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蘋果不用 flash 真相大白 Adobe 終於承認不理蘋果電腦多年

cjohnny_tai wrote:
你說的終究會克服
那等克服後我們再來討論吧
不然一個會lag的flash程式,消費者買來用不是很瞎
有些東西就是先天不足
賣人家車子一個煞車問題,是不是也可以等你出事了,然後說我慢慢克服
太理想是永遠不可能實現
你現在能不用手機,等待一台完美3c手機,可以100%跑flash又很順
如果要一台手機,我當然選iphone ,你說的手機連影子都沒,還未來
出了一隻不順的的flash手機,大家不買,不買廠商就掛了,沒有未來。


這不是理想,這是一直發生的事實。個人電腦的運算能力就在在使用者持續需求下不斷成長。如果使用者對不敷需求技術的對應之道是逃避它或是選擇對它視而不見。也許時至今日,個人電腦還是停留在Mhz的時脈,單色的螢幕,龐大的體積。

誰跟你說要等待啥完美手機? 你愛用什麼手機是你的事,我一點興趣都沒有。我的看法是,那些想要在手機/電腦上得到更好flash效率的人,是相關廠商進步的主要動力。我不懂的是,那些選擇逃避問題的人有何理由非難追求進步的人?
問題是flash廠商adobe不爭氣啊
效能不佳,又運用大量資源
是一個無解題,永遠不可能改進,只有改變,推新的介面才可能
也就是說以後需要有改良版flash才可能在手機上執行
相對的也不可能100%支援在電腦上跑的
最後就是大決戰,看誰輸,誰讓步
沒有你說的可能性。
gate2 wrote:
那些想要在手機/電腦上得到更好flash效率的人,是相關廠商進步的主要動力。我不懂的是,那些選擇逃避問題的人有何理由非難追求進步的人?



問題是,若adobe刻意忽略在Mac系統上效能不彰是事實的話,

那麼逃避問題的恰恰是adobe本身,而apple反而是準備大破大立追求進步的吧?

這次若是apple攤牌後,adobe才思考改進的話,

那apple無論如何都該是被讚譽的一方


gate2 wrote:
目前手機執行flash的各種問題,如運算效能不足,過熱,縮短電池使用時間,安全疑濾等等,終究會被克服。科技的進步來自於人類無止盡的動力想要滿足自己的慾望。以個人電腦發展的歷史來看,人類解決的問題要比逃避的多的更多。


我也很想問,終究會被克服是什麼時候會被克服? 對啦~把Flash換掉大概克服了(事實上Apple是這麼想的).

以我對Flash架構的理解, 3rd-Party的Flash Player有機會在iPad上執行, 但是效能的話, 除非開發出高效能
又夠快(Intel的ATOM跑一些複雜的Flash一樣不行, 所以要更快)但是又夠便宜到不影響iPad定價的CPU.
以目前CPU的效能來說做不做得到? 可以, 但是iPad不會是這個價錢....

耗電是另一個問題, 有興趣的人可以拿Notebook來跑有Flash的頁面, 看看在不插電的情況下, Notebook可以
撐多久~Apple也沒有什麼神奇的硬體團隊, 可以生出不吃草又會跑的馬....

Flash最可怕的是, 它的content是沒有限制的!! 也就是說我永遠可以做出把你電腦效能跟電力搞垮的Flash....
這個問題要怎麼解決? 總不可能又怪到Apple頭上吧....

我覺得這邊很多人有個問題, 就是他們不暸解這個問題的徵結在哪裏. 只知道一昧亂砲Apple!! 要知道Flash這種
東西本來設計的時候就沒把手持式裝置考慮進去, 現在要Adobe或Apple拿出個很好的解決方案, 我看不是短期
內會出現的...
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
ddchabaa wrote:
問題是,若adobe刻意忽略在Mac系統上效能不彰是事實的話,

那麼逃避問題的恰恰是adobe本身,而apple反而是準備大破大立追求進步的吧?

這次若是apple攤牌後,adobe才思考改進的話,

那apple無論如何都該是被讚譽的一方


前面很多開發跨平台程式的討論,以及為什麼相同一支程式在不同環境下有何差異,你先去看看,再來說"逃避問題的恰恰是adobe本身"也不遲好嗎?
bluesystem wrote:
我也很想問,終究會被克服是什麼時候會被克服? 對啦~把Flash換掉大概克服了(事實上Apple是這麼想的).


20年前,智慧型手機的概念只能在卡通或電影裡實現,現在全世界一年可以賣幾億支,簡直隨手可得,這就是歷史提示我們未來可能的發展。確實的幾月幾號能克服,你要問上帝。只要蘋果繼續把頭埋在沙裡,我相信就跟個人電腦一樣,等蘋果發現其它廠商解決問題後,市場又拋下它了。

bluesystem wrote:
我覺得這邊很多人有個問題, 就是他們不暸解這個問題的徵結在哪裏. 只知道一昧亂砲Apple!! 要知道Flash這種
東西本來設計的時候就沒把手持式裝置考慮進去, 現在要Adobe或Apple拿出個很好的解決方案, 我看不是短期
內會出現的...


Flash在iPhone OS上的問題在於,最早Apple就把問題推給Adobe,在沒有CS5之前。蘋果說Flash是Adobe的產品,iPhoneOS上沒有Flash是Adobe的責任(開發太慢)。現在有CS5了,Flash的開發者,簡簡單單就可以開發iPhoneOS的軟體,蘋果又開始扯什麼安全,效能。這就是蘋果最被非議的地方。

人家就是不想支援
誰叫adobe以前開發mac版程式拖拖拉拉
apple有apple哲學,你的flash可以google手機上跑
老是批評apple不如去找你的新愛吧
htc hd2也不錯,幹什麼在這邊傷害你的腦細胞。

幾億隻手機有幾隻支援flash
在一個3~4吋小螢幕
你是要怎樣,少無聊了
快去作夢,apple不會支援了,快走開,這裡不適合你。
gate2 wrote:
前面很多開發跨平台程...(恕刪)



連adobe自己都說對Mac系統太冷落了,不知大大還要小弟說什麼?

adobe繼續咬定是apple的問題不就好了?
bluesystem wrote:
耗電是另一個問題, 有興趣的人可以拿Notebook來跑有Flash的頁面, 看看在不插電的情況下, Notebook可以
撐多久~Apple也沒有什麼神奇的硬體團隊, 可以生出不吃草又會跑的馬....

Flash最可怕的是, 它的content是沒有限制的!! 也就是說我永遠可以做出把你電腦效能跟電力搞垮的Flash....
這個問題要怎麼解決? 總不可能又怪到Apple頭上吧....

我覺得這邊很多人有個問題, 就是他們不暸解這個問題的徵結在哪裏. 只知道一昧亂砲Apple!! 要知道Flash這種
東西本來設計的時候就沒把手持式裝置考慮進去, 現在要Adobe或Apple拿出個很好的解決方案, 我看不是短期
內會出現的......(恕刪)


Notebook來跑有Flash的頁面,能撐多久也要看那一頁Flash多不多,不是有Flash的頁面
就一定是吃電怪物。一般Yahoo首頁那種程度,CPU佔用往往在個位數而已(我手邊沒Notebook
,不過有好多年以前的單核桌機),應該不會一下就沒電,倒是那些廣告如果換成gif,狀況可能
就不會那麼好了。

如果是要Flash遊戲省電,這我覺得要求就太高了,你跑iPhone遊戲時,會去要求那些遊戲
要省電嗎?或是拿Notebook跑一般遊戲,會要求省電嗎?不會吧!那為何跑Flash遊戲,
就要他們做到省CPU資源、省電呢?

至於說我們永遠可以做出把電腦效能和電力搞垮的Flash,這點也是必然的,效能和電力本來
就是要拿來用的,做遊戲本來就是這樣不是嗎?筆電跑遊戲,想要省電?iPhone跑遊戲,想要
省電?Apple有限制遊戲只能吃iPhone多少運算資源嗎?沒有啊!跑iPhone遊戲全速運轉,
會比跑Flash遊戲全速運轉來的省電嗎?不可能吧!

複雜的Flash可能會吃很多電,這當然不能怪Apple,但是也不可能怪Adobe,Flash效能提升
一倍,設計者就會做複雜一倍的Flash遊戲出來,因為他們要滿足桌機使用者,這點我相信就算
將來HTML5效能很好,同樣的問題還是會存在,因為那是桌機和手機效能的差距。
duota wrote:
加上PowerPC G5一直太熱無法推出Mobile的CPU...(恕刪)

散熱問題....不然 power G5 比 X86 強
人間五十年、下天の内をくらぶれば、夢幻のごとくなり一度生を得て成せぬ者はあるべき か
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