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Mac在設計領域真的這麼必要嗎?

lops wrote:
我贊同你說的,像是蘋果的電腦比較不用花時間就可以得到一台還算穩定,而且效能不錯的電腦。另外你說Linux花時間,也大概是因為你第一次組電腦,所以要從頭研究包含硬體規格,相容性,甚至你應該要先從你想安裝的distro,跟他的package manager,支援的kernel版本,去查自己想要的硬體清單是否都支援。對於一般使用者來說,這確實稍微耗時間,也很吃相關背景知識。但好處是,這些東西如果你一直持續在使用,就算你以後更新新版本,或是跳distro,Unix的command跟shell都還是可以持續使用,你之後設計的環境檔,只要把這些環境設置檔備份,你拿到其他台電腦,甚至以後換OS,也都能使用,就不需要重新再設置。


我從Slackware 96開始玩,會寫Linux/Windows driver,電腦DIY還從386要跳Jumper調IRQ開始玩的,背景知識不可能不熟。

就算對老手來說,沒有持續關注新規格不大能追得上這些東西的,規格的東西兩三年沒看硬體全洗一輪。我說的不是Linux花時間,是確認硬體規格/相容性花的的時間並沒這麼間單,年紀越大時間越貴,現在不想花時間搞這些東西了...。
joeyhsy wrote:
平面設計到底包含到甚麼領域?你可以很侷限,也可以很廣泛,當然你也可以說,那些已經不是平面設計,但這些人才不都是當初那批平面設計所延伸而來的嗎?這世界唯一不會變的就是一直在變,科技愈發進步,現今的優勢隨時可能被取代,在我看來,設計是一個基底,範疇非常大且彈性,不是只有印刷、輸出、動畫、網頁。就好像一批資深老設計,當初不願接觸電腦,後來慢慢被市場所淘汰(當然不是全部)。未來,很多的優勢將可能被電腦、機器人所取代,即使是設計亦然,這樣說好了,如果你寫過程式,現在只要找對工具,拖一拖、拉一拉,很快你就可以"畫"出一支程式了,但是機器能給你的是大量版型,如果你要存活下來,就要具備機器所無法表現的東西,那麼是所謂的創意嗎? 現在資訊發達的時代,你想的到的東西,很快都能在internet上找到一堆...答案可能要你自己好好想一想。...(恕刪)

joeyhsy網友文章很棒,大推!
可惜不是首文,無法加分。
我的工具:Win10+AfterEffects+Reaper+Wacom+XiaoMi

someonepoor wrote:
我從Slackware...(恕刪)


我認為說組裝機沒相容性或穩定性問題的都是未達致一定嚴緊度。
你要驗證那台機穩定性所花的時間金錢就比直接買一台好的Workstation貴得多。
而且便宜的零件地雷也多,品控也差,例如主板現在只有Intel Server Mainboard 叫合格,Intel NUC都是一堆縮水。



Windows?Mac?哪個好…
其實都不錯,看個人哪種用的習慣、用的順手就好!
我是Mac新手,剛入手Macbook Pro二個月的時間…還在摸索、適應~
之前用過Compaq、Acer、Asus、Dell、Sony、MSI,目前家中只剩下Sony和MSI服役中…
為什麼要換Macbook Pro,其實原因很簡單:
1.虛榮心
2.喜歡嘗試使用不同的品牌的電腦
3.心裡想說…使用iPhone約六年多了,筆電也換個Apple的產品試試…
然而,什麼樣的工作需要使用什麼的電腦,覺得看個人使用習慣及喜好吧!沒有一定的答案;譬如說:小弟我使用最大的需求為2D繪圖、3D Model模擬分析,其他的就是簡單的文書作業、上上網之類的,從所使用過的Windows電腦來看,最耐操的是雙A品牌,反而「貴鬆鬆的筆電」似乎不是那麼的耐操,所以說…
設計的工作要用什麼電腦:沒有一定
Windows?Mac?哪個好:也沒有一定
只要自己用的高興、用的爽,那就好!!
另外重點是您使用的軟體要能夠可以安裝使用的,那就好!
someonepoor wrote:
我從Slackwar...(恕刪)

現在電腦主機硬體對平面設計來說根本是效能過剩,不常跑RAW轉檔唯一需要研究的只有螢幕而已,只要RAM加高 SSD以及一台外接備份陣列硬碟,CPU跟顯卡根本90%是閒閒沒事做。
MAC穩定性?我待過的公司27iMAC 用cs5
當掉的機率也不比Win少到哪裡去
針對標題來回答,就是以現在來說兩系統在平面設計已經相差無幾,唯一要考量的就是公司是否只給舊版Adobe 以及舊檔案是否有很多MAC才能開的格式,反之亦然很多華人廠商機具跟人員喜歡用CDR 特別是一些室內設計與大圖輸出公司,因為CDR就是尺寸支援好幾公尺實大設定

以筆電來說 因為Windows 無法擴充的優勢不在,Mac 有品牌優勢確實是好選擇,但桌機iMAC 強綁螢幕擴充不便,真心不推。
當然如果是預算拉到用骨灰罈級別,又令當別論

ianlcc wrote:
Windows?Mac...(恕刪)


2012年之前的雙A還好一些,現在的雙A 品控+偷工 極度嚴重。

William5537 wrote:
Mac在設計領域真的這麼必要嗎?

不見得,說穿了就是工具而已,關鍵還是在使用的人身上
身邊認識不少設計工作者,也是很多人都在用Windows,更不用說在Mac裝Windows的設計師我還看過幾個...
原則上一般人會使用到的,需要使用到的,不管在Mac或是Windows裡面都找的到對應的解決方案

William5537 wrote:
不想只是一昧跟風買MacBook Pro

個人是覺得,不需要用這個角度去看某一個選擇,替它貼上標籤
買東西你有自己的理由就夠了,自己會喜歡就好了

工具怎麼使用是能力問題,錢怎麼花是喜好問題,別人怎麼看,那是別人的問題了

real.black wrote:
現在電腦主機硬體對平面設計來說根本是效能過剩,不常跑RAW轉檔唯一需要研究的只有螢幕而已,只要RAM加高 SSD以及一台外接備份陣列硬碟,CPU跟顯卡根本90%是閒閒沒事做。


插一下話,這部分不一定啦 XD

有一些大型廣告、化妝品廣告、或是照片牆等等的還是蠻吃硬體的。比如說貼在百貨公司門口挑高落地窗的那種化妝品廣告,PSD 電修在完稿前圖層尚未合併的狀態,都是 600mb 起跳,扯一點的 1gb 以上都有,那個 CPU 不夠強還真的跑不太動,以前在公司修的時候都還會一卡一卡的,檔案帶回家我的兩台老桌機 i5-3450K 跟 iMac 27" 2013 連開都開不起來
相對這種類型的作業或是您提到的大量 RAW 轉檔,顯卡不夠力常常會有破圖的情況發生。

不過會做到這種類型的真的算少數,一般平面會做到比較吃效能的大概就活動舞台類的背板,而且必須還要是點陣匯入,電腦大概 90% 時間是很閒沒錯

PS:CDR 基本上現在很難看到了...只有一些老企業的 CI 沒有更新才有可能會拿到這種檔案
PHOTOSHOP作業CPU效能使用率極差,這點ADOBE擺爛很久了
就算用I7跑很慢時CPU也不會是滿載
https://www.youtube.com/watch?v=-yeFciI6XL8
就算電腦在喘,也用不到一半
核心少高時脈才是重點
https://read01.com/Ax8ka.html
這張表可以看到為何i7 2600特別慢? 因為只有他RAM是8G
而I7跟I3的效率跟他的價錢差比可是一點都沒CP
這點從S6換到CC都沒改進

最吃CPU效能的處理都在濾鏡上(鏡頭模糊,表面模糊),但他也不會完全榨乾CPU效能
就算是你常常電修,一個作品你會用到幾次模糊效果? 其他特效更不用說的
大檔會頓完全是卡在RAM跟硬碟上

顯卡效能更是讓一堆為了PHOTOSHOP裝獨顯的人不敢置信
illustrator對硬體的使用效率還比PHOTOSHOP慘上一截




說真的現在不管是PC或者是MAC的品控都越來越差,apple要求高利潤相對只能壓榨零件供應商,想當然用料??PC真的就是看定位,若要求是專業用途也不會去用便宜的用料搞死自己,若只是上網文書機說真的買台1萬出頭的品牌機也是很好用但就不用期望像伺服器一樣。一分錢一分貨基本上是不變的道理

Dean Design wrote:
有一些大型廣告、化妝品廣告、或是照片牆等等的還是蠻吃硬體的。比如說貼在百貨公司門口挑高落地窗的那種化妝品廣告,PSD 電修在完稿前圖層尚未合併的狀態,都是 600mb 起跳,扯一點的 1gb 以上都有,那個 CPU 不夠強還真的跑不太動

基本上這種弄台64GB以上記憶體的電腦應該就還好,吃記憶體,現在記憶體再貴也比以前便宜很多搞個128G的記憶體也不會花多少錢還可以用ECC的記憶體,相較以前弄個128G的記憶體可能就要10來萬
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