mtsui wrote:
你以為3D需求少是重點???? 門檻難易度不同,才是重點。
都是啦,但我還是必須強調,別把應徵美術人才時,對方不會3D,把這現象怪到蘋果頭上。
geniesjan wrote:
這句話是你完全狀況外才會解讀成這麼奇葩
畢竟
你就是來湊熱鬧的果粉而已
自然認知會差異那麼大
geniesjan wrote:
而且由於蘋果的 "美機" 效應
和3D本身要求較多數理能力
確實 很多美感不錯的設計師
會在這"內外夾擊"之下
選擇純2D的舒適圈
雖然面試時都被問到:
"不會3D喔? 那有興趣學嗎?"
99%會回答 "有"
這種現象
都不知道幫我們擋掉多少美術天才少點競爭
常常競爭者都是些數理腦的
從這方面可能還要感謝蘋果(???)