013/06/05/mac-windows-color/

lve1973 wrote:
事實就是如此...(恕刪)
叫你去找業界成功資深人士
給他們看看你都寫了啥
到底找不找得到人幫幫你
imd wrote:
別人在說系統底層,...(恕刪)
不錯喔,開始學會用一些答非所問打模糊帳,最後用笑臉圖示的老模式來迴避了喔~

lve1973 wrote:
叫你去找業界成功資...(恕刪)
imd wrote:
別人在說系統底層,...(恕刪)


不好意思,想稍微吐槽一下這連結,因為你說底層...
Windows我沒玩那麼多,但在Linux來說,外接螢幕基本上可以自己去config個螢幕色彩設定的,基本上一些進階使用者都會自己設定。
(剛剛查了一下,windows也可支援ICC。
沒別的意思,只是之前在自己設定DE/WM時候,使用的WM需要自己寫config,所以很多都自己手動碰過一遍了)
對你這個有MCSD .NET 的證照
跟開發下載次數達兩百多萬的iOS app
還要當面試的人
卻寫的文這麼低階
只會APPLE好棒棒
看過你貼過的文章
只能搖頭
一樣的
叫你去找業界成功資深人士
給他們看看你都寫了啥
到底找不找得到人救救你
imd wrote:
不錯喔,開始學會用...(恕刪)
skiiks wrote:
不是制定 是加入到...(恕刪)

這底層色彩管理兩平台最大的差異就是WIN使用系統內建的瀏覽緝或看圖程式看圖時跟其他軟體會不會一致
但是WINDOWS做設計的只要用ADOBE軟體支援色管的軟體看圖,也會都是支援色彩管理的一致色彩
(問題是客戶大多是用WINDOWS內建看圖軟體,而且WIN開放式硬體搭配美人螢幕都不同色彩,MAC大家硬體都依樣,只要是同一系列,比如當年大家都是G3年代,不管誰在哪裡看到的顏色都差不多,這也是MAC顏色較準的都市傳說來源)

但是這也只是在電腦內看圖,檔案送出去外面印,同一個檔案送給不同家印
每家機器不同印出來也都不同,都是還是要靠設計每份打樣校正確認的
沒印刷輸出實務經驗的才會說MAC色彩就是很準,有敘述檔色彩管理一坐在電腦前就能保證成品一致
那是天方夜譚,要色彩一致靠的都是設計的實務經驗。

所以才會說現在兩平台做設計以專業人士來說,用的習慣就都沒差,選自己習慣或有需要的專用軟體就行
我兩平台都有用過來做稿印刷,說實在的真的沒差那麼多,MAC系統下軟體自己不穩該當機的還是會當機
Illustrator CS5 在MAC做大檔崩潰重做也沒少過

imd來來來
好好跟有經驗有程度的人學習學習
real.black wrote:
沒印刷輸出實務經驗的才會說MAC色彩就是很準,有敘述檔色彩管理一坐在電腦前就能保證成品一致
那是天方夜譚,要色彩一致靠的都是設計的實務經驗。
...(恕刪)
real.black wrote:
這底層色彩管理兩平...(恕刪)
來了講色彩管理固定的劇情
拿印刷看色票為準 講色彩管理無用論的固定劇情

電腦本來就是往可見即所得的顯示進行中 所有呈現色彩的裝置都要校色
所以蘋果早在win推出前就已經在進行色彩管理

印刷的依據是色票 打樣是成品試印 多次打樣校正過後 才會正式進入印刷品量產


至於win各種問題 在輸出中心看過太多慘劇 印下去就是幾萬到幾十萬 掰掰 很常見
原因在於win不只色彩管理有問題外 還有各種因素導致的問題
繳出大量教學費用 還不如買較貴的蘋果省去那些麻煩

印刷往win轉移是在Adobe InDesign之後 才使蘋果失去優勢的
正式取代QuarkXPress排版地位 才使印刷業可以擺脫蘋果的生態
但InDesign也不是一開始就跟QuarkXPress齊名
InDesign發表初期 跟他前身PageMaker的爛相比有過之而不及
花了兩三年 改版數代之後 才在win上站穩腳步 以及後端輸出軟體配合 才真的穩定到可以使用
另一個就是蘋果從IBM POWER PC轉移intel x86後
InDesigne由PPC改版X86速度過慢 效能喪失太過巨幅
以及adobe重心轉移win
蘋果才逐漸脫離印刷用主機的美工地位

至此十幾年間 蘋果早在印刷發光發熱很久 還留下美功用的刻板印象
而蘋果業務早就轉移到動態攝影剪輯上了 平面依然能做 攝影也能剪輯
當然 可能又要拿出win也能剪輯的論調出來了.................
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
來了講色彩管理固定...(恕刪)
簡單講
蘋果在設計領域上的數位應用 有著不可抹滅的歷史
即便現在讓出了領導地位 轉往以CP值為重的win上
仍不減當年率先為數位設計領域做出的各種創新與努力所散發出的光彩

這些對於只看CP值的win使用者而言 是不會在乎這種所謂的風華年代
還要把這種風采貶低一番才行................
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
來了講色彩管理固定...(恕刪)

skiiks wrote:
至於win各種問題 在輸出中心看過太多慘劇 印下去就是幾萬到幾十萬 掰掰 很常見


WIN做下去有問題是設計自己有專業有問題,對最後成品端不了解的人才會把成品有問題怪到平台上
沒經驗的人MAC以為用MAC色彩就會准,然後印刷出來成品有問題再跟印刷廠吵說我用MAC耶怎麼會跑色
這種案例我也看過一堆

skiiks wrote:
這些對於只看CP值的win使用者而言 是不會在乎這種所謂的風華年代
還要把這種風采貶低一番才行................


沒人在貶低MAC,只是一堆人沒搞清楚問題在哪,然後狂造照神繼續傳達錯誤觀念問題比較大
有專業的話,兩平台高興用哪個都沒差。

早期美工設計指定MAC最大優勢,就是要組一台能正常工作的PC平台其實也沒比MAC便宜到哪去
A1海報印刷檔,隨便都500MB甚至1GB,沒砸大錢根本跑不動
另外在當時沒網路甚至撥接年代,光碟也貴鬆鬆年代,MO存檔送印刷廠也比PC有效率多了
很多印刷廠慎剛建置FTP時代傳檔了半小時甚至1小時斷網也很令人崩潰
InDesigne出來又是更後面年代的事情了,主要是PC專業螢幕漸漸出來,記憶體也開始降價容量加大才是主因
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