applemore wrote:
如果你一個cla...(恕刪)
離題一下,MSN這東西... 唉~很鬆散
skype寫的比它嚴謹多了
要不是當初Yahoo messenger 傳要搞收費引起大跳槽
MSN怎麼也不會有今天這規模
applemore wrote:
如果一個class就搞十幾萬行,那任何人都會很佩服
系統分析做不好,物件設計不良,又不利用pattern
再好的IDE都救不了你
反之,系統架構分析的好,物件封裝的輕薄短小,光是靠遠端git server跟TextMate
就足以多人協同作業管理一整套framework
applemore wrote:
因為傳檔慢怪罪Mac msn軟體不好用?其實就算是官方版的msn傳檔一樣慢又沒效率
OS X上面10秒鐘開個ftp server,10分鐘架個分享網站
更何況還有box.com,Dropbox.com上GB的容量可用
再不然最基本的用管理source code的git打工一下也可以呀,還可以順便幫忙做版本管理
applemore wrote:
還有我真的很少聽到有人批評重頭改寫好幾次,精簡到不行的Cocoa framework是舊時代產物
那到現在還支援win16 API的不就是化石了!
而且是第一次聽到OS X上面開發GUI的環境不行?
請問什麼是開發GUI的良好環境和文化?難道是那個搞出一大串工作列,做什麼事都要開精靈的嗎?
大部分寫Human Centered Interface教科書的人都是當年研發Mac OS出身的,
那他們帶來的實務觀念都是假的囉!
someonepoor wrote:
你可以去和總務處的小妹講這些話順便來個電腦教學。
問題在哪? 這是Geek才會做的事,一般人要的就是檔案拉過去檔案就開始傳,版本管理那是什麼可以吃嗎?
someonepoor wrote:
一句話,你有沒有寫過幾十萬行的project?
版本管理那是什麼可以吃嗎?
OSX和Linux最大的特點如下:
1. 不打Game的告訴你Mac+OSX打Game很夠用
2. 不大作文書處理的告訴你iWork比MS Office好用
3. 程式寫的少的告訴你xcode比visual studio好用..
4. 最好的例子就是前面告訴你Adium就很好用的
.........
我只能說人家都上太空了你們還在殺豬公
someonepoor wrote:
...你可以去和總務處的小妹講這些話順便來個電腦教學。
問題在哪? 這是Geek才會做的事,一般人要的就是檔案拉過去檔案就開始傳,版本管理那是什麼可以吃嗎?...(恕刪)




