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蘋果M1版MacBook跑遊戲,能耗都贏Intel版的八卦

lfjadsflk wrote:
微軟幾年前就在搞ARM版的Windows了...
只是目前市佔率低到沒什麼人知道...

我覺得這對微軟來說,也不是說開放就開放,畢竟架構不太一樣,雖然同樣是ARM的CPU,但就如同要在iPhone裝Android,即使雙方都同意,大概也要搞一陣子。
相較之下,Intel版Macbook,或許差異跟Intel版NB就小得多,可能連AMD版NB也是,因為X86共通標準行之有年。
就算能跑windows,也是特別版的,ARM版 的WINDOWS早有了,只能跑磚塊牆軟體那種,無法運行傳統X86視窗軟體,也沒有DirectX,玩不了PC遊戲。

然後省電是為了省電費為主,筆電續航力次之。但機器本身購入費用,要考慮到電費能不能省回來?

如果一台貴好幾萬元,要用十年以上才能省回電費的,電費根本省不回來,因為一台怎可能用十多年,即便用不壞,規格和速度幾年後也受不了想換機了。

所以這種表面省電,但並沒有省錢,因為購入機器時多付了幾萬元,導致省下的電費要十年以上才能省回本的,一般稱作"省電迷思"。


不過它還是有好處,假若有錢人關注點並非電費,而是續航和散熱,以往MAC BOOK被嘲笑是火爐的情況會有大改善,能耗低意味發熱量少,就不再是火爐了,風扇不必吹那麼大力也就不會再轟轟叫了,低溫,低噪音。

只是改善了廢熱和噪音的同時,卻又增加了軟體相容性問題。
fedora wrote:
然後省電是為了省電費為主,筆電續航力次之。但機器本身購入費用,要考慮到電費能不能省回來?
 
這棟樓好像沒有人說是要省電費啊

fedora wrote:
只是改善了廢熱和噪音的同時,卻又增加了軟體相容性問題。
 
我是覺得Mac已經算是徹底跟Windows分家了,完全不顧慮硬體相容。
多出iOS相容其實也不錯,除了目前的iOS軟體,未來開發者也更容易跨平台,長期來說是好事。
Youtube很多越級打怪的影片
在下要等入手親自使用後才會相信啦
蘋果也是想在Mac上搞遊戲市場
畢竟iOS 的手遊營收非常可觀

現在模擬X86 Windows 的遊戲
在Mac上執行確實有人做出來了
但對於蘋果而言是個不賺錢的手法

比較可行的操作是吸引第三方遊戲開發商
繼續為M1 Mac上的AppStore 上架新遊戲
不論是移植遊戲或是獨佔遊戲
只要M1的性能與營收效益能優於以往Windows 了話
就會讓更多開發商有動機去轉為Mac開發遊戲
我現在就想玩維京紀元,你現在就是不能安裝
fedora wrote: 就算能跑windows(恕刪)


省電是為了續航力,誰跟你在省錢?
莫非閣下窮到連電子產品的電費都需要節約?
merryclover wrote:
省電是為了續航力,誰...(恕刪)

 
+1
怎麼會有人以為節能是了省錢而不是為了續航呀?
還一本正經地分析划不划算...
令人傻眼
星幻 wrote:
lfjadsflk wrote:
星幻 wrote:
堂堂一個微軟,要出分支出專門的新系統來給蘋果當子系統用,這…能忍嗎?

你可能不曉得
微軟幾年前就在搞ARM版的Windows了...
只是目前市佔率低到沒什麼人知道...

現在想要玩ARM版的Windows的話,可以去買 Surface Pro X 來體驗看看...
(不過該產品的軟體資源仍是一個痛點...)

別當人笨蛋,小心笨的其實是……



ARM基於天生銷售結構(授權制)問題(各家都在大原則的標準下改出自己的CPU),造成所謂的WindowsRT基本上是不太可能在M1上面運行,所以我才說,要出一個專門的Apple ARM版出來,這樣你清楚了嗎?

我自認我「前面的回覆」沒有任何 提示or暗示「當你是笨蛋」的字眼.
不過既然你這麼講了,
那我也回覆你:

「別當人笨蛋,小心笨的其實是……」



至於未來ARM版的Windows能不能在Apple SoC上跑
那是微軟的事,只在於MS想不想,而不是能不能做到...

Apple SoC跟Android使用的SoC,
基本上還算是相同架構的產品,
核心也是類似的東西,都是基於ARM授權的產品...
現有的ARM版Windows要支援Apple SoC,難度並沒有你想像中的那麼大...


對了
Surface Pro X的作業系統是ARM版的「Windows 10」
不是「WindowsRT」
WindowsRT已經是上個世代的OS了...
喔 唬爛到是很厲害的的怎不跟AMD比較,或者A3大作也來比較看看好嘛
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