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Iris效能迷思?

星夢夜影 wrote:
感謝各位的指點小弟選...(恕刪)


結論,Iris 能耐就是特效只能開中低,然後重點是,風扇轉到... 真的很吵(怒),整台機器發熱,更別提玩上兩三個小時以上,不過此時你的怒火就會轉變為同情了...

星夢夜影 wrote:
有些朋友建議我開發的話可以買air
但是win的使用習慣告訴我這個配置會很卡...(恕刪)


通常同樣的配件
跑蘋果和PC是有不同的差異性
建議如果預算許可
乖乖買台蘋果來用吧
現在也才兩萬多就一台了
而且去哪找待機時間這麼久的筆電
以父之名
星夢夜影 wrote:
感謝各位的指點小弟選...(恕刪)


Air不會卡吧-.-?
事實上 retina13=Air With better screen...

顯卡效能根本差不多 印象中好像20% CPU差更少...Orz

就差在螢幕...不過這螢幕真的很讚

如果你想用mac打遊戲 旁邊放一台電風扇 直接吹他吧...應該還是可以打的很開心

如果是打D3 SC2 記得把FPS上限限制住 不然風扇會狂轉...

Icarus0508 wrote:
寫程式 vs 小蕃茄 還是遠比xcode 好用很多。 開發ios就一定要mac 不過程式來說,越難寫的語言,代表能力越強啊。 幾行可以搞定,也代表被高很多。 國外大型程式都c 寫功能程式,在依不同平台換api。 像開發ios,很多是用vs 寫好大部份,在去osx上把特定機器的完工。


這樣沒辦法開發iOS喔...完全錯誤阿

只是要開發iOS甚至Android

買air就游刃有餘了,就只是吃CPU跟ram而已

但螢幕太小,解析度太低,就代表你要一直在不同頁面切換(xcode不同class, 網頁資料)
3DMark 11 & 2013的分數差距都在30%左右
CPU效能差異也在30%左右
MBPR只有多200g, 如果學生專案價差7300, 但多了4GB RAM 跟Retina螢幕
可以的話是建議上MBPR
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