be your sun wrote:
第一、門檻若不是以獲利或受僱為基準,不然是什麼?
設計專業都是這樣的順序
做得出東西 > 做得出能看的東西 > 能賺錢 > 吧啦吧啦吧啦
你當然可以拿 賺錢 當門檻
只是其他設計專業還有更前面的門檻
叫做「根本就不會去應徵」
叫做「根本沒東西拿去試著賣錢」
第二個問題,不好意思事實就是這樣。
突然缺平面可能叫動畫或工設檔一下
缺工設沒人可以擋
突然缺攝影可以找公司的攝影宅檔一下
缺建築師你找誰擋?
新手Youtuber可以影片先自己剪
缺服裝設計師你自己剪看看zzzz
而且這種事情也不用內行人才會發現
我可以提供第二個面向
叫一個外行人人去試著拍照簡單
叫一個外行人去學工設,他會說「這個我應該不行」
叫一個外行人去學一下剪片簡單
叫一個外行人去做一段片頭動畫,對方可以用「你別鬧」直接擋掉。
還有,一個產品設計團隊如果缺攝影,結果就是大家問誰家有大砲,沒人有就是手機上。
結果還是能賣錢,請問按照你的賣錢論,這樣是不是跨過門檻了?搞網拍團購的是不是一堆自己拍照在賣錢?
一個剪片剪得的亂七八糟的Youtuber
如果個人魅力夠是不是也能賣錢?
拿賣錢來看門檻?
第三個面向
有些專業人會自稱自己專業很簡單上手
會推坑的說「來啦我教你啊一下就會了。」
有句話叫「易於上手難於精通」按照你這種邏輯這叫不尊重專業?
有些專業人會知道這個丟出去一定死,因為門檻太高休想指望對方能完成,所以自己吃下。這些就叫門檻。
第四個面向
門檻也不是固定的,有時候會因為科技而改變
比如一個新的動畫插件出來看起來超方便大家都會
這時候動畫師會半開玩笑的說「完蛋了要失業了」
有時候還真不是玩笑,比如當年攝影術的出現和繪畫。
這些設計ABC大家都知道,甚至圈外人都知道