我有一個問題耶~
2011版的MBP 15吋高階的我指的是CPU Intel Core i7 2.2赫茲的那一種,
顯卡AMD Radeon HD 6750M 1GB GDDR5的~
想問一下,像如果跑Maya2010版本或者是2011版本在mac系統上執行這套軟體會順嗎?
ps.說道3d max's 在前面之前我有看到有人趴過文了,
我知道3d max's他沒有支援mac的版本,那我想請教一下,如果同樣是2011版的MBP灌雙系統(WIN7)這樣跑MAX'S會順嗎??
希望各位APPLE專家幫忙解答囉!
請參考以上連結
可私信詢問狀況
謝謝您
我將去年的經驗分享給您參考
動畫片長約3分30秒
動畫軟體使用win版maya2010,mac版maya2010
工作狀況分別如下(大致)
⒈ Render Farm 1,win 7系統電腦,Q9550,FireGL(型號忘了),2gRam,共有60台.MentalRay PostRender 1024x576解析度Tga連續圖檔每秒30張約2分鐘,花了約兩星期算完。
⒉ Render Farm 2,win xp系統電腦,QX6700,NV Q FX4000(AGP),2gRam,共有10台.MentalRay PostRender 1024x576解析度Tga連續圖檔每秒30張約1分30秒,花了約兩星期算完。
⒊ 除了動畫外,還必須算9000高解析度大圖10張來製作海報,上面兩組RenderFarm一算這麼大張的圖就當機,而且又另有要務,所以放手一搏讓mbp去算,有趣的是我同時在mbp上安裝win7版及mac版的maya2010作初期測試,win7版也是當機而mac版就穩穩得完成了工作。(2010mbp13,C2D2.66,NV Geforce320m)
4. 算圖過程當中,遇到要臨時修改的鏡頭與角色動作,我也用mbp來作,因為上面1跟2都在支援算圖,這支動畫場景不算小,mbp realtime跑起來也可以接受。
5. 動畫部份後製剪接特效音效配樂母帶完成就交案了。
6. A1海報與B5畫冊部份也都是在這台mbp上完成,一切都很順利。
所以我正在規劃購入更高階的mac電腦,以上提供您參考。
謝謝
理論上,在MAC的OSX系統,是不搞這套的(至少現在還沒搞),換言之,相同的軟體,用5750 or 5750對應的繪圖卡,可能會完全沒有任何差別?加上因為MAC是佔率這幾年大增,很多3D軟體都開始計畫Return to MAC,也許之後3D設計會大量轉進MAC,因為MAC跟PC的價差雖然不小,但是跟娛樂卡還有繪圖卡的價差一比,差距就小多了..
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