
老實說, Apple如果清楚說是1440X900的高解析版, 那應該就會讓人比較明瞭, 也不會失望了!
不過, 在商言商, 先用2880X1800把不清楚的人騙進來(其實也不能說是騙啦!因為真正也是有這麼多畫素), 讓你們操作以後才了解到是甚麼一回事, 對Apple而言也算是銷售高招啦!

torrey wrote:
所以說以寫code或是繪圖的角度來說,
實際能顯示的最大範圍是 1440*900 或是1920*1200?
並不是2880*1800?
sloanpeng wrote:
原本還以為在coding 時可以開 2880 x 1800....
沒想到連 19200 x 1200 都不到....
那買 17吋 mbp 還比較實在....
不太對,如果你用過 iPhone 的話
再回頭想想,MBP 上也是相同的情況
就是 iPhone 的界面解析度還是 480*320
只是顯示的元件大小都 x2 了,所以變成 960*640
但你拿 iPhone4 和 iPhone 3GS 來比,界面大小是一模一樣的
MBP retina 也是一樣
對軟體來說,它的界面還是 1440*900 的大小
簡單的說,用 XCode 或是 PhotoShop 等軟體
它界面還是和舊螢幕一樣大小,但裡面的文字和圖更精緻
也就是說,你可以把 XCode 的字再縮小一點,PhotoShop 的圖再縮小一點
都可以看的清楚而不會糊掉
如果你眼睛夠好可以看那麼小的字的話
如果你們的失望,是想在 2880x1800 下,可以塞更多行的 Code 的話
那就把字縮小到原本的一半大小就好了
這樣就等於就像在 2880x1800 的 "原生" 解析度工作一樣,字也是一樣的大小
而且軟體的界面不會像 "原生" 2880x1800 那麼縮的那麼小 (看 Windows 的調整解析度方式就懂)
不會讓你有界面縮太小了,造成不好按的狀況
但又可以顯示跟原生 2880x1800 一樣多行的文字,不是比 "原生" 2880x1800 更棒嗎?
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