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15吋MBP高階跑MAYA會順嗎?

我有一個問題耶~
2011版的MBP 15吋高階的我指的是CPU Intel Core i7 2.2赫茲的那一種,
顯卡AMD Radeon HD 6750M 1GB GDDR5的~
想問一下,像如果跑Maya2010版本或者是2011版本在mac系統上執行這套軟體會順嗎?

ps.說道3d max's 在前面之前我有看到有人趴過文了,
我知道3d max's他沒有支援mac的版本,那我想請教一下,如果同樣是2011版的MBP灌雙系統(WIN7)這樣跑MAX'S會順嗎??

希望各位APPLE專家幫忙解答囉!
2011-04-06 16:14 發佈
文章關鍵字 MBP Maya 15
最近要換機了

其實我也想知道~到底CAD MAYA MAX這些跑的動嗎?
要看跑多大的圖檔吧...
應該考慮會不會過熱
所以還是要看算度的大小囉??
過熱喔!我蠻擔心的說!
那借問一下喔!有人用MBP灌過Maya嗎?
可以分享一下嗎?
個人蠻想了解這一塊的!
您好

我將去年的經驗分享給您參考

動畫片長約3分30秒
動畫軟體使用win版maya2010,mac版maya2010

工作狀況分別如下(大致)
⒈ Render Farm 1,win 7系統電腦,Q9550,FireGL(型號忘了),2gRam,共有60台.MentalRay PostRender 1024x576解析度Tga連續圖檔每秒30張約2分鐘,花了約兩星期算完。
⒉ Render Farm 2,win xp系統電腦,QX6700,NV Q FX4000(AGP),2gRam,共有10台.MentalRay PostRender 1024x576解析度Tga連續圖檔每秒30張約1分30秒,花了約兩星期算完。
⒊ 除了動畫外,還必須算9000高解析度大圖10張來製作海報,上面兩組RenderFarm一算這麼大張的圖就當機,而且又另有要務,所以放手一搏讓mbp去算,有趣的是我同時在mbp上安裝win7版及mac版的maya2010作初期測試,win7版也是當機而mac版就穩穩得完成了工作。(2010mbp13,C2D2.66,NV Geforce320m)
4. 算圖過程當中,遇到要臨時修改的鏡頭與角色動作,我也用mbp來作,因為上面1跟2都在支援算圖,這支動畫場景不算小,mbp realtime跑起來也可以接受。
5. 動畫部份後製剪接特效音效配樂母帶完成就交案了。
6. A1海報與B5畫冊部份也都是在這台mbp上完成,一切都很順利。

所以我正在規劃購入更高階的mac電腦,以上提供您參考。

謝謝
請問MAC下面的MAYA,使用繪圖卡跟普通遊戲卡,會有差別嗎?

即使是MAC PRO,Apple官方賣的只有普通的遊戲卡,跟另外市售的AMD/NV專業繪圖卡使用上不知效能是否會差距很大?
晚一點我po測試影片上來參考
電腦都在算圖
不好意思打擾您工作,有空在測試就好了,我只是好奇,曾經聽VGA RD跟我提過,繪圖卡其實是一種敲盤子的銷售手法,明明是一樣的硬體,透過BIOS跟driver聯手做出產品區隔,導致需要3D繪圖的用戶只好乖乖去買貴5倍以上的卡,而且鎖的技術越來越好了,像是ATI 4850以後,要透過簡單的修改變身成繪圖卡已經幾乎是不可能的任務..


理論上,在MAC的OSX系統,是不搞這套的(至少現在還沒搞),換言之,相同的軟體,用5750 or 5750對應的繪圖卡,可能會完全沒有任何差別?加上因為MAC是佔率這幾年大增,很多3D軟體都開始計畫Return to MAC,也許之後3D設計會大量轉進MAC,因為MAC跟PC的價差雖然不小,但是跟娛樂卡還有繪圖卡的價差一比,差距就小多了..
如果 多花一點錢 可以讓你得到效能 以及穩定的工作環境

那為何不?

就像avid 還有 pro tools 其實都是用他們家自己的硬體 會跑的最穩定
我想 就這麼一路收音收到死吧!!!
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