• 21

蘋果不用 flash 真相大白 Adobe 終於承認不理蘋果電腦多年

為了提昇支援flash這件事的可能性,其實對Apple及Adobe來說都是一件麻煩的事,
只是Apple決定分道揚鑣那也是它的選擇,兩方沒有什麼對錯,
現在大跳其脚的是Adobe和需要flash的使用者,
不過Apple本來就沒有義務去擦Adobe屁股上這顆叫flash的屎,
是Adobe挾持使用者,但又不敢忽視iphone和ipad的聯結效應,
或產生其他網站開發者、平台排斥的骨牌效應,
而提早結束flash的生命週期,這大概是Jobs的預想結果。
所以說iPad不支援flash就不配提供終極上網體驗的使用者也太過言重,
iPad 只不過是眾多硬體不支援flash的一個而已,了不起不要用就好了,
flash也許一兩年後就式微,iPad下一年可能就出二代,
大家也不用為這個爭得面紅耳赤。
不要半夜吹口哨壯膽啦,Flash光開發者者就有200萬,App Store經營兩年來也不過有14萬支程式。桌上型電腦和筆記型電腦也還是網頁瀏覽的最大宗來源。Apple哪敢和Adobe互槓,OSX上Flash不就跑得好好得? Adobe在OSX上的專業軟體刁了Apple這麼多年了,Jobs大概也一肚子氣,趁機用iPhoneOS這種軟體審核的機制報一下老鼠冤。 和Adobe鬧翻,最後倒楣的還是Apple,人家Adobe早就把重心轉到Windows很久了。反觀Apple呢?沒有Adobe那些專業軟體,桌上型iMac線大概可以收了。
gate2 wrote:
不要半夜吹口哨壯膽啦...(恕刪)



200萬開發者 然後呢 ?
有何驚天動地之舉 ??
既然你提app了...
蠻奇怪的...200萬開發者有用flash做出 NFSU NFSS...還是 ?
全flash網頁沒想像多..畢竟語系問題... 誰會吃飽閑閑動不動就要用applocale
部分flash ...絕大部分是 "廣告"
舉這個例子閣下感覺是自打嘴巴 ...
還是你要說 RC ? 農場 ?

另外閣下這方面的文章應該去多看點....
假設 apple 怕 adobe ...
何必 jobs講完 ...adobe要出面講話..而且還是自承錯誤...
gate2 wrote:
同一支AP,要在不同...(恕刪)


用wrapper去包API和整支程式用原生的API寫出來的東西效能當然會有差異,
如果Flash Player是在Windows平台上完成,然後再透過所謂wrapper去包裝、去call Mac OS X提供的API,
效能上有可能比Windows上好嗎?

如果Flash Player是用這種方式完成,在Mac上跑起來會比Windows好才有鬼。
(我是不知道Flash Player在Mac上是怎麼做的啦..)

此外,寫過軟體的人都知道,所謂效能問題絕對不會是作者本身或是平台單方面的問題,
有些code就是得這麼寫,不同平台上跑出來的效能會有差異我也沒辦法控制。

但有些時候會是自己程式寫不好的問題,我沒看過Flash Player的source code所以不敢妄下斷言。
continuum wrote:
200萬開發者 然後...(恕刪)


Apple和Adobe還是握手言和對使用者或開發者來說才是福音,
小弟剛好也從事Flex的開發工作,說實在話,比Ajax好寫多了,
除了除錯方便、畫面絢麗之外,跨平台、跨瀏覽器,
而且呈現的效果一模一樣不會因為瀏覽器或作業系統有任何差異,
這對我們這些卑微的開發者來說根本就是奢侈的要求。

RIA相關技術絕對有他的市場價值,而且目前RIA市佔率最高的剛好就是Adobe,
Apple打這場仗是幾乎不可能贏Adobe的,連MS的Silverlight都陷入苦戰,何況Apple?
wisehuang wrote:
Apple和Adob...(恕刪)


..... 這波風潮似乎已經不是apple的孤軍奮戰
您不覺得嗎 ?
最近 MS跟google的作法其實都已經顯示一些跡象....

adobe 您以為多大 ?
撇開超大的google , MS ...連apple都比它大.....
可查一下wiki
continuum wrote:
200萬開發者 然後...(恕刪)


1.你乾脆說,Flash沒辦法拿來作Office軟體或是專業繪圖軟體,所以沒啥用處好啦。


2.就我看來,那新聞的內容是Adobe在暗示蘋果沒能力解決OSX下Flash效能較Windows差的問題(在過去,這一直都只在各討論區間的使用者口耳相傳,官方沒有證實),我們Adobe會想想辦法啦,擺明是要報復Jobs說他們lazy.

gate2 wrote:
1.你乾脆說,Fla...(恕刪)


歐伊 14萬app你提的阿 難道是我....

好奇一問
閣下是否是靠flash 吃飯 不然怎會有這樣的執念 ?
wisehuang wrote:
用wrapper去包API和整支程式用原生的API寫出來的東西效能當然會有差異,
如果Flash Player是在Windows平台上完成,然後再透過所謂wrapper去包裝、去call Mac OS X提供的API,
效能上有可能比Windows上好嗎?

如果Flash Player是用這種方式完成,在Mac上跑起來會比Windows好才有鬼。
(我是不知道Flash Player在Mac上是怎麼做的啦..)


你說的沒錯。用Wrapper去包是最不得以的作法。所以Adobe這種志在跨平台開發的公司,決不是在Windows SDK下開發Flash,然後再用porting到OSX。Adobe實際的作法,可以參考前面網友提供的資料。(透過底層VM)

wisehuang wrote:
此外,寫過軟體的人都知道,所謂效能問題絕對不會是作者本身或是平台單方面的問題,
有些code就是得這麼寫,不同平台上跑出來的效能會有差異我也沒辦法控制。

但有些時候會是自己程式寫不好的問題,我沒看過Flash Player的source code所以不敢妄下斷言。


沒錯,這就是我前面提到,對於Apple的批評,Adobe的想法。對於開發上層AP的人來說,API是你的,framework是你的,在OSX下連kernel driver都是你的。跑起來效能比其他平台差,你還怪我lazy勒。
continuum wrote:
歐伊 14萬app你提的阿 難道是我....


你如果不是軟體開發相關人士,那不知道Adobe CS5對iPhoneOS SDK造成的影響,也是情有可原。 不過我也不打算解釋就是了。


  • 21
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 21)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?