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MAC的繪圖效能會勝過桌機嗎

mtsui wrote:
你以為3D需求少是重點???? 門檻難易度不同,才是重點。

都是啦,但我還是必須強調,別把應徵美術人才時,對方不會3D,把這現象怪到蘋果頭上。
以前的話
你說:我不做建築 不用3D
不做工設 不用3D
不做遊戲 不用3D
都是說得過去的
但現在3D已經不只應用在這裡
隨便去Pinterest找資料
一堆都是3D做的
或是用3D做比較快
或是實拍的 但你也可以用3D做
(實拍要SET很多東西很麻煩)

平面設計師 放棄3D的話
更是一大堆內容無法執行
牽涉到動態更容易出現這種問題
人家會3D就多一種選擇
可能做的比你好 也可能單純做的比你快

所以去問不會3D的設計師
就別說面試這種虛偽的場合
私下問
幾乎不會有人回答"我不想做3D"
當然到底什麼時候要開始學是另一回事

只要你還存有一點設計魂
就會知道有很多想做 美妙的東西一定要用3D做

會有這種現象也是有脈絡可循的
早期3D
注重在3D才能做到的效果
所以可能會醜醜的
但是能轉能動

這時候比較重視美感的設計師
就會有一種
這種醜東西又這麼難
我不想做的心態
(確實也不太可能做,因為牽涉太多專業知識點)

但是後來應用越來越廣
簡單美美甚至你看不出來是3D的
都能做
有些符合設計師所謂美美的東西
也都是3D的
自然心態上會轉變

當然啦
很厭世的那種
會回答我就要PS到退休
也不是沒有

只是現在再討論工具的適合度
和產業的現況
你管那種消極的人幹嘛
當然你也可以剪剪貼貼
做作家樂福傳單
那其實你也不用High M1怎樣
隨便一台家樂福的筆電+爛學校畢業生 都能做

然後你現在跟我說一個閹割掉這塊的機器
叫做能做繪圖?
當然被吐槽
這只是更加強 Mac這種玩具機 文青機的論點

所以說歧視肯定是有的
你以為用Mac比較高大上?
圈內看在眼裡自然都知道怎麼回事
拿PC做然後開會用Mac才叫高大上
惡魔推銷員 wrote:
都是啦,但我還是必須強調,別把應徵美術人才時,對方不會3D,把這現象怪到蘋果頭上


這句話是你完全狀況外才會解讀成這麼奇葩
畢竟
你就是來湊熱鬧的果粉而已
自然認知會差異那麼大
geniesjan wrote:
這句話是你完全狀況外才會解讀成這麼奇葩
畢竟
你就是來湊熱鬧的果粉而已
自然認知會差異那麼大
 
 
只好再貼一次你的文章
 
geniesjan wrote:
而且由於蘋果的 "美機" 效應
和3D本身要求較多數理能力
確實 很多美感不錯的設計師
會在這"內外夾擊"之下
選擇純2D的舒適圈

雖然面試時都被問到:
"不會3D喔? 那有興趣學嗎?"
99%會回答 "有"

這種現象
都不知道幫我們擋掉多少美術天才少點競爭
常常競爭者都是些數理腦的
從這方面可能還要感謝蘋果(???)
 
因為蘋果,所以很多美術都選擇純2D舒適圈
感謝蘋果,幫你擋掉很多美術進入3D來競爭
這些都你說的呀?
 
對啦,你沒有怪蘋果,你是感謝蘋果讓3D沒人才進入搶飯碗
惡魔推銷員 wrote:
只好再貼一次你的文章


終於看懂了喔???
geniesjan wrote:
終於看懂了喔???...(恕刪)

蘋果市佔才多少,3D沒人才關蘋果啥事
惡魔推銷員 wrote:
蘋果市佔才多少,3D沒人才關蘋果啥事


擋一個算一個啊zz
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