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Mac在設計領域真的這麼必要嗎?

覺得生態環境其實很重要,如果客戶或是公司本身就是在做ios/macOS相關產品,或是本身就用此平台做開發,那確實使用apple的產品能相對容易。相對之,如果客戶/公司都用windows平台,當然用windows方便。(Linux也是如此)。

可能我工作性質是開發/工程師,身邊的朋友也都是,大都就是用一般電腦跑Windows/Linux居多,這幾年看到比較多朋友是從MBP轉一般電腦灌Linux多,大都原因是因為macOS的生態環境(開發工具)跟所要做得行為模式竟然不通,或lib不合,反正都要跑虛擬機,還不如就直接用一般電腦/筆電,自己安裝跟設立環境。

題外話,這幾年google有出自家chromebook,印象中這兩三年來的統計數據是,公司員工使用自家chromebook的數量 > 使用蘋果產品。原因也跟我剛提的開發環境跟平台有關。
老板本身就是個Apple迷這一點都不奇怪
我也認識幾個Apple迷的老闆
公司都盡可能買Mac
這些老闆100%都是電腦程度差
但夢想很高
現在公司都收攤了
Newark0409 wrote:
1. 老板本身就是個Apple迷(這應該不難理解,所以下面的看法大家也可以當作是從Apple迷的角度出發)...(恕刪)
總比連滿大街的都沒有,自己連個啥都說不出來的好

lve1973 wrote:
輸了你MCSD這種...(恕刪)
MAC內建“全部”的字體都可以商用
Windows不行
找業界成功資深人士
給他們看看你都寫了啥
imd wrote:
總比連滿大街的都沒有,自己連個啥都說不出來的好

Newark0409 wrote:
我記得以前(應該快10...(恕刪)
蘋果在早期平面數位影像處理 深耕很長一段時間
為了對應印刷的各種問題 率先引入色彩規範 在不斷修改規範到符合印刷標準
從色彩標準到校正以及套用在早期就已經完成 微軟是到很後期才把顏色的規範納入系統之中

2015年貼的 adobe Photoshop 25週年紀念影片
看設計師使用PS 1.0的狀況 看完笑笑就好


1.0像是豪華的小畫家 恢復只能一次(用多次恢復的設計師崩潰)
最初就是專為蘋果製作的軟體 一直到3.0後期才移到win上

3.0已經具備現在用到的PS 基本多功能介面的樣貌
4.0加入多次恢復 不過這個多次恢復當時的硬體負荷不了 恢復一次就是圖層全部像素儲存記憶體一次
之後版本 這多次恢復的功能再進化 只會儲存更改的像素 不需要像上一版本 圖層全部像素進行儲存
大幅減少硬體負擔 成為真正能夠使用的多次恢復
再來的版本就是增加更多輔助功能

在win上使用快速鍵 有部分會覺得很不順手
原因在於多數快速鍵當初是配合蘋果快速鍵使用的
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
蘋果在早期平面數位影...(恕刪)

腦補也太多了,印刷色彩規範各國是根據各國機器與紙張特性標準所制定的,哪時候是蘋果創造制定的了。
印刷數位出版整合方面明明是由adobe跟其他排版軟体業者合力的,蘋果只是一個作業系統平台而已。
只是蘋果早期專注在高端市場上,所以才會有專業等於蘋果的印象。決定快速鍵在win 上卡卡只是你自己不習慣罷了
不習慣快速鍵的話,依自己喜好重設就行了。
喜歡習慣用哪個平台來設計,本來就是個人與公司自由,但一些沒考証的內容與觀念只會誤導別人。
real.black wrote:
腦補也太多了,印刷...(恕刪)
不是制定 是加入到系統之中作出整合管理
也就是系統底層就有色彩管理配合使用
微軟這個色彩管理要在很後面才有加入 使用也不是強制性

請問你認為微軟色彩管理的時間點是哪?


蘋果這個色彩管理早在1990年就有了 微軟95都還沒出呢
而90年有 表示要90年之前就要研究怎樣加入色彩管理
也就因為這樣 最初數位出版事業被蘋果抓得死死 整個印刷上下游在數位處理這塊完全整合
同時也是蘋果被說是美工用機的由來
也是蘋果當時沒倒掉的救命稻草之一
靠著美工印刷專用撐到夾不死回歸

夾不死回歸之後......印刷相關平面影像處理開始淡出 換成動態攝影剪輯
跟adobe鬧得很不愉快 才自己推出FCP
再來才是adobe的flash被夾不死公開指責對硬體的耗能過大 iOS不支援flash檔使用(註一)
這之後adobe將重心幾乎轉移到win 對蘋果OSX支援減少
才開始出現win版本問題修正快OSX慢的問題

而為什麼多數老牌設計師愛用蘋果 除了系統硬體穩定外(註二)
adobe ps 3.0之前 沒有win版本
沒PS修圖做特效 多數廣告設計印刷文案根本無法作業
沒得選 只能用蘋果 (美工用機的由來)

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註一:當時還有閃電俠惡搞圖諷刺iPhone不支援flash
事後證明夾不死很有遠見 連安卓即便在效能進步好幾代 也停止flash支援


註二:微軟直到W7 64位元後 系統才真正的穩定
這之前95 98 me XP上的PS依然非常不穩定 多數美工寧願回頭用穩定的蘋果
                              彈幕濃!
事實就是如此
real.black wrote:
印刷數位出版整合方面明明是由adobe跟其他排版軟体業者合力的,蘋果只是一個作業系統平台而已。
只是蘋果早期專注在高端市場上,所以才會有專業等於蘋果的印象。決定快速鍵在win 上卡卡只是你自己不習慣罷了...(恕刪)
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